[V2] Création d'armées
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[V2] Création d'armées
Hello !
Histoire de pas polluer le topic news, voici le blog du jour sur la création des Helix.
Ca à l'air assez sympa, il me semble de plus que ça ressemble assez a AC (les experts confirmeront).
Pour la création avancée, comment pensez vous qu'on peut aligner par exemple 3 Helix Strike ?
D'après ce que je comprends on ne peut en fait mettre un 3e Helix uniquement en créant un 2e core hélix, avec tous ses helix accompagné du coup ?
____
The Helix Effect
Written by Spartan Neil |
A game of Firestorm Planetfall is played using what we call Battle Groups. In turn a Battle Group is made up of Helixes, and at the heart of each Battle Group is what we call the CORE HELIX. It is this Core Helix that you can then wrap other Helixes around, and these are known as Attached Helixes. Different Attached Helixes include:
• Aerial Helix
• Heavy Helix
• Assault Helix
• Recon Helix
• Strike Helix (the Helix which will contain Leviathans)
• Support Helix
A Basic Battle Group is composed of ONE Core Helix to which a Commander can attach up to SIX Attached Helixes, ONE of each of the listed options. In its simplest form this Basic Battle Group is as simple as it gets to field a Force in Firestorm Planetfall.
NOTE 1: A Force is assembled using a Maximum Force Value (MFV) and this will dictate the number of models inside a Helix and, depending upon the MFV chosen by players, the number of Helixes that can be attached to the Core Helix.
Basic_Firestorm_Planetfall_Helix
NOTE 2: The Core Helix is an important part of any Force, and as such it is one of the most flexible Helixes you will have access to. Inside the Battle for Proteus Prime Boxed Set is the equivalent of ‘half’ an Aquan and ‘half’ a Directorate Core Helix. You could therefore take TWO Battle Boxes and combine them, allowing both Commanders to field a FULL Core Helix of each of the two races.
Optionally, when the Aquan Prime and Directorate Core Helix Boxed Sets come out in our Wave 2 Release they can be added to the contents of a single Proteus Prime Boxed Set to again turn the supplied into FULL Core Helixes, for each respective Force.
FLEXIBILITY
But as we all know, building armies is never that simple AND can also much more fun when you inject mechanics that make Commanders think about what they are trying to achieve from their Force.
Step forward Adaptive Battle Groups. A capable Commander does not always want to follow the doctrine of Basic Battle Group creation, preferring instead to adapt their Force to better suit the strategic challenges presented, and to perhaps complement their tactical approach. This is achieved through a process of substitution within the Battle Group and is known as an Adaptive Battle Group.
Should a player wish to add a second Attached Helix of the same type it may only be done at the expense of a Helix that is directly opposite on the Helix Map. See the diagram below:
Adaptive_Firestorm_Planetfall_Helix
In this example of an Adaptive Battle Group, the Commander is making a number of choices, deciding to forgo Assault, Heavy and Aerial Helixes for access to 2x Recon Helixes, 2x Strike Helixes and 2x Support Helixes! Clearly this is going to be a large engagement and the Commander wishes to have a some heavy hitting Leviathans coupled with an array of fast moving forces supported by elements such as Command Barges and Field Guns to help win the day.
Next up in our Blog Series will be looking at how you create Battle Groups using Allied Helixes, allowing such forces as Works Raptor, Terquai, Hawker Industries, RSN, Ba’Kash and Veydreth to be added.
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Histoire de pas polluer le topic news, voici le blog du jour sur la création des Helix.
Ca à l'air assez sympa, il me semble de plus que ça ressemble assez a AC (les experts confirmeront).
Pour la création avancée, comment pensez vous qu'on peut aligner par exemple 3 Helix Strike ?
D'après ce que je comprends on ne peut en fait mettre un 3e Helix uniquement en créant un 2e core hélix, avec tous ses helix accompagné du coup ?
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The Helix Effect
Written by Spartan Neil |
A game of Firestorm Planetfall is played using what we call Battle Groups. In turn a Battle Group is made up of Helixes, and at the heart of each Battle Group is what we call the CORE HELIX. It is this Core Helix that you can then wrap other Helixes around, and these are known as Attached Helixes. Different Attached Helixes include:
• Aerial Helix
• Heavy Helix
• Assault Helix
• Recon Helix
• Strike Helix (the Helix which will contain Leviathans)
• Support Helix
A Basic Battle Group is composed of ONE Core Helix to which a Commander can attach up to SIX Attached Helixes, ONE of each of the listed options. In its simplest form this Basic Battle Group is as simple as it gets to field a Force in Firestorm Planetfall.
