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FA V2.0 questions sur la règle

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Message  trantsiss Ven 17 Jan 2014 - 12:48

XIII a écrit:En faite, j'ai mal posé la question.

Je me demande si :

Le vaisseau (avec un DR de 3) survie en enregistrant un dommage critique ou si il est détruit instantanément dans ce cas (un tir par l'arrière) ?


En fait tu fais un amalgame entre HP (hull point ) et DR/CR.

Dans les règles on parle bien de vaisseaux ayant un hp de base de 2 ou moins qui sont détruits automatiquement si leur CR est égalé sans jet sur la table des critiques.

Il est bien entendu que toute modif sur le DR et le CR au cours de la partie sont pris en compte lors du calcul des dommages.
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Message  XIII Ven 17 Jan 2014 - 14:29

Oui, je me suis rendu compte aussi que je faisais un gros mélange entre HP / CR et DR.

Sinon, je vient de faire un test en solo, petit escarmouche à 90 points et force et de constaté que c'est très rapide et efficace. Le 4 vaisseaux / 5 divisé en 2 groupe (3 et 2) et juste totalement non productif. Un gros truc de 90 points, contre 3 vaisseaux à 30 points c'est très équilibré des lors que les 3 vaisseaux restent en groupe, il se protège mutuellement les un les autres... C'est vraiment terrible !

J'ai hâte de passé à des parties encore plus violente.

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Message  Hyeronius Sam 18 Jan 2014 - 11:16

Effectivement, les règles sont très bien écrite! J'ai joué le premier scénario de la campagne Battle for Valhalla, avec ma femme et mon fils de 4,5 ans - qui n'y connaissent rien aux wargame  Very Happy - et bien terrible! En 45 min la partie était pliée, et c'est très dur pour les trois frégates dindrezi, surtout quand on a pas de bol au dés....

Blague à part, très bon premier retour pour cette v2...

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Message  XIII Sam 18 Jan 2014 - 12:02

HS :

Tu stock comment tes figurines assemblé, j'ai bien peur que dans la boite de base, elle ne passe plus, une fois monté.

*********

Sinon, j'ai commencé à faire une petite aide de jeu, pour faire rapidement référence au règle de base. Vous ne savez pas si il existe un telle document, pour la V2, en anglais ?
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Message  Hyeronius Sam 18 Jan 2014 - 13:06

@ XIII: Mes figs je les mets dans une valise prévue à cet effets, avec d'autre. Je n'ai par contre par de solution pour la station valhalla, beaucoup trop haute pour la boite et ma valise ... J'y réfléchis encore.

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Message  XIII Mer 22 Jan 2014 - 16:34

Bonjour ;

J'ai compris que l'on pouvait tourner "jusque 45°" maximum par tour, du coup, les vaisseau avec un Turn limit à 0" peuvent tourner sur eux même sans bouger et de 360° ?

C'est un sacré avantage pour les Frégate Armsam !

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Message  Lapo Mer 22 Jan 2014 - 16:37

Tu as mal comprit ^^ Tu as un minimum de pas a faire avant de tourner, mais rien ne t'empêche de faire 1ps, tourner, faire un autre ps, et retourner pour un medium par exemple.
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Message  trantsiss Mer 22 Jan 2014 - 16:51

En fait il y a un gabarit pour tourner, il faut savoir que lorsque tu tournes tu dois toujours te déplacer d'un pouce ( il faut donc avoir le mouvement nécessaire).
De plus en fonction des vaisseaux tu as un mouvement minimum entre chaque tournant (en dehors du pouce lors du tourant ), aussi un battleship avec 6" de mvt doit avancer de 2" puis effectue son tournant en utilisant 1" et doit refaire 2" avant d'effectuer un second tourant.

Une frégate qui aurait 6" de mvt pourrait tourner jusqu'à 6 fois dans son activation parce que son mouvement minimum entre chaque tournant est de 0" et que chaque tournant lui coûte 1".

