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Faire un wiki des traduction des informations de Spartan

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Message  Urial Ven 31 Aoû 2012 - 12:45

Bonjour a tous,

Je me demandais si certains d'entre vous avez deja pensé a traduir les textes du site de spartan?

En effet j'ai une wiki a disposition via mon association morphée : Wikimorphee

Du coup je me propose d'hebergé les textes traduit si d'aventures, certains d'entre vous souhaiterais ce lander dans l'aventure :p

pour ma part je lis bien l'anglais, mais je ne suis pas tres bon en traduction (deja qu'en français c'est deja moyen...)

peut etre meme que certains d'entre vous on deja des textes traduit?

qu'en pensez vous?
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Message  tartopom Sam 1 Sep 2012 - 14:15

En v'la une idée qu'elle est bonne... J'en suis !
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Message  Urial Lun 3 Sep 2012 - 17:24

cool !

voila une bonne chose !

du coup tu veux qu'on travail comment ? je veux bien faire de la relecture si tu veux, je ne suis pas bon en français mais je pourrais t'aider a trouver la cohérence entre les deux langues (par ce que je ne suis pas mauvais en anglais ^^)

on a deux choix pour le wiki, soit tu t'inscris sur le site pour mettre directement en ligne tes textes, soit tu passe par moi (soit sur le forum, soit via mail).

^^
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Message  tartopom Lun 3 Sep 2012 - 20:05

Plop, bah écoutes, je suis bilingue donc je devrais pas trop galérer ^^

Mais tu peux effectivement faire de la relecture. A deux cerveaux c'est toujours mieux.

Je vais aller m'inscrire sur le Wiki...

Tu veux traduire quoi exactement ?
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Message  Mr. J Lun 3 Sep 2012 - 20:09

Tiens, moi qui me disait que ce serait bien que je traduises le fluff pour les non-Anglicistes, comme quoi, les grands esprits... Very Happy
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Message  Urial Lun 3 Sep 2012 - 22:45

Je pensais qu'on pourrait commencer effectivement par le back des jeux Spartan, qui est visible sur leur blog

TUS : http://www.spartangames.co.uk/games/uncharted-seas

FA :http://www.spartangames.co.uk/games/firestorm-armada

DW : http://www.spartangames.co.uk/games/dystopian-wars
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Message  tartopom Lun 3 Sep 2012 - 22:47

Ok pour moi... Je me mets à la tache.
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Message  Mr. J Mar 4 Sep 2012 - 15:38

Petite traduction personnelle pour le lien FA mentionné Wink

Ce jeu est notre seconde sortie majeure, et suit la même ligne de conduite que nous avons établis pour le design d'Uncharted Seas, les deux jeux étant faciles à appréhender et rapides à jouer. En tant que société, nous sommes de grands fans des jeux navals, qu'ils soient sur océan ou dans l'espace profond. Par conséquent, chez Spartan Games, il s'avérait logique de demander à nos sculpteurs de travailler sur des d'excitants designs de vaisseaux spatiaux futuristes.

Image

Firestorm Armada fut lancé le 23 Novembre 2009, en commençant par 4 flottes : l'Alliance Terran (Terran Alliance), la Fédération Dindrenzi (Dindrenzi Federation), la Primauté Aquan (Aquan Prime) et le Collectif Sorylian (Sorylian Collective). Toutes ces flottes possèdent également un Transporteur (Carrier). En plus de cela, nous avons un livre de règles de 96 pages, ainsi que d'autres choses à imprimer, comme des pions et autres gabarits.

Nous avons également ajoutés DEUX flottes n'étant pas encore sorties : Le Directorate (The Directorate) et Les Relthoza (The Relthoza). Nous avons, en plus de cela, ajoutés de nouvelles figurines pour toutes les flottes. En plus de nos 4 premières figurines (Frégate, Croiseur, Cuirassé et Transporteur), vous pouvez dorénavant acheter des Escorteurs, Croiseurs Lourds et Croiseurs R&D.

Image

Régulièrement, nous ajouterons de nouveaux vaisseaux, comme des Léviathans, Canonnières, et même une variété de décors, incluant des Stations-Spatiales, des Satellites, ou même des Installations Militaires.

Cette flotte initiale nous offre la force d'invasion Dindrenzi, un empire agressif d'Humains, composé de flottes ayant envahies les systèmes planétaires de leurs cousins Humains, les Terrans. Alliés au Directorate et aux Relthoza, ils forment un puissant triumvirat.

Heureusement pour les Terrans, ils peuvent compter sur l'appui de leurs alliés, les Aquans et les Sorylians. Les frontières de leurs empires convergent dans une région stellaire connue sous le nom de Fathoms Reach, cette dernière étant le point de passage principal de l'invasion Dindrenzi.

Ce groupe de planètes défensives est collectivement connu sous le nom d'Alliance de Kurak (Alliance of kurak), et le point principal de l'assaut initial des Dindrenzi prend place à l'intérieur, et autour, des systèmes planétaires de Fathoms Reach, plus connue, par les forces militaires, sous le nom plus évocatif de : La Zone des Conflits (The Storm Zone).