NOTE 1: A Force is assembled using a Maximum Force Value (MFV) and this will dictate the number of models inside a Helix and, depending upon the MFV chosen by players, the number of Helixes that can be attached to the Core Helix.
Basic_Firestorm_Planetfall_Helix
NOTE 2: The Core Helix is an important part of any Force, and as such it is one of the most flexible Helixes you will have access to. Inside the Battle for Proteus Prime Boxed Set is the equivalent of ‘half’ an Aquan and ‘half’ a Directorate Core Helix. You could therefore take TWO Battle Boxes and combine them, allowing both Commanders to field a FULL Core Helix of each of the two races.
Optionally, when the Aquan Prime and Directorate Core Helix Boxed Sets come out in our Wave 2 Release they can be added to the contents of a single Proteus Prime Boxed Set to again turn the supplied into FULL Core Helixes, for each respective Force.
FLEXIBILITY
But as we all know, building armies is never that simple AND can also much more fun when you inject mechanics that make Commanders think about what they are trying to achieve from their Force.
Step forward Adaptive Battle Groups. A capable Commander does not always want to follow the doctrine of Basic Battle Group creation, preferring instead to adapt their Force to better suit the strategic challenges presented, and to perhaps complement their tactical approach. This is achieved through a process of substitution within the Battle Group and is known as an Adaptive Battle Group.
Should a player wish to add a second Attached Helix of the same type it may only be done at the expense of a Helix that is directly opposite on the Helix Map. See the diagram below:
Adaptive_Firestorm_Planetfall_Helix
In this example of an Adaptive Battle Group, the Commander is making a number of choices, deciding to forgo Assault, Heavy and Aerial Helixes for access to 2x Recon Helixes, 2x Strike Helixes and 2x Support Helixes! Clearly this is going to be a large engagement and the Commander wishes to have a some heavy hitting Leviathans coupled with an array of fast moving forces supported by elements such as Command Barges and Field Guns to help win the day.
Next up in our Blog Series will be looking at how you create Battle Groups using Allied Helixes, allowing such forces as Works Raptor, Terquai, Hawker Industries, RSN, Ba’Kash and Veydreth to be added.
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Kugne- Messages : 1381
Date d'inscription : 07/08/2013
Age : 40
Localisation : Toulouse
Re: [V2] Création d'armées
Tout ca par ce qu'il y a des hexagones !
Tout systeme ou tu dois prendre un choix pour avoir le droit a un autre choix peut ressembler aux systemes d'epique ^^
Je peux prendre le systeme d'ac et te le mettre en hexagone... et du coup ca ressemblera au systeme des tyrannide a epic
Tout systeme ou tu dois prendre un choix pour avoir le droit a un autre choix peut ressembler aux systemes d'epique ^^
Je peux prendre le systeme d'ac et te le mettre en hexagone... et du coup ca ressemblera au systeme des tyrannide a epic
Urial- Messages : 1106
Date d'inscription : 27/12/2011
Localisation : Gif sur yvette (91)
Re: [V2] Création d'armées
Kugne a écrit:Pour la création avancée, comment pensez vous qu'on peut aligner par exemple 3 Helix Strike ?
D'après ce que je comprends on ne peut en fait mettre un 3e Helix uniquement en créant un 2e core hélix, avec tous ses helix accompagné du coup ?
Oui c'est ca. Mais je ne sais pas à quelle condition on peut avoir un deusieme core hélix ou même si c'est autorisé.
A mon avis ce ne sera pas possible...
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: [V2] Création d'armées
Hannibal a écrit:Kugne a écrit:Pour la création avancée, comment pensez vous qu'on peut aligner par exemple 3 Helix Strike ?
D'après ce que je comprends on ne peut en fait mettre un 3e Helix uniquement en créant un 2e core hélix, avec tous ses helix accompagné du coup ?
Oui c'est ca. Mais je ne sais pas à quelle condition on peut avoir un deusieme core hélix ou même si c'est autorisé.
A mon avis ce ne sera pas possible...
Du coup le 2e diagramme est une armée maximum en fait.
Sur le papier ca presente bien ce système.
Du coup ça laisse quand même la place à de gros engagement si dans la boîte de base il n'y a qu'un demi core helix.
Kugne- Messages : 1381
Date d'inscription : 07/08/2013
Age : 40
Localisation : Toulouse
Re: [V2] Création d'armées
Si c'est ça c'est dommage, car j'aurais bien vus un système permettant par exemple de mettre un 3ème Strike en retirant l'Aerial et l'Assault, ça aurait laissé un peu plus de liberté à ce niveau au détriment d'avoir de la variété, car du coup on aurait un Helix de moins en mettant un 3ème Strike.
