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[RoF] Règles du Prototype du Magenta

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Message  soltan Sam 10 Mar 2012 - 18:31

La version GenCon que je possède peut encore être jouée !
En effet, il s'agit maintenant des premiers prototypes de Magenta testés au combat et dont les capitaines n'ont pas voulu se séparer.
Dans ce cas le Magenta est une version à 2 tourelles classiques et bénéficie des compétences suivantes :

  • Capacité de vol (version 1.1 des règles)
  • Blindage retardant (version du livret RoF)


Par contre ce que je trouve étrange c'est que la compétence Capacité de vol (Flight capability) transforme le modèle en véritable volant (peut être Obscured) et n'impose qu'un Mv divisé par 2 scratch
La même capacité sur la fiche de règle propre au magenta V1 était bien plus contraignante (détermination du mode au début du tour, limité à 4 tours, pas d'attaque d'une cible de surface à RB1, pas d'Obscured, etc.)

EDIT : bon en même temps je viens de voir que le Magenta à Mv 6 donc en mode volant il passe à 3... totalement inutilisable non ?
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Message  vonhymack Sam 10 Mar 2012 - 20:51

C'est clair qu'un mouvement de 3" ça craint un peu... mais pour surprendre l'adversaire du genre je braque en passant au-dessus de mes copains pour t'aligner. Ca peut le faire!

Le soucis pour moi, ce sont ses 2 tourelles qui le rendent un poil mou... Suspect
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Message  soltan Sam 10 Mar 2012 - 22:10

vonhymack a écrit:C'est clair qu'un mouvement de 3" ça craint un peu... mais pour surprendre l'adversaire du genre je braque en passant au-dessus de mes copains pour t'aligner. Ca peut le faire!

Le soucis pour moi, ce sont ses 2 tourelles qui le rendent un poil mou... Suspect

Cela peut peut-être servir à tirer au dessus d'un obstacle puis se cacher derrière... chez po.. je vais voir, auprès de SG, si je peux pas avoir un socle d'antigrav pour mon magenta MKI
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