Notre intention est d'ajouter plus de vaisseaux aux flottes principales, ceci afin de leurs donner plus de taille et de flexibilité, et ensuite créer de nouvelles flottes dans le futur. Nous élargirons l'horizon de Firestorm Armada régulièrement, et nous développerons des campagnes s'intégrant dans les parties se déroulant dans La Zone des Conflits.

Le dernier ajout à l'Univers de Firestorm consiste en l'ajout de ce que nous appelons les Flottes d'Alliance. L'espace est grand, et bien des races se joignent à la guerre. Par conséquent, nous avons détaillés 13 races additionnelles, qui ajouteront des vaisseaux divers et variés au conflit, et mois après mois, nous ajouterons de nouvelles figurines pour l'Alliance de Kurak ou leurs ennemis, la Ligue Zenian (Zenian League).
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Message  Urial Mer 5 Sep 2012 - 20:00

merci mister J !

j'ai fais la mise en page dans le wiki, il manque encore des trucs, comme les liens, le faite que ce soit toi qui la traduit, ainsi qu'un moyen de retourner sur la page d'acceuil, mais la c'est l'heure du biberon pour mon fils ^^

je ferais ca ce soir ou demain ! cheers
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Message  Mr. J Jeu 6 Sep 2012 - 11:32

Bon après je peux m'inscrire en tant que rédacteur sur ce wiki (si c'est possible), ce sera plus simple, et je pourrais aider à traduire les trucs de FA (en premier lieu au sujet du Directorate et des Aquans, si ça ne vous dérange pas).
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Message  Mr. J Jeu 6 Sep 2012 - 11:49

C'est bon, je me suis inscris et je peux contribuer, en revanche je n'arrives pas à intégrer des images dans le texte et je ne sait pas comment mettre qui a rédigé le texte.

Sinon, voici, pour le moment, et dans l'ordre de traduction, ce que je me proposes à traduire :

1) The Directorate

2) Aquan Prime

3) Works Raptor

4) Rense System Navy

5) The Tarakians

6) Terquai

Enfin, je me demandais : sachant que certains fluffs additionnels (ou modifiant certaines choses) sont survenus après la diffusion de ceux-ci, par exemple via des news ou des PDFs, comment allons-nous procéder ? nous recréerons un nouveau texte de la faction mélangeant tous les textes parus de cette même faction, en changeant donc le rédactionnel ?
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Message  Urial Jeu 6 Sep 2012 - 14:52

Le mieux serait de mettre les textes nouveaux en quote ou en gras voir en italique.

et en base de mettre la source Smile

pour les images faut que je vois avec l'admin, il y a eu un souci lors de la migration du site, et je crains qu'il n'ait pas créé le chemin d'accès a la base de données des images :p
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Message  Mr. J Jeu 6 Sep 2012 - 19:20

Je n'ai pas compris : en fait, dans les nouveaux textes (pour une faction par exemple), il y a des textes figurant déjà sur leur site, l'idée serait donc de compiler tout ça pour ladite faction en fait, mais cela réclame un rédactionnel, et pas seulement la traduction.
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Message  BananeDC Ven 7 Sep 2012 - 8:50

Autant que je file au moins ce que j'avais traduit pour le "fluff" de FA alors.
A chaque fois que j'essaie d'avoir Neil sur Skype à propos de la trad, soit y a coup de fil et "je te renvoie un message dans la journée, soit pas de réponse, voire une déco...Ca finit par devenir énervant.

Attention, c'est brut, doit y avoir encore des fautes, et ça vient du "first reprint" de la V1.
Les crochets [] sont là pour indiquer que c'est une légende sous une image.


Ce jeu est notre seconde sortie majeure, et suit le même schéma que nous avons conçu pour le jeu de fantasy naval The Uncharted Seas, ces deux jeux sont faciles à apprendre et rapides à jouer. Nous adorons les jeux navals, que ce soit sur l'océan ou dans l'espace, c'était donc dans une logique de continuité que nous avons demandé à nos sculpteurs internes ici chez Spartan Games de travailler sur quelques créations. Le résultat inclut les quatre premières flottes qui sortiront avec les règles de Firestorm : Armada.

Ces flottes comprennent les forces d'invasion de la Fédération Dindrenzi, un empire humain agressif dont les flottes ont envahi les systèmes planétaires de leurs cousins humains de l'Alliance Terran. Heureusement pour les Terrans, ils peuvent compter sur le support de leurs alliés, l'Aquan Prime et le Collectif Sorylian. Les frontières de leurs empires convergent dans une région stellaire appelée Fathoms Reach qui subit le gros de l'invasion Dindrenzi. L'Alliance Kurak, ainsi qu'elle est appelée, a désigné les systèmes planétaires sous la menace, à l'intérieur et à la périphérie de Fathoms Reach, en tant que Storm Zone.

Nous désirons ajouter plus de types de vaisseaux aux flottes des boîtes de base afin de leur donner plus d'amplitude et de flexibilité, et aussi de créer de nouvelles flottes à l'avenir. Nous avons aussi détaillé deux autres flottes dans ce livre, le Directorate et les Relthoza, et ces flottes seront les deux premières à venir après sa sortie.