Après je suis curieux de voir ce qu'ils appellent Allied Helixes, mais il me semble avoir vu dans d'anciennes photos de convention que ça faisait partis d'un même style d'helix, et j'espère donc qu'on pourra se faire une Armée full Kurak ou Zenian, au même titre que dans FA (sans les factions principales quoi), parce que ce serait dommage qu'on ne puisse pas.
Après je suis curieux de voir ce qu'ils appellent Allied Helixes, mais il me semble avoir vu dans d'anciennes photos de convention que ça faisait partis d'un même style d'helix, et j'espère donc qu'on pourra se faire une Armée full Kurak ou Zenian, au même titre que dans FA (sans les factions principales quoi), parce que ce serait dommage qu'on ne puisse pas.
Mr. J- Psychopathe Aliéné
- Messages : 3038
Date d'inscription : 02/05/2011
Age : 39
Localisation : Ava (28)
Re: [V2] Création d'armées
Je pense que c'est bien qu'il y ait quelques limites. Une armée composé de 3 Leviathan ne serait ni très logique ni très interessante a afronter je pense.Mr. J a écrit:Si c'est ça c'est dommage, car j'aurais bien vus un système permettant par exemple de mettre un 3ème Strike en retirant l'Aerial et l'Assault, ça aurait laissé un peu plus de liberté à ce niveau au détriment d'avoir de la variété, car du coup on aurait un Helix de moins en mettant un 3ème Strike.
Après je suis curieux de voir ce qu'ils appellent Allied Helixes, mais il me semble avoir vu dans d'anciennes photos de convention que ça faisait partis d'un même style d'helix, et j'espère donc qu'on pourra se faire une Armée full Kurak ou Zenian, au même titre que dans FA (sans les factions principales quoi), parce que ce serait dommage qu'on ne puisse pas.[/quote]
Les allied helix remplace un Helix aiyant la meme fonction. Par exemple les Terquai Recon Helix replacent les Recon Helix.
Si le jeu à du succès il faut s'attendre à ce que les races mineurs puissent aussi aligné des armées completes, c'est sur. Mais avant il faudrais que les Helix des races majeurs soient complètes. Ce qui veux dire minimum 7 boites pour les 6 factions... C'est pas pour demain...
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: [V2] Création d'armées
Ouais, c'est galère du coup pour les races mineures.
Pour les Leviathans, je suis d'accord avec toi (c'est des pièces rares dans une guerre après tout), mais je pensais plus au fait d'adapter son armée en fonction de la stratégie qu'on souhaite adopter, mais aussi en fonction de la faction choisie (une faction serait plus familiarisée à une stratégie particulière qu'une autre je pense, et aurait donc plus de facilitée à faire cette stratégie).
Pour les Leviathans, je suis d'accord avec toi (c'est des pièces rares dans une guerre après tout), mais je pensais plus au fait d'adapter son armée en fonction de la stratégie qu'on souhaite adopter, mais aussi en fonction de la faction choisie (une faction serait plus familiarisée à une stratégie particulière qu'une autre je pense, et aurait donc plus de facilitée à faire cette stratégie).
Mr. J- Psychopathe Aliéné
- Messages : 3038
Date d'inscription : 02/05/2011
Age : 39
Localisation : Ava (28)
Re: [V2] Création d'armées
J'espere aussi que ce sera le cas.
Même avec le système actel il est possible d'orienter les factions: La composition et la valeur des helix n'est pas forcement identique d'une armée à l'autre.
Même avec le système actel il est possible d'orienter les factions: La composition et la valeur des helix n'est pas forcement identique d'une armée à l'autre.
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: [V2] Création d'armées
Les factions ont l'air assez typées quand même. Donc je ne pense pas qu'un hélix soit vraiment équivalent d'une faction à l'autre...
La preuve en est des 2 hélix recon des factions mineures des terquai et raptor. Ils ont l'air de ne pas se ressembler du tout en terme de jeu (des tanks et des volants dun côté vs des fantassins avec des portails de l'autre).
La preuve en est des 2 hélix recon des factions mineures des terquai et raptor. Ils ont l'air de ne pas se ressembler du tout en terme de jeu (des tanks et des volants dun côté vs des fantassins avec des portails de l'autre).
Kugne- Messages : 1381
Date d'inscription : 07/08/2013
Age : 40
Localisation : Toulouse
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