[Révision des profils]République of France
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[Révision des profils]République of France
Armoured Models :
Massaule Mobile Airfield : Passage à DR 8. Hausse du prix à 195 pts(+10).
Je comprends pas pourquoi il a que DR 7. Je monte le prix parce que le cloud generator le rend plus résistant que les autres mobile airfield.
Danton Landship : Hausse du prix à 185 pts(+10 pts).
Il est sans doute un poil trop fort avec sa polyvalence et ses innombrables compétences. Pour autant je vois pas de moyen de lui enlever des trucs sans toucher à la figurine ou aux concepts de base de l'armée. Donc hausse du prix.
Alsace Landship : passage de la bombard de -/11/8 à -/13/11. Hausse du DR à 7. Hausse du prix à 135 pts(+5pts).
Un peu moins de puissance de feu que deux bombardes pour le même prix. Mais meilleure résistance et des broadsides. Ca me paraît équilibré.
L'aman Heavy Tank : Passage de la Heat lancette de 8/4/- à 8/6/-. Gain de la Mar Elite Crew. Hausse du mouvement de 7 à 9. Baisse du prix à 75 pts (-5 pts).
Complètement inutile en l'état actuel des choses. J'espère lui donner un rôle de char d'assaut à courte portée.
Marteau Bombard : Hausse du prix à 65 pts(+10 pts).
Prix standard pour une bombarde dans la norme.
Arbalète Airfield Escort : Baisse du prix à 50 pts (-10pts).
Foucault Medium Tank : RAS
Un char moyen classique, on change rien.
Grêle Flak Tank : On change rien. Ca m'embête un peu qu'on soit tenté de les jouer en tant que char moyens à la place des Foucault histoire de gratter des points. Mais je vois pas de moyen de régler le problème.
Reims Light Tank : RAS
Hotch Small tank : RAS.
Naval Models :
Vauban Skimming Dreadnought : Passage à Cloud Generator (10). Hausse des rockets à -/14/14. Hausse du prix à 400 pts (+50 pts). Baisse de la résistance pour le rendre plus gérable. Je monte ses roquettes pour une raison de cohérence avec la figurine. Hausse du prix pour le rendre plus cher que les autres dreadnoughts (figurine plus imposante et profil plutôt porcasse).
Saint-Malo Heavy Battleship: Passage à Cloud Generator (. La Standard Bombard Battery devient une Gunnery Bombard Battery (et ne peut donc plus linker avec les autres armes). Baisse des broadsides à 8/4/2. Hausse du prix à 265 pts (+15 pts). . Sacré nerf pour lui, il reste très bon à toutes les range bands en plus d'amener des sous-marins et des mines. Hausse du prix donc.
La Rochelle Skimming Battleship : Passage à Cloud Generator (. Baisse des broadsides à 10/8/6 (au lieu de 14/12/9). Gain de Fighters Hunter (non-aerial) 6/6/6. Hausse du prix à 255 pts (+10pts).
J'aime bien le fait qu'il arrive avec une escorte aérienne (et pis on le voit lancer des tiny flyers sur la figurine). Nerf pour le calmer un peu.
Couronne Assault Carrier : Passage à Cloud Generator (6). Hausse du DR à 8. Hausse de la Heat Lance à 14/10/- (auparavant 16/8/-) Hausse des roquettes à 11/11/- (Corrosive). Hausse du prix à 175 pts. Bien pourri à l'heure actuelle (comme tous les assault carrier). Je monte les roquettes pour une raison de gravure.
Cherbourg Battlecruiser : Baisse de la Pass.Def à 2. Gain de Cloud Generator (4). Passage de la Heat Lance Battery à 18/14/- (au lieu de 17/7/-). Passage de la Heat Lance à 9/7/-. Hausse du prix à 125 pts (+5 pts). Moins bon que les autres BC, je le garde moins cher pour cette raison.
Toulon Armoured Cruiser : Passage de la Heat Lance à 9/7/- (auparavant 9/5/-). Hausse du mvt à 9 (+1 mvt). Gain d'un disruption Generator. Passage du CP à 6. Baisse du prix à 85 pts (-10 pts). Croiseur lourd orienté assaut. Je crois pas que ce soit un bon profil mais il est plus jouable que actuellement.
Dieppe Cruiser : Hausse du prix à 85 pts.
Lyon Frigate : Hausse des torpilles à 4/3/2 au lieu de 4/2. Hausse des broadsides à 5/-/- Massed Fire. Les torpilles longue portée et le broadsides amélioré la rendent polyvalente, à défaut d'être transcendante.