Notre intention est d'élargir petit à petit la gamme de firestorm Armada, et de développer un suivi d'environnement de campagne pour des jeux se situant essentiellement dans la Storm Zone. Nous sommes aussi très enthousiastes à l'idée de produire plus de jeux dans cet univers interstellaire, que ce soit un jeu d'escarmouche, un wargame ou même un jeu de plateau. Tous ces jeux seront complémentaires, et certains seront même utilisés conjointement entre eux.

Les règles permettent l'utilisation optionnelle d'un paquet de cartes à jouer qui donnent du sel à chaque partie en ajoutant un élément de hasard. Elles améliorent l'ensemble du gameplay et injectent une atmosphère supplémentaire de science-fiction, mais vous pouvez jouer sans. Ce paquet de 52 cartes est disponible à la vente séparément, et peut être utilisé pour les premières flottes sorties comme pour celles à sortir à l'avenir.

Si vous visitez notre site web (www.spartangames.co.uk ), vous pourrez voir notre superbe gamme de figurines pour Firestorm : Armada. Vous trouverez tout ce dont vous avez besoin dans ce livre et disposez de la permission de photocopier et d'utiliser les marqueurs et les gabarits, mais rappelez-vous que les droits en restent la propriété exclusive de Spartan Games.

[On peut voir ici une flotte de l'Aquan Prime émergeant d'un champ d'astéroïdes et se dirigeant vers une flotte ennemie...
Cette flotte se compose de :
1 cuirassé 3 croiseurs 6 frégates
Les Aquans ont généralement des flottes plus grandes composées de vaisseaux de classes plus petites, de manière à prendre l'avantage grâce au tir combiné depuis des arcs de tir multiples, et d'utiliser leur PD (Point Defense – Défense rapprochée) pour se défendre mutuellement.

Leurs battlegroups opèrent en général en formation serrées, et leurs vaisseaux sont plus rapides que ceux des autres flottes.]
[Chris Drew déplace sa flotte Terran pendant une session de test, dans l'espoir d'être un peu à couvert de l'ennemi grâce aux astéroïdes]

LA STORM ZONE

Les batailles spatiales que vous jouez avec Firestorm Armada sont localisées dans une région interstellaire gigantesque qui bénéficie d'un développement scientifique et technologique très avancé, que nous appelons l'univers Firestorm. Bien que cet univers ait été principalement colonisé par des humains de la planète Terre, le cadre de Firestorm se situe à des milliers d'années dans un futur lointain, il est donc impossible de reconnaître les noms des étoiles et des systèmes planétaires. Ce que vous y trouverez : l'histoire de Firestorm Armada met en valeur le milieu d'un space opera sale et usé.

Pendant les premiers siècles de l'exploration humaine les Terrans cherchèrent des planètes habitées dans toutes les directions. Leurs chances de trouver augmentèrent singulièrement lorsqu'ils voyagèrent dans le sens de l'expansion de l'univers, habitude qu'ils appelaient "suivre le courant". Les Terrans s'orientèrent donc vers la sortie du centre de la galaxie à la recherche de ressources et de cet insaisissable premier contact avec une espèce extra-terrestre. Ils le trouvèrent avec les Aquans, une espèce aquatique dont les vaisseaux sont remplis de liquide et les Sorylians, une espèce reptilienne dont la langue prit des décennies à déchiffrer et à comprendre.

Les premières rencontres entre les Terrans et ces extra-terrestres furent assez pacifiques, mais pleines de confusion et de suspicion. A mesure que les Terrans colonisaient les systèmes planétaires proches des frontières Aquan et Sorylian, il y eut d'inévitables conflits à propos de l'accès aux ressources et quelques escarmouches avec les civils. Les trois races avaient cependant un recours limité en solutions militaires, car leurs flottes étaient principalement civiles et parce qu'aucune d'entre elles ne pouvaient déplacer de troupes pour régler assez rapidement les conflits. Les colons de la corporation Terran commencèrent cependant à convertir leurs vaisseaux pour la guerre, alors que les Aquans et les Sorylians disposaient de l'avantage d'être proches de chez eux une fois qu'ils s'engagèrent à construire leurs industries de guerre.

La Guerre du Premier Contact qui s'ensuivit fut brève, n'aboutit à rien et les trois camps échouèrent à gagner un quelconque avantage ou à s'accorder avec les stratégies de guerre galactique. Plusieurs traités suivirent, qui réglaient les conflits de territoires grâce à des échanges de systèmes planétaires et des transferts en masse de colons requis à cet effet.

Pendant ce temps les Terrans décidèrent d'exploiter la région de no-man's land située entre les territoires Aquan et Sorylian, et d'y faire avancer leur programme de colonisation. La région devint connue sous le nom de Fathoms Reach et vit les Terrans voyager depuis l'autre côté dans une région de l'espace grande ouverte appelée The Outer Reach, qui n'appartenait ni aux Aquans ni aux Sorylians.

