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[AC] rapport des parties du 11/10/13 et du 18/11/13

5 participants

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Message  vonhymack Sam 19 Oct 2013 - 10:20

vonhymack a écrit:Malheureusement, pas de photographies de la partie, qui rendait visuellement "pas mal" d'après les observateurs. Un tapis floqué en vert, deux collines, 1590 pts de figs et zou! Nous avons joué 3 tours en 2 heures.

J'étais dans un triste état après une longue semaine et une AG, donc je vous présente mes plus plates excuses pour ma prestation plus que moyenne autour du jeu!tongue Dans des conditions normales la partie se terminait en moins de 3 heures. Very Happy

HMS, KoB
COMBAT FORMATION : 640 pts
1. Sovereign MK1 + 4 MKII + 5 Terriers
2. Stewart + 4 MKII + 5 Terriers
SUPPORT FORMATION : 570 pts
1. Artillerie : 1 Stewart + 3 Cromwell + 3 Foxhound
2. Génie : 1 Lysander MKI + 2 Regiments du génie (12) + 2 Stewart
ROYAL FLYING CORP : 380 pts
1. 1 Eagle (HQ) + 2 Bomber Doncaster + 2 Hawk Rotor


vonHymack aka Amiral Piotr Petrovitch, RC
COMBAT FORMATION :
1 Tanks : Belgorod+Tyumen + 3 Kamchatka + 6 Thikvin
2 Tank hunters : Orlov + 2 Minsk + 4 Poltava
SUPPORT FORMATION :
1 Artillerie : Belgorod + 2Volochok + 2Myshkin
ALLIED FORMATION :
2 Hussar tanks : 3 Szpada + 3 Palnik + 6 Rycerz


Pour la première de mon daltono-myopo-presbyte mais très digne adversaire, point de chichi : déploiement en ligne et meule en bonne et due forme! :silfe:

De mon point de vue, la ligne Britannique est serrée et la mienne pleine de failles (veuillez excuser le piètre schéma) :

[KoB]
[tanks2] [génie] [tanks1] [volants] [artillerie]

................................................[colline]...........
..............[colline].............................................
[artillerie] [tank hunters] [tanks] [Hussards]
[RC]


Tour 1 :
Principalement du placement, la ligne Britannique avance avec prudence. Les Russes sont déjà en avance rapide (Full steam).


Tour 2 :
Les hostilités commencent : le Sovereign s'expose pour détruire quelques Thikvins au centre de la ligne. Les Minsk Russes l'endommagent légèrement.

L'artillerie Russe est mise à mal par la destruction d'un Myshkin par l'aviation adverse et par la destruction d'un Volochock par les MKII. Myshkin et Volochok sont en désordre!

L'artillerie Britannique rate sont jet d'acquisition sur les Tanks Plonais. Les Hussards Polonais surprennent l'avancée des tanks de reconnaissance et commencent à les étrenner sévèrement après une avancée très rapide.

Tour 3 :
Les Hussards rasent presque la formation d'artillerie Britannique, en visant directement les bombardes Cromwell.

Les chasseurs de tanks Russes prennent pour cible la formation de chars du centre pour la réduire de moitié!

L'aviation Britannique se focalise sur les petits chars et les cloue au sol, démoralisés!

L'artillerie Russe parvient à faire feu mais elle sera prise à partie et le Belgorod de commandement en avance pour la protéger est sévèrement endommagé par l'ensemble de la formation de chars puis du génie.

Bilan :
D'abord, merci Rafou pour cette partie!

Il me semble que j'avais mes chances de raser la table en contournant avec les Pollacks (que j'adore!) mais j'étais démuni contre les volants! L'armée KoB me semble super équilibrée et capable d'aligner un paquet de chars très efficaces. Je trouve les Russes très chers au vu de leur moral dégueu, mais vraiment bourrins donc ça compense! Les playstyles sont vraiment différents, en tous cas

J'ai pataugé à mort mais il me semble que c'est plus un problème de fatigue. AC est assez rapide et fluide, vraiment simplifié par rapport à DW.

