Firestorm Invasion à OctoGônes 2012
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Firestorm Invasion à OctoGônes 2012
Grâce à l'ami Hannibal et à son talent, il y avait une table de démonstration Firestorm Invasion à OctoGônes 2012.
J'ai eu la chance de pouvoir participer à une partie d'initiation et voilà mon ressenti.
Tout d'abord les figurines sont très belles. Il y a bien entendu la peinture d'Hannibal mais pas que.
Quant au système de jeu, pour l'instant, je ne suis pas complètement convaincu. Les règles sont relativement simples, elles sont efficaces mais il y a un petit quelque chose qui manque pour que cela soit vraiment enthousiasmant, le truc qui vous faire dire que vous voulez absolument continuer à jouer et en savoir plus. J'ai en particulier peur que le système de tir, relativement générique, empêche de personnaliser au mieux les figurines. Le risque est de voir se multiplier les règles spéciales et donc la complexité du jeu (là on a un peu un mélange des problèmes rencontrés pour Epic 40k pour le côté abstrait et de Space Marine/Titan Legion pour la multiplication des règles - jouez donc à Epic Armageddon ).
Ceci dit ce n'était qu'une démonstration sur une table vraiment trop petite et avec un nombre d'unités différentes plutôt réduit. Nous n'avons pas du tout joué les règles de réserve qui semblent intéressantes.
Donc je pense qu'il est encore trop tôt pour donner un avis définitif sur le jeu et j'espère avoir l'occasion d'organiser une partie "sérieuse" avec Hannibal pour aller plus loin.
Merci à lui en tout cas pour cette démo!
J'ai eu la chance de pouvoir participer à une partie d'initiation et voilà mon ressenti.
Tout d'abord les figurines sont très belles. Il y a bien entendu la peinture d'Hannibal mais pas que.
Quant au système de jeu, pour l'instant, je ne suis pas complètement convaincu. Les règles sont relativement simples, elles sont efficaces mais il y a un petit quelque chose qui manque pour que cela soit vraiment enthousiasmant, le truc qui vous faire dire que vous voulez absolument continuer à jouer et en savoir plus. J'ai en particulier peur que le système de tir, relativement générique, empêche de personnaliser au mieux les figurines. Le risque est de voir se multiplier les règles spéciales et donc la complexité du jeu (là on a un peu un mélange des problèmes rencontrés pour Epic 40k pour le côté abstrait et de Space Marine/Titan Legion pour la multiplication des règles - jouez donc à Epic Armageddon ).
Ceci dit ce n'était qu'une démonstration sur une table vraiment trop petite et avec un nombre d'unités différentes plutôt réduit. Nous n'avons pas du tout joué les règles de réserve qui semblent intéressantes.
Donc je pense qu'il est encore trop tôt pour donner un avis définitif sur le jeu et j'espère avoir l'occasion d'organiser une partie "sérieuse" avec Hannibal pour aller plus loin.
Merci à lui en tout cas pour cette démo!
Re: Firestorm Invasion à OctoGônes 2012
Je présentais le système de jeu (ce que j'en ai compris en tout cas) à un ami ce matin dans le train et j'ai eu une illumination : ils ont quand même bien pioché dans AT-43 pour ce Firestorm Invasion, non?
Le système des réserves, la programmation de l'activation ou encore les points de commandement...
Ce n'est pas une critique cependant, je trouve bien de recycler les bonnes idées des autres jeux.
Le système des réserves, la programmation de l'activation ou encore les points de commandement...
Ce n'est pas une critique cependant, je trouve bien de recycler les bonnes idées des autres jeux.
Re: Firestorm Invasion à OctoGônes 2012
Je suis intéressé par les retours sur ce jeu, si vous en avez en condition "normale" de jeu
Merci !
Merci !
VinZ- Messages : 344
Date d'inscription : 30/06/2011
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