Lors du millénaire qui suivit les Terrans colonisèrent The Outer Reach, qui vint à s'appeler le Commonwealth Terran à mesure que ses systèmes planétaires se développaient et devenaient de plus en plus peuplés. Un millier de systèmes pouvaient être exploités pour leurs ressources, et des centaines et des centaines de planètes pouvaient être habitées par l'Humain. Cela contrastait complètement avec le centre de l'empire Terran (le Hub), qui ne disposait que de quelques centaines de planètes habitables et avait désormais un accès aux ressources limité.
Le Hub commença à devenir une région perdue pour le commerce, alors que Fathoms Reach prospérait et survivait de par lui-même.

L'esprit d'indépendance commença à grossir dans le Commonwealth, dont le siège régional au gouvernement était le système de Dramos près de Fathoms Reach, et dont le président était Ignatius Rense. Il était le premier parmi plusieurs individus à remettre en cause la lointaine règle du Hub, et provoqua la première d'une série de guerres qui se terminèrent avec l'indépendance par rapport au Hub. Deux siècles s'étaient alors écoulés, mais le souvenir d'Ingnatius Rense continuait à vivre, le nouveau gourvernement se donnant lui-même le nom de Démocratie interstellaire transmise de Rense (Devolved interstellar democracy of Rense). Ils devinrent rapidement connus sous le nom de la Federation de Dindrenzi.

Les Terrans continuèrent comme avant, trouvant lentement qu'ils n'étaient que les cousins éloignés des Dindrenzi, dont la culture et la technologie commencèrent à surpasser les leurs. A mesure que le temps passait le gouvernement du Hub devint mou et fainéant, ils perdirent l'intérêt qu'ils portaient à la politique des Dindrenzi en dépit des raids de vaisseaux de guerre que ces derniers faisaient subir aux Aquan et Sorylians.

Ce que les Terrans ne réalisèrent pas, c'est que la classe dirigeante des Dindrenzi n'oublierait pas traitement sévère dont ils avaient souffert lors de leurs premières tentatives pour obtenir l'autonomie. Ils cherchèrent en particulier à se venger de la destruction de Dramos dans un assaut nucléaire de la marine Terran, et avaient développé une idéologie selon laquelle ils étaient les héritiers de tout l'espace Terran. Les parties jouées avec Firestorm : Armada se jouent par conséquent pendant la période de l'invasion massive de la Storm Zone par les flottes Dindrenzi, tentative de détruire les Aquan et les Sorylians, et de conquérir le Hub Terran.

L'UNIVERS
Vous disposez de possibilités infinies afin de créer vos propres factions extra-terrestres et humaines dans l'univers de Firestorm. Notre carte indique l'étendue d'exploration de chaque empire, et inclut les frontières des futures factions y compris celles du Hark Directorate et de l'Union des Relthoza. Nous fournirons les backgrounds et motivations de chaque faction, mais vous pouvez tout à fait redistribuer les territoires selon vos désirs du moment que vos parties et campagnes n'en soient que plus faciles à jouer.

Les règles fournissent aux quatre premiers empires les mêmes vaisseaux de base : les cuirassés, croiseurs et frégates. Ces termes génériques sont simplement utilisés pour aider le joueur à construire ses flottes, et et à saisir la personnalité de chaque empire, ce qui rend le croiseur Aquan très différent du croiseur Terran. Nous avons une section entière dédiée aux vaisseaux de chaque empire, où chaque vaisseau possède un coût en points pour aider à la construction de flotte, et un guide pour l'organisation de vos flottes de guerre.

Vous aurez besoin d'un mètre-ruban et de beaucoup de dés à six faces (D6) pour jouer à Firestorm Armada, probablement entre 25 et 30 dés au total. Vous aurez aussi besoin d'un dé à huit faces (D8), et vous aurez occasionnellement besoin de lancer un D2 ou un D3.

Pour lancer un D2 ou un D3, utilisez un D6. Quand vous lancez un D2, 1, 2 ou 3 comptent comme un 1 ; 4, 5 ou 6 comptent comme un 2. Quand vous lancez un D3, 1 ou 2 comptent comme un 1 ; 2 ou 3 comptent comme un 2, et 5 ou 6 comptent comme un 3.

Nous utiliserons notre site web et du matériel supplémentaire à imprimer afin de fournir des détails plus spécifiques à propos de régions de la carte, et de vous donner des scénarios et campagnes prêts à jouer. Quelques-uns de ceux-ci serviront à présenter les nouvelles races et les nouvelles flottes.
D'autres types de vaisseaux sortiront bientôt afin d'élargir vos options. Nos principaux sculpteurs, Martin Jones et Chris Drew, travaillent sur des tonnes d'excellentes figurines à acheter que vous pouvez utiliser pour étendre vos parties.

Les règles pour les nouveaux vaisseaux, stations et factions que nous sommes en train de développer apparaîtront sur notre site web sous forme de PDF à télécharger, ainsi que de suppléments imprimés. Les nouvelles figurines seront fournies avec une carte de statistiques, ce qui vous permettra de jouer avec immédiatement. Vous pourrez aussi trouver sur le site des documents sur le background qui vous donnerons des informations sur ces empires en guerre de manière bien plus détaillée.