Il n'y a que les vaisseaux en all stop et avec le MARs manoeuvrable qui peut tourner sur place.
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Message  XIII Mer 22 Jan 2014 - 17:22

Alors, si je comprend bien une frégate avec 0" en turn limite ne peut tourner que 11 fois, soit 495°au maximum. Vu qu'elle a un turn limite de 0", elle est capable de tourner 4 fois sur place, puis avancé de 7".
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Message  trantsiss Mer 22 Jan 2014 - 19:13

Non la frégate ne fait pas du sur place quand elle tourne, regarde page 51 les schéma en haut explique bien le mouvement du tournant. Mais effectivement tu peut faire 4 tournants puis avancer de 7"
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Message  zelord Jeu 23 Jan 2014 - 18:12

Mais avec 8ps de déplacement, tu peux effectivement enchainer les tournants de 45° et revenir à la même place.
Ton mouvement aura été un cercle complet.
Ce qui reviens à rester stationnaire, mais il faut un turn limit de 0 et un mouvement de 8 minimum.

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Message  XIII Jeu 23 Jan 2014 - 22:00

J'ai tester ce soir avec mon épouse, le scénario 1 de la campagne de la boite de base.

Les règles sont fluide, toutefois, j'ai trouver le scénario hyper déséquilibrer pour les Dindrezi, qui ne dire que vers l'avant, dans un couloir et qui en plus bouge beaucoup, se déplace en petit nombre et souffre en plus de 30 points de moins.

Du coup, Dindrezi, 2 détruit et un c'est fait totalement haché par un astéroïde, je n'ai pas réussit à entamer un point de coque au Terran !

FA V2.0 questions sur la règle - Page 2 Mini_286133DSCN9135

L'initiative :

J'ai compris que l'on lance 2d6 on addition et on ajoute un bonus en fonction de la faction jouer. Sauf que je ne sais pas où on trouve ce fameux bonus ?

Vous avez des pistes ?
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Message  Lapo Jeu 23 Jan 2014 - 22:50

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Message  XIII Ven 24 Jan 2014 - 8:47

Je cherchais l'information au mauvaise endroit. Merci...  Very Happy 

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Message  Lapo Sam 25 Jan 2014 - 19:28

J'utilise ton topic.

Quand je monte une flotte en alliance avec les Relthoza en flotte principale, ai-je le droit d'utiliser plus de 2 races (RSN + Relthoza + Ba'Kash) ? Comment sont alors calculé les %age maximaux de chacun ? Dans les stat' du Dread, je peux mettre des escorteurs de la Ligue. Comptent ils dans le total des points consacré à la race d'alliance ?

Merci Smile
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Message  Leviathan626 Sam 25 Jan 2014 - 20:07

Quand je monte une flotte en alliance avec les Relthoza en flotte principale, ai-je le droit d'utiliser plus de 2 races (RSN + Relthoza + Ba'Kash) ? Comment sont alors calculé les %age maximaux de chacun ?

Oui tu peux choisir plus de deux races si tu veux. Tu peux avoir jusqu'à 25% de tes points (arondi à l'inférieur) en vaisseaux alliés toutes races confondues.
Les Ba'kash étant des alliés naturels, tu a droit à 25% de points supplémentaire dédiés uniquement à des vaisseaux Ba'Kash. Il est donc possible d'avoir 25% de RSN et 25% de Ba'Kash, ou 50% de Ba'Kash, ou 10% de RSN et 40% de Ba'Kash, etc.

Dans les stat' du Dread, je peux mettre des escorteurs de la Ligue. Comptent ils dans le total des points consacré à la race d'alliance ?

Je dois avouer que les règles ne sont pas très claires sur ce point, vu qu'elles précisent que, même si on ne prends comme vaisseaux alliés que des escorteurs, la flotte copte comme une flotte d’alliance, je dirais qu'ils comptent dans le total des vaisseaux alliés.