Les figs se meulent rapidement, chaque action restant cruciale. On reste dans l'esprit DW avec des tas de petits détails qui donnent une réelle identité au jeu :
- on gère l'activation des figs en empilant les cartes de formations ; pour une formation chaque joueur active alternativement un bataillon à la fois* (donc c'est moins confus malgré le nombre de figs : quand une formation a été activée entièrement, on ne s'en occupe plus)
- l'artillerie doit envoyer ses pointeurs pour acquérir ses cibles à chaque tour, les forçant à prendre des risques
- les figurines voient au-dessus des plus petites sans plus de restriction, donc les écrans se jouent différemment mais aussi plus simplement
- les figs tiny et small peuvent passer à travers les grosses pour leur permettre une grande manœuvrabilité et effets de surprise
- les cartes et la qualité des jets de commandement sont payées avec des points de commandement qu'il faut économiser



*NOTE IMPORTANTE : La version Operation Sirocco d'AC est en téléchargement gratuit sur le site, mais elle dispose de quelques différences :
- les formations sont entièrement activées une par une (ceci accélère le jeu en intensifiant l'aspect poutre, c'est plutôt bon quand on dépasse 3000pts)
- les points de commandement sont gérés très différemment et certaines armées sont très désavantagées voire injouables sans une remise à jour des stats

Ce n'est pas grave, j'avais téléchargé l'intégrale de Mars 2013:

https://docs.google.com/file/d/0B10qo92D53hqbEFpaXhSbTJ5b1E/edit?usp=sharing
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Message  vonhymack Sam 19 Oct 2013 - 10:21

vonhymack a écrit:Merci à Solosub pour la surprenante partie d'hier! Il semblerait que le jeu tient ses promesses! Wink

1500 pts, environ trois heures avec quelques hésitations, pas d'objo
En résumé, mes Russes sont commencé à poutrer les Prussiens jusqu'à arriver à 8".
Ensuite la partie était finie : les Walze ont rasé toute l'armée Russe en 2 tours!

Bilan :
- Nous avons joué sur une profondeur de 160cm, 120 est plus adapté.
- Le Prussien est excellent à très courte portée grâce aux Walze et à son artillerie de proximité!
- Les Polonais sont toujours aussi rapides et efficaces!
- Le déploiement en formations alternées est plus fluide qu'en bataillons alternés.
- Pour la prochaine, objos et scénar aléatoire!

Si vous avez des photos, je suis preneur! (Rafou passait dans le coin) Wink
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Message  solosub Sam 19 Oct 2013 - 10:32

Salut Smile

Test d'AC hier soir et franchement c'est un super jeu !
Fluide, intuitif et tactique... Idéal pour les parties du vendredi soir Smile

Au delà d'être sur le même univers que DW, il lui est extrêmement complémentaire (donc pas l'un ou l'autre, mais les deux).

Donc Alliance Russo-Polonaise contre Prussiens avec 1490 pts par équipe (en gros trois régiments par camp).

Je laisse Vonhymac pour le texte et HMS pour les images, à vous de jouer cheers

Merci Pierre pour cette entrée en matière Pouce en haut 
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Message  solosub Sam 19 Oct 2013 - 13:17

Merci pour ces photos Pouce en haut 
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Message  soltan Sam 19 Oct 2013 - 14:29

Cela fait super plaisir de voir enfin cette flotte CoA sur une table de jeu ^^
Par contre c'était une partie en combien de points car il y a du monde et du lourd sur la table !!
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Message  Chopplefou Dim 20 Oct 2013 - 10:14

2500 points par camps, mais vu qu'on c'est fait démonter sans vaseline par le covenant, ça a était vite. (Mes pauvres petits australiens Crying or Very sad )
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Message  solosub Dim 20 Oct 2013 - 11:04

Au fait, vous avez terminé à quelle heure ?

Pour tes Australiens, il faut dire "qu'en avant toute" dans une île, ça n'aide pas Applaudir 
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Message  Chopplefou Dim 20 Oct 2013 - 12:06

On a donner la victoire à bapt à 2h30 du mat' à la fin du 3eme tour. Mais en fait j'ai voulu prendre exemple sur le covenant qui a téléporter son battle ship sur une île lui aussi xD
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Message  FrereSender Dim 20 Oct 2013 - 16:19

Ce serait pas les COA d'Elric ?
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