Nous pensons que l'univers de Firestorm Armada possède un gros potentiel en tant que cadre pour plusieurs niveaux de jeu différents, et est une plate-forme pour introduire de beaux vaisseaux spatiaux, de l'infanterie et des blindés. Nous avons créé Armada dans l'intention de fournir un jeu doté d'un design de bonne facture que vous pourrez jouer sur un laps de temps allant d'une heure à un après-midi entier, en fonction du nombre de vaisseaux que vous mettez sur la table.

Avec cela, nous espérons que vous vous amuserez à exploser le nez des Dindrenzi ou réduire les Terrans en poussière cosmique, selon vos goûts.

[Escorteur du Directorate – ces figurines peuvent être attachées à un vaisseau de classe Capital afin de l'aider en augmentant sa défense rapprochée]
LES EMPIRES
DE L'UNIVERS DE FIRESTORM

L'ALLIANCE TERRAN
Les Terrans ont eu trois précédentes guerres avec les Dindrenzi, la troisième étant celle qui détermina leur indépendance du pouvoir Terran. La flotte du commonwealth Terran fut vaincue et forcée à battre en retraite dans Fathoms Reach, où les Terrans consolidèrent leurs forces et négocièrent de l'aide avec les Aquans et les Sorylians. La taille des flottes Dindrenzi et la puissance de leur assaut avaient surpris les Terrans, et en particulier choqué le président de la Charte, Anton Kurak, qui craignait d'autres futures retraites vers le Hub Terran.

Les deux empires extra-terrestres avaient jusqu'à maintenant évité l'implication dans la guerre Terran, aucun des camps ne les ayant menacés et aucun des deux empires ne désirait une politique de guerre à long terme. Les efforts de Kurak et de ses conseillers payèrent cependant jusqu'à un certain degré; ils décidèrent les Aquans à leur donner accès aux géantes gazeuses en territoire Aquan afin de se ravitailler en carburant et de leur vendre tout vaisseau de transport superflu. Les Sorylians furent cependant réticents à s'impliquer eux-mêmes, et étaient particulièrement lents et mous à prendre toute décision.

La marine Dindrenzi avait stoppé sa campagne afin de sécuriser ce qu'elle avait déjà gagné jusqu'ici, alors que les politiciens du gouvernement Dindrenzi, le Corps Legislatif (the Legislature), n'étaient pas certains de la politique à poursuivre.

[Cuirassé Terran (remarquez la batterie de tourelles)]

Une des personnes qui précipita l'invasion de Fathoms Reach fut Ervan Bas, président du Directorate de Hark. Sa corporation fit d'énormes profits grâce à la guerre contre les Terrans, que le directorate entendait bien maintenir, et il voulait aussi faire payer les Terrans pour leur mauvaise administration du commonwealth. Malheureusement pour Bas le Corps Législatif vota la fin des hostilités. Le Corps Législatif craignait que les Aquans et les Sorylians ne s'allient avec les Terrans, et ne voulait pas qu'il en soit ainsi.

Pendant ce temps les conseillers de la Charte extérieure Terran (Terran Satellite Charter) qui gouverne le Hub et le Reach, ne virent aucun avantage à continuer la guerre, même si aucun traité de paix n'avait été conclu. Le gouvernement de la Charte en place désirait le soutien total des Aquans et des Sorylians avant de prendre en considération une autre invasion des Dindrenzi, quelque chose qui n'était pas près d'arriver, ils retirèrent donc toute la logistique de support des flottes de guerre et les confina à un rôle de patrouille. La paix dont ils jouissaient n'était pas une paix facile, au point que les tacticiens de la marine Terran désignèrent la région autour de Falls Reach comme la Storm Zone, s'attendant au pire à l'avenir.

Les Dindrenzi ne revinrent pas avant des décennies, et cette fois avec une force encore plus puissante, avec des vaisseaux de guerre supérieurs et une frappe éclair en profondeur dans la Storm Zone. A ce moment les Terrans disposaient du soutien des Aquans et des Sorylians, qui avaient souffert de raids sur leurs frontières par les Dindrenzi et les vaisseaux du Directorate, et reçurent pétition après pétition d'Anton Kurak, même alors que son mandat en tant que président était terminé. Les flottes de guerre de l'Alliance Kurak étaient cependant dépassées, souffrant de philosophies de conception plus définies par leur culture que par le besoin de vaisseaux supérieurs.