Dernière édition par Leviathan626 le Sam 25 Jan 2014 - 20:12, édité 1 fois
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Message  Lapo Sam 25 Jan 2014 - 20:11

Okay merci. Mais ça se complique: dans le cas de flotte d'alliance avec dedans des alliés "naturels" + d'autre alliés ? Répondu


 Numéro 1 


Dernière édition par Lapo le Sam 25 Jan 2014 - 20:14, édité 1 fois
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Message  Leviathan626 Sam 25 Jan 2014 - 20:13

j'ai édité ma réponse.
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Message  XIII Sam 25 Jan 2014 - 21:12

Lapo a écrit:J'utilise ton topic.
....

Fait comme chez toi, de toute façon c'est bien aussi parce que je vais peut être avoir des réponses à des questions que je me poserai à un moment ou un autre.

Est ce que ça ferra l'objet d'une FAQ ?
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Message  XIII Dim 26 Jan 2014 - 16:23

Turrets  ce qui veut dire Tourelles en français, quand ça désigne le type d'arc pour une arme ça veut dire que ça tire à 360° ?

C'est ce qui parait "logique" bien, qu'une tourelle puisse ne tourner sur un arc plus court que 360°.

Du coup, vous en pensez quoi ?

Une autre question, si je tir avec plusieurs armes identique, sur une même cible depuis le même vaisseau est ce que j'additionne ou bien est ce que j'applique la règle des linked fire ?

Pour exemple le Battleship Tyrant :

Si je tir sur une cible à babord à 16" avec les Beam Weapon ça fait : 20d ou 15d d'attaque ?
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Message  trantsiss Dim 26 Jan 2014 - 16:58

Turrets est effectivement un type d'arc qui tire à 360°, mais en fait ce n'est pas décrit dans le livre. Pour cela il faut regarder les PDF sur lesquels on a Turrets (any).

Pour la deuxième question à moins qu'une arme ou une règle te le dise spécifiquement tu utilises toujours le linked fire par défaut (ou alors tu peux faire deux tirs séparés bien entendu).
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Message  XIII Dim 26 Jan 2014 - 23:35

Ah ok.... Donc, 15d au lieu de 20...

Autre chose, j'ai tester ce soir deux vaisseau l'un à 200 points et l'autre à 175 points, le déséquilibre entre les deux est incroyable.  affraid 

Même en ajoutant 1 vaisseau à 60 points sur la seconde partie, impossible de s'en sortir.

Question a propos des dommages, j'ai cru comprendre que quand on avait des points de coque en moins, ça impacte la puissance des armes de la quantité de point de coque en moins... du coup, quand tu fait un linked fire il faut compté combien de fois le malus ? Une fois sur le globale ou autant de fois que d'arme linked ?

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Message  zelord Lun 27 Jan 2014 - 13:17

Le malus se fait sur chaque arme avant les links.
Tu peux donc avoir une double dégradation sur les vaisseaux équipés de plusieurs systèmes de tir, comme le Tyran de ton exemple précédent.

Et pour les vaisseaux à 200 ou 175 points, il faut surtout voir l'équilibre globale des flottes sur au moins 500 points.
La comparaison medium / medium ou large / large n'est pas toujours adaptée car selon la faction tes forces et tes faiblesses seront réparties.
Par exemples les Dindrenzi ont des frégates qui font très mal, les Sorylians ont des mediums très agressifs et les Aquans auront des Larges polyvalents.
Tout se joue sur les synergies entre tes vaisseaux.

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Message  XIII Lun 27 Jan 2014 - 13:43

Dégradation AVANT le calcul :

Donc, 11-3 = 8
Et 9-3 = 6

Donc, 11d si on link les deux... au lieu de 15d... la perte est de "seulement" 26%, pour seulement un peu plus de 30% de l'intégrité du vaisseau.

C'est bon à savoir donc, du coup, un gros vaisseau n'est peut être pas forcément capable d'être endurant une fois endommager sérieusement. La perte de puissance est belle est bien trop rapide pour le laisser en "contact" avec l'ennemis. Il faut donc, frapper fort, de loin.  Very Happy

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Message  Lapo Lun 27 Jan 2014 - 13:51

Ou chercher le close  bounce 
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