Terrains: nouvelles règles ?
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Terrains: nouvelles règles ?
Bonjour àtous
En lisant les nouvelles règles, la création des terrains est au soin d'un lancé de dès (bon plus 6", je l'accorde ).
Ma question vient surtout pour les champs d'astéroïdes. Il s'agit d'un champs et la nouvelle règles permet de s'y déplacer sans encombre particulière, mise à part le Test de Manoeuvre.
Est-ce que finalement une map ne serait plus approprié que des éléments de décors pour jouer selon la règle ??
En lisant les nouvelles règles, la création des terrains est au soin d'un lancé de dès (bon plus 6", je l'accorde ).
Ma question vient surtout pour les champs d'astéroïdes. Il s'agit d'un champs et la nouvelle règles permet de s'y déplacer sans encombre particulière, mise à part le Test de Manoeuvre.
Est-ce que finalement une map ne serait plus approprié que des éléments de décors pour jouer selon la règle ??
Invité- Invité
Re: Terrains: nouvelles règles ?
Désolé mais en fait je ne comprend pas vraiment le sens de ta question.
trantsiss- Messages : 639
Date d'inscription : 20/12/2011
Localisation : Lyon
Re: Terrains: nouvelles règles ?
Alors je recommence en essayant d'être plus clair.
Avec la V1, les astéroïdes étaient des obstacles "simples" et on usait de décors pour les symboliser.
Avec la V2, on détermine un champs d'astéroïde par 1D+6" et seul l'arrêt ou le départ dans un champs est sanctionner par un test de manoeuvre.
Donc l'usage de décors type pierre pour symboliser les astéroïdes, est-il toujours aussi pertinent alors qu'il s'agit d'une zone avec la V2 ?
Avec la V1, les astéroïdes étaient des obstacles "simples" et on usait de décors pour les symboliser.
Avec la V2, on détermine un champs d'astéroïde par 1D+6" et seul l'arrêt ou le départ dans un champs est sanctionner par un test de manoeuvre.
Donc l'usage de décors type pierre pour symboliser les astéroïdes, est-il toujours aussi pertinent alors qu'il s'agit d'une zone avec la V2 ?
Invité- Invité
Re: Terrains: nouvelles règles ?
Il faudrait que je retrouve ma V2 concernant le mouvement à l'intérieur, mais en tout cas la champs d'astéroïde de la V1 est aussi une zone dont le diamètre est égal à 3D6.
Après pour le reste de ta question c'est plutôt un choix esthétique en fait (et aussi de praticité), je penche plutôt pour un mix entre les deux, à savoir un transparent avec quelques astéroïdes dessinés dessus et quelques éléments réels histoire de donner quand même un peu de volume à la table de jeu.
Après pour le reste de ta question c'est plutôt un choix esthétique en fait (et aussi de praticité), je penche plutôt pour un mix entre les deux, à savoir un transparent avec quelques astéroïdes dessinés dessus et quelques éléments réels histoire de donner quand même un peu de volume à la table de jeu.
trantsiss- Messages : 639
Date d'inscription : 20/12/2011
Localisation : Lyon
Re: Terrains: nouvelles règles ?
Par contre durant la phase de jeu, il faut assimiler le fait que le décor n'est pas contraignant et peut être déplacé pour faire ses mouvements.
Je te remercie de partager cette réflexion en tout cas.
Je te remercie de partager cette réflexion en tout cas.
Invité- Invité
Re: Terrains: nouvelles règles ?
C'est bien pour ça qu'il est mieux d'avoir un gabarit qui lui ne bougera pas.
trantsiss- Messages : 639
Date d'inscription : 20/12/2011
Localisation : Lyon
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