Les Terrans ont appris de leurs erreurs, et possèdent l'avantage du terrain. Les Dindrenzi doivent d'abord lutter tout au long de Fathoms Reach pour accéder au Hub avant de pouvoir penser à frapper les planètes centrales. Les conseillers de la Charte se reposent cyniquement sur leurs alliés extra-terrestres pour encaisser le gros de l'assaut Dindrenzi, pour l'épuiser pendant que les planètes industrielles du Hub construisent de nouveaux vaisseaux de guerre et rééquipent ceux déjà existants. Si la flotte Terran de la Storm Zone peut tenir assez longtemps, ils bénéficieront du renfort des tribus Kurchas et de la flotte du Hub Kurak.
L'Aquan Prime
Les Aquans sont une race aquatique dont l'histoire est plus ancienne que celle des Terrans; ils sont très fiers de cette histoire, au point de révérer certains de leurs célèbres ancêtres. Ils attachent énormément d'importance aux premiers systèmes où ils se sont installés : Les Slyvas et Csera, le monde d'origine. Les Aquans qui viennent de ces systèmes possèdent un haut statut dans leur société, et les mers de ces planètes sont considérées comme possédant des vertus de guérison. Les systèmes des Slyvas sont par conséquent un centre de pèlerinage et de tourisme.

Les centres de gouvernement Aquan, les Syberns, sont cependant situés quelque part ailleurs dans l'empire car car les premiers colons trouvèrent nécessaire de ne pas suivre l'autorité directe de Csera, afin de faciliter le processus de colonisation. Le Syberns sont semi-autonomes mais considèrent le système d'Urelius comme le berceau de l'empire Aquan et son gouvernement comme l'autorité supérieure. L'actuel chambellan de l'Aquan Prime est Tsuran Kerus, et son soucis principal à propos de l'invasion Dindrenzi est que Csera tombe sur son chemin, dans la Storm Zone.

La vulnérabilité de Csera a toujours été une source d'inquiétude pour les Aquans, particulièrement lorsque les Terrans avancèrent d'abord à travers Fathoms Reach. Les Aquans étaient désavantagés lors du premier contact, car ils ne disposaient pas le la technologie de courbure spatiale et ne pouvaient pas voyager aussi vite et aussi loin que les Terrans. Les premières escarmouches entre leurs colons furent résolues de manière pacifique, au grand soulagement des Aquans, et les siècles suivants d'étroites relations entre les deux empires garantirent la sécurité de Csera. Les Aquans ont même obtenu des Terrans des réacteurs à courbure spatiale et en ont équipé leurs flottes.

La montée en puissance des Dindrenzi a tout changé. Au début les Aquans ne craignaient que très peu leurs voisins, mais ils souffrirent bientôt des raids dans leur système par des pirates Dindrenzi et les vaisseaux de sécurité du Directorate. Ils furent entraînés assez rapidement et directement dans le conflit avec les Dindrenzi appelé la guerre de Xenos, tout comme les Sorylians. Les Aquans et les Sorylians réalisèrent le danger que constituaient les Dindrenzi, pas uniquement à leurs frontières mais aussi à leurs systèmes centraux, bien que les Aquans furent plus rapides à y réagir. Ils renforcèrent les avant-postes à leurs frontières, augmentèrent les niveaux de production de leurs chantiers navals et commencèrent un programme d'entraînement en continu à l'intérieur de leurs flottes.

Les Aquans étaient surtout mieux préparés à l'invasion Dindrenzi que les Terrans ou les Sorylians, en partie grâce aux spéculations prudentes de Tsuran Kerus. Sa nomination de deux grands amiraux (Asmorose Fenn et Jesper Melfe) a assuré le fait que la grande flotte Aquan est entre d'excellentes mains et a eu pour conséquences moins de défaites contre les Dindrenzi que leurs alliés n'en ont eues.

[Le cuirassé Sorylian de classe Swordbreaker est une machine de guerre magnifique et mortelle. Il est le maître de l'attaque par bordées, capable d'infliger de nombreux AD de dégâts grâce au tir de son arme principale et avec ses tube lance-torpilles bâbord et tribord. Notre figurine est composée de plusieurs parties et s'assemble rapidement et facilement. Surveillez les futures améliorations de ce terrible cuirassé...]
LE COLLECTIF SORYLIEN
Les Soryliens ne comprennent pas vraiment les raisons des autres espèces, ni leurs cultures et leurs sociétés. On comprend mieux que cela ait rendu très difficiles les échanges avec les Sorylians pour les autres espèces, que ce soit à leur bénéfice ou pas. Heureusement les malentendus occasionnels qui se sont produits à travers l'histoire ont rarement abouti à des carnages. Les Sorylians ne prennent pas les armes si leurs idéologies sont remises en question.

Les Terrans rencontrèrent pour la première fois un avant-poste Sorylian dans l'amas stellaire de Wyndham, une région dense en ceintures d'astéroïdes. Les deux camps exploitaient les ressources des asteroïdes, mais même quand les Terrans essayèrent d'entamer des négociations pour en avoir l'accès, les Sorylians les ignorèrent et minèrent tout astéroïde choisi par eux. En ce qui concerne les mineurs Sorylians, les Terrans étaient sans importance. Les autorités Sorylian, le Collectif, étaient conscients des Terrans mais ne savaient que faire d'eux.

