[DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
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[DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
Le scénario suivant fut joué hier sur 3 tables aux Marie Louise des Flandres:
1. Tjallodin (Prussien défenseur) -Peter-pan (FSA attaquant)
2. Bapt (FSA attaquant) -Xtian59 (Prussien défenseur)
3. Maspalio (Russe attaquant) -vonHymack (CoA défenseur)
Excepté une énorme erreur d'arbitrage sur la table Bat-Xtian59, à savoir autoriser le choix d'un Dread dans la liste FSA, les parties ont semblé plutôt rapides et pleines de rebondissements.
1. L'offensive des croiseurs FSA, soutenue par un battleship en fond de cours a porté ses fruits jusqu'à l'arrivée des Hussards en renfort. Victoire Prussienne.
2. Le dread FSA rasa quasiment la table dès le tour 1. La reprise par le battleship en renfort fut impossible. Victoire FSA. (contestable dans ces conditions, il faudra une revanche! )
3. La défense CoA entama sévèrement l'avance Russe qui s'avéra finalement inéluctable par les prises successives du battleship et d'un objectif CoA.
Bilan de soirée :
- Dreads à bannir dans les petits formats (I'm so dég' pour Xtian! )
- CP pour les destructions peut-être à supprimer pour obliger les joueurs à venir chercher les objectifs.
- déploiement en renforts très intéressant à gérer : l'attaquant a intérêt à rusher mais l'apport au tour 3 ré-équilibre le forces
- peut-être réduire encore les budgets pour accélérer les parties
Si vous avez des questions, précisions ou remarques...
1. Tjallodin (Prussien défenseur) -Peter-pan (FSA attaquant)
2. Bapt (FSA attaquant) -Xtian59 (Prussien défenseur)
3. Maspalio (Russe attaquant) -vonHymack (CoA défenseur)
- Spoiler:
- SCÉNARIO : PRISES DÉCISIVES
introduction : Par la pression des montées colonialistes, l'année 1869 vit de nombreuses batailles, tantôt épiques, tantôt aussi violentes que restreintes dans les forces en présence.
Leur importance stratégique ne résidait toutefois pas dans leur échelle : La capture de points de ravitaillement décisifs se fit d'ailleurs le plus souvent par de petits contingents plus rapides à mettre en marche et à envoyer profondément dans les lignes adverses.
OBJECTIFS
victoire tactique : détruire le maximum de navires adverses
objectif stratégique (attaquant): capturer les deux points de ravitaillement
GUIDE DE DÉPLOIEMENT
surface de jeu : 120x120cm
Core force : Naval
placement de décors : méthode 1 (alterné par quart de table)
l'un des deux joueurs est désigné comme défenseur, il occupe les 2 points de ravitaillement en début de partie
attaquant : 500 points maximum, déployé en A.
défenseur : 600 points maximum, 70% déployés en I. ; 30% entrent en II. au tour 3
Local air support : 1 escadron de Tiny flyers
RÈGLES SPÉCIALES
5 tours maximum
National Commodores
cartes STAR : au choix des joueurs
règles de météo (temps de départ Clair, jauge médéo +1)
points de ravitaillement : DR4/CR6, AA0, AP 4, Fuel reserves, Immovable, Invulnerable, Impervious, Vulnerable, Limited ressources, hauteur : Medium
CONDITIONS DE VICTOIRE
La partie s'arrête à la fin du tour 5 ou quand les 2 points de ravitaillement sont capturés.
Chaque objectif capturé ou repris apporte 3CP au camp l'ayant remporté.
Chaque joueur comptabilise le coût en points des unités capturées ou détruites.
La valeur obtenue est comparée pour obtenir la marge de victoire tactique : égalité 1CP, succès marginal (10% et +) 2CP, victoire éclatante (30% et +) 3CP, triomphe écrasant (50% et+) 4CP
Excepté une énorme erreur d'arbitrage sur la table Bat-Xtian59, à savoir autoriser le choix d'un Dread dans la liste FSA, les parties ont semblé plutôt rapides et pleines de rebondissements.
1. L'offensive des croiseurs FSA, soutenue par un battleship en fond de cours a porté ses fruits jusqu'à l'arrivée des Hussards en renfort. Victoire Prussienne.
2. Le dread FSA rasa quasiment la table dès le tour 1. La reprise par le battleship en renfort fut impossible. Victoire FSA. (contestable dans ces conditions, il faudra une revanche! )
3. La défense CoA entama sévèrement l'avance Russe qui s'avéra finalement inéluctable par les prises successives du battleship et d'un objectif CoA.
Bilan de soirée :
- Dreads à bannir dans les petits formats (I'm so dég' pour Xtian! )
- CP pour les destructions peut-être à supprimer pour obliger les joueurs à venir chercher les objectifs.
- déploiement en renforts très intéressant à gérer : l'attaquant a intérêt à rusher mais l'apport au tour 3 ré-équilibre le forces
- peut-être réduire encore les budgets pour accélérer les parties
Si vous avez des questions, précisions ou remarques...
Re: [DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
Le joueur FSA qui a choisi un dread avait il une liste à budget égal à celle de son adversaire
Goudurix- Messages : 6
Date d'inscription : 26/02/2013
Age : 58
Localisation : Faumont (Nord)
Re: [DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
Un peu hors sujet mais après plus de deux ans à faire de la bataille rangée sur des tables 120x160 j'ai fait deux scénarios sur des tables de 120x120 contre Youenn et Sanjiyan (fallait bien ça pour essayer de stopper mes russes ) et j'avoue que je suis totalement conquis par le format (scénar + petite table) !!
On va donc tester ça très bientôt
On va donc tester ça très bientôt
soltan- Messages : 2171
Date d'inscription : 16/04/2011
Re: [DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
Goudurix a écrit:Le joueur FSA qui a choisi un dread avait il une liste à budget égal à celle de son adversaire
Il avait même 100 points de MOINS!
Le dread est tout bonnement immonde à ce format, notamment par rapport à sa portée efficace. En plus l'autre joueur était en initiation...
@ Soltan : Ce format reste intéressant car on sort facilement un cuirassé, deux croiseurs, des frégates et des volants! Le scénar servait d'initiation et de préparation à la campagne du Taranaki (mise en page des scénars, des tables, etc.)
L'autre intérêt est de commencer à poser des décors intéressants. Se focaliser dessus permet de renouveler sacrément les plaisirs. C'est dommage que je n'aie pas pris de photos car les 3 tables avaient de la tronche, en plus.
Avec la sortie d'Armoured Clash et le temps qui passe, je me dis que DW est vraiment un jeu d'escarmouche à petit format pour jouer en campagne...
En passant, mon Aristote se fait pécho par 4 Novgorod pendant qu'une Diogène faisait péter le magasin de munitions d'un Suvorov! Comme quoi les budgets points n'ont pas besoin de crever les plafonds pour être compétitifs.
Re: [DW] rapport - prises décisives (500-600pts)
Scénario très intéressant.Mais il est vrai que les parties a gros budgets peuvent durée une éternité [ Surtout pour des Russes adepte de la Vodka ]
Sanjiyan- Messages : 21
Date d'inscription : 27/11/2012
Age : 46
Localisation : Marseille
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