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[V1] - MAR’s : « Ground Clamps ».

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[V1] - MAR’s : « Ground Clamps ».  - Page 2 Empty Re: [V1] - MAR’s : « Ground Clamps ».

Message  Leviathan626 Ven 19 Juil 2013 - 22:34

Et en poussant la réflexion, tu me confirmes que les 5 "abortent" et les 6 kill les "TFT" ?
Et donc dans ce cas les 4 "abortent" et donc le 5 et 6 "kill" les TFT ?

N'ayant pas le livre de règles sous les yeux, je ne peut t'affirmer avec certitude, mais dans DW, les modificateurs aux jets de dés rendent les cibles justes plus faciles à toucher (un bon exemple est que seul un 6 naturel explose) et c'est pareil avec les AA/CC, tu touche sur du 4+ et détruit sur un 6 (naturel). Je peux me tromper mais considérant que l'autre option est plutôt pétée (imagine les drones détruits sur du 4+ No ).

Justement, les AA ne sont pas considérés comme des AD il me semble. Tout comme les CC. si ?
Idem, je ne peux confirmer à 100% mais toute arme utilise des AD, même les abordages se font avec des AD. C'est facile à vérifier, si dans le chapitre concernant les AA/contrattaques sur TFT il est fait mention d'AD alors le MAR s'applique.
Leviathan626
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[V1] - MAR’s : « Ground Clamps ».  - Page 2 Empty Règle V1.1 p 66 : auxiliary.

Message  sandar Jeu 25 Juil 2013 - 10:55

Alors dans cette page de règle le terme A.D. est utilisé :
« Each auxiliary attack , C.A. , or Def. fire rolls a number of D6 equal to the weapon’s attack dice ( AD)…..”


Donc les tirs de A.A. bénéficient bien du bonus de +1 au jets à chaque A.D
Et que pour un "kill" contre des T.F.T. il faut uniquement un 6 naturel,
et contre les drones du C.O.A. un 5 et 6 naturel.

Donc cette règle est inutile contre les drones du C.O.A.
Mais juste utile pour faire des "Hit's" de 2 à 5 au dés contre les autres factions, non C.O.A.

Ce raisonnement est-il bon ?

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Message  Leviathan626 Jeu 25 Juil 2013 - 10:59

Tout bon Pouce en haut
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Message  sandar Jeu 25 Juil 2013 - 11:58

Embarassed 

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