Les Sorylians sont une espèce reptilienne qui existe depuis plus longtemps que les Terrans, mais leur technologie a toujours été lente à avancer. Ils sont aussi lents à prendre des décisions, lents à comprendre des concepts et lents à répondre dans une conversation normale. Leur empire est par conséquent petit, car ils ne disposaient pas jusqu'à récemment de la technologie de courbure spatiale. Quelque soit l'avantage que les Sorylians avaient sur leurs voisins il fut perdu lorsque les Terrans colonisèrent l'Outer Reach, colonisation contre laquelle ni les Sorylians ni les Aquans ne pouvaient rivaliser.

Les Terrans ont fourni aux Sorylians des réacteurs à courbure spatiale dans le cadre de l'Alliance Kurak. Cela peut prendre une nouvelle fois le temps de création de leur espèce pour vraiment comprendre la technologie, mais les Sorylians développent déjà des nouvelles applications pour les FSDs (fold space drives – réacteurs à courbure spatiale). Les concepts qui leurs paraissent naturels sont les maths, la physique et l'ingénierie : des dynamiques solides, durables et constantes, par opposition au caractère imprévisible des espèces extra-terrestres.

Une autre chose que les Sorylians comprennent ( et à laquelle ils réagissent rapidement) sont les actes d'agression contre eux ou leurs planètes. Ils ont subi des raids de leurs systèmes par les Dindrenzi et vu leurs terres dévastées par les armes biochimiques du Directorate. Ils répliquèrent lorsque l'opportunité se présenta mais leur gouvernement central, le Collectif, possède une structure lourde, des règles et des protocoles très rigides, ainsi qu'une bureaucratie interminable. Ce ne fut qu'après la guerre de Xenos, lorsqu'ils engagèrent une longue campagne avec les Dindrenzi, que le Collectif accepta d'adhérer à l'Alliance Kurak.

L'invasion de la Storm Zone ne fit cependant toujours pas se tenir les Sorylians sur leurs gardes, comme ils n'avaient aucun talent pour les déductions politiques ou l'intrigue et les subterfuges. Ils étaient focalisés sur leurs propres affaires d'état, perdus dans leurs politiques économiques et les déplacements de population. Leurs amiraux avaient dispersé leurs flottes à travers plusieurs systèmes et leur leader Garadt prime assistait à des manœuvres militaires dans les systèmes centraux de l'espace Sorylien. Leurs premières pertes furent lourdes, que le Collectif vise à remplacer par des vaisseaux de conception nouvelle et un grand nombre de troupes aéroportées.

LA FEDERATION DINDRENZI
La Fédération Dindrenzi est une contradiction : les dirigeants du Corps Législatif sont dans bien des domaines paranoïaques par rapport aux menaces externes, pourtant ses citoyens sont bien plus préoccupés par leur vie au quotidien que par la guerre. Plus un système planétaire est loin de Fathoms Reach, moins ses citoyens sont intéressés par la guerre avec les Terrans. La destruction nucléaire de Dramos par la flotte du Commonwealth est une injustice qui n'est ressentie que par les planètes de la périphérie et par le Corps Législatif, mais même ce dernier coupa court à l'influence des intransigeants de Renzi qui tentaient de provoquer l'invasion de la Storm Zone.

Les politiciens du système de Rense avaient toujours les même valeurs qu'Ignatius Rense, le fondateur de leur gouvernement et le sauveur de l'Outer Reach. Ils détestent les Terrans et encourageront toute politique qui améliore le statut de la Fédération au détriment du Hub Terran. Ils ont de puissants alliés avec le Directorate, une corporation qui contrôle une région autonome de la Fédération. Son leader est le président Ervan Bas, personnage central de la guerre Terran, qui vit toujours, bien qu'il ne soit plus qu'un grotesque vieillard, maintenu en vie dans une cuve de substances nutritives.

C'est en fin de compte le Directorate qui mit en route la machine de guerre Dindrenzi contre l'avis de certains des principaux amiraux de la marine Dindrenzi. Le Directorate possède de l'influence dans le Corps Législatif et dans la marine, et le plus important, dans l'armée, car c'est l'expérimentation scientifique du Directorate qui a fourni le plus gros des troupes pour l'armée. Le génie de ses scientifique a créé des robots ultra modernes, de l'armement, et leur triomphe imparfait de la conception génétique : les bio-hybrides. Cela a donné à la Fédération l'opportunité de mener une guerre avec un minimum de pertes parmi les citoyens.

Le Corps Législatif a toujours eu peur de subir les conséquences d'une guerre à sa porte, surtout depuis l'incident de Dramos. Le Corps Législatif est désormais basé dans le système de Rense, loin de Fathoms Reach, mais les actions de la flotte du Commonwealth dans les précédentes guerres les ont conduit à croire que les systèmes Dindrenzi subiraient énormément de pertes si les Terrans entraient dans l'espace Dindrenzi. Les Dindrenzi contrôlent beaucoup plus de ressources que les Terrans, mais la prudence les fait hésiter à envoyer un contingent massif, les merveilles du Directorate restent donc une solution idéale.
La meilleure raison pour un Corps Législatif paranoïaque et un Directorate inquisiteur d'ordonner l'invasion de la Stom Zone était d'amener la guerre chez les Terrans et de les maintenir sur la défensive. Le risque était de faire la guerre en même temps aux Aquans et aux Soryliens, mais il y aurait toujours eu une chance pour qu'ils entrent en guerre alors que les flottes Dindrenzi se battraient dans Fathoms Reach. Il valait mieux distraire les extra-terrestres avec des campagnes d'invasion séparées dans leur territoire que de les voir regrouper leurs forces contre le flanc vulnérable d'un saillant Dindrenzi. C'est ainsi que commença le Firestorm.

LE DIRECTORATE
Le Directorate est tout d'abord composé de trois puissantes corporations appelées Hark Williams, Melcon et Works Raptor. Elles ont acheté leur indépendance par rapport au Commonwealth Terran très vite après la première guerre entre les Terrans et les séparatistes menés par Ignatius Rense. C'était une affaire dont la rumeur disait qu'elle avait coûté de grosses sommes d'argent avec à la clé des garanties pour des nouvelles technologies. Les réformateurs politiques qui vinrent après Rense gagnèrent le soutien du Directorate, en grande partie parce qu'ils étaient d'accord pour respecter leur autonomie, et parce que le Directorate savait qu'il n'aurait pas à rembourser les Terrans pour la liberté que la Charte extérieure leur avait donné.

Le Directorate évita l'implication directe dans la guerre Terran, qui eut pour conséquence la création de la Fédération Dindrenzi. Au lieu de cela ils fournirent de la technologie militaire et du contre-espionnage contre les Terrans. Après la guerre ils s'engagèrent dans une série de raids contre des planètes Aquan et Sorylian dans ce qui viendrait à s'appeler la guerre de Xenos. Ils capturèrent beaucoup de citoyens Aquans et Sorylians, et purent mener des expériences sur ces prisonniers afin de faire progresser leur connaissances en recherche génétique. Ils utilisèrent ce savoir pour créer les bio-hybrides, qui sont des humanoïdes semi-intelligents avec les particularités de certains animaux ou extra-terrestres, ce qui les rend techniquement supérieurs aux humains.

Le Directorate est une entité corporatiste dotée d'un appétit féroce, constituée de systèmes planétaires presque complètement voués à la recherche et au développement, en particulier dans les champs de la robotique, de la génétique et des armes biologiques. Afin de nourrir ses propres demandes, les leaders du Directorate et en particulier son président Ervan Bas ont contraint le Corps Législatif Dindrenzi de partir en guerre contre l'Alliance Kurak. Le Directorate est satisfait tant qu'il peut vendre ses armes, tester ses recherches, et amener en conflit tous les empires de l'univers.

LES RELTHOZA
Les Terrans furent la première race à rencontrer les Relthoza alors qu'ils exploraient l'Outer Reach. Une flotte de patrouille Terran rencontra des vaisseaux de guerre Relthoza près du système planétaire qui se nomme maintenant Thessally, et réalisèrent que les Relthoza avaient débarqué des troupes sur une installation minière Terran. La flotte de patrouille reçu des renforts, et son commandant ordonna une attaque sur la flotte Relthoza. Les Terrans restèrent ignorants de la présence de vaisseaux Relthoza supplémentaires, cachés dans une tempête de particules, ils furent soudainement dépassés en nombre et perdirent rapidement la moitié de leurs vaisseaux les uns après les autres. Le commandant Relthoza contacta les Terrans, les prévint de ne pas suivre la flotte Relthoza, et leur promit l'armageddon si des vaisseaux Terran entraient en territoire Relthoza.

Après la première guerre dans laquelle la flotte du Commonwealth Terran avait envahi puis éradiqué Dramos, les séparatistes qui se battaient contre les Terrans vinrent chercher l'aide du Directirate et des Relthoza. Le Directorate fut rapide à percevoir les avantages de l'indépendance par rapport aux Terrans, mais les Relthoza étaient réticents, et tuèrent même les premiers ambassadeurs qui les contactèrent. Ils purent finalement convaincre les Relthoza de leurs bonnes intentions, argumentèrent que ce n'était qu'une question de temps avant que les Terrans n'envahissent le territoire Relthoza à la rechercher de richesses et de ressources.

Lorsque les séparatistes quittèrent l'alliance Terran, cela causa la guerre Terran, dans laquelle les Terrans envahirent le Commonwealth et détruisirent Dramos. Les Relthoza furent rapides à envoyer des flottes en soutien de la toute jeune Fédération Dindrenzi. Ils pensaient que les Terrans leur ressemblaient : des chefs suprêmes de races subjuguées. Ils se rendirent compte que le meilleur moyen de les combattre était de les abattre avant qu'ils ne deviennent trop puissants. Les Dindrenzi continuèrent d'honorer leurs engagements qui garantissaient aux Relthoza leur autonomie, et obtinrent leur allégeance dans la campagne visant à écraser l'Alliance Kurak.

[Le croiseur lourd de classe Templar ajoute une réelle puissance de feu à toute flotte Terran. Des bordées améliorées ainsi qu'une superstructure renforcée font que ce vaisseau est craint par les commandants ennemis]
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