Massaule Mobile Airfield : Passage à DR 8. Hausse du prix à 195 pts(+10).
Je comprends pas pourquoi il a que DR 7. Je monte le prix parce que le cloud generator le rend plus résistant que les autres mobile airfield.
Danton Landship : Hausse du prix à 185 pts(+10 pts).
Il est sans doute un poil trop fort avec sa polyvalence et ses innombrables compétences. Pour autant je vois pas de moyen de lui enlever des trucs sans toucher à la figurine ou aux concepts de base de l'armée. Donc hausse du prix.
Alsace Landship : passage de la bombard de -/11/8 à -/13/11. Hausse du DR à 7. Hausse du prix à 135 pts(+5pts).
Un peu moins de puissance de feu que deux bombardes pour le même prix. Mais meilleure résistance et des broadsides. Ca me paraît équilibré.
L'aman Heavy Tank : Passage de la Heat lancette de 8/4/- à 8/6/-. Gain de la Mar Elite Crew. Hausse du mouvement de 7 à 9. Baisse du prix à 75 pts (-5 pts).
Complètement inutile en l'état actuel des choses. J'espère lui donner un rôle de char d'assaut à courte portée.
Marteau Bombard : Hausse du prix à 65 pts(+10 pts).
Prix standard pour une bombarde dans la norme.
Arbalète Airfield Escort : Baisse du prix à 50 pts (-10pts).
Foucault Medium Tank : RAS
Un char moyen classique, on change rien.
Grêle Flak Tank : On change rien. Ca m'embête un peu qu'on soit tenté de les jouer en tant que char moyens à la place des Foucault histoire de gratter des points. Mais je vois pas de moyen de régler le problème.
Reims Light Tank : RAS
Hotch Small tank : RAS.
Naval Models :
Vauban Skimming Dreadnought : Passage à Cloud Generator (10). Hausse des rockets à -/14/14. Hausse du prix à 400 pts (+50 pts). Baisse de la résistance pour le rendre plus gérable. Je monte ses roquettes pour une raison de cohérence avec la figurine. Hausse du prix pour le rendre plus cher que les autres dreadnoughts (figurine plus imposante et profil plutôt porcasse).
Saint-Malo Heavy Battleship: Passage à Cloud Generator (. La Standard Bombard Battery devient une Gunnery Bombard Battery (et ne peut donc plus linker avec les autres armes). Baisse des broadsides à 8/4/2. Hausse du prix à 265 pts (+15 pts). . Sacré nerf pour lui, il reste très bon à toutes les range bands en plus d'amener des sous-marins et des mines. Hausse du prix donc.
La Rochelle Skimming Battleship : Passage à Cloud Generator (. Baisse des broadsides à 10/8/6 (au lieu de 14/12/9). Gain de Fighters Hunter (non-aerial) 6/6/6. Hausse du prix à 255 pts (+10pts).
J'aime bien le fait qu'il arrive avec une escorte aérienne (et pis on le voit lancer des tiny flyers sur la figurine). Nerf pour le calmer un peu.
Couronne Assault Carrier : Passage à Cloud Generator (6). Hausse du DR à 8. Hausse de la Heat Lance à 14/10/- (auparavant 16/8/-) Hausse des roquettes à 11/11/- (Corrosive). Hausse du prix à 175 pts. Bien pourri à l'heure actuelle (comme tous les assault carrier). Je monte les roquettes pour une raison de gravure.
Cherbourg Battlecruiser : Baisse de la Pass.Def à 2. Gain de Cloud Generator (4). Passage de la Heat Lance Battery à 18/14/- (au lieu de 17/7/-). Passage de la Heat Lance à 9/7/-. Hausse du prix à 125 pts (+5 pts). Moins bon que les autres BC, je le garde moins cher pour cette raison.
Toulon Armoured Cruiser : Passage de la Heat Lance à 9/7/- (auparavant 9/5/-). Hausse du mvt à 9 (+1 mvt). Gain d'un disruption Generator. Passage du CP à 6. Baisse du prix à 85 pts (-10 pts). Croiseur lourd orienté assaut. Je crois pas que ce soit un bon profil mais il est plus jouable que actuellement.
Dieppe Cruiser : Hausse du prix à 85 pts.
Lyon Frigate : Hausse des torpilles à 4/3/2 au lieu de 4/2. Hausse des broadsides à 5/-/- Massed Fire. Les torpilles longue portée et le broadsides amélioré la rendent polyvalente, à défaut d'être transcendante.
zongo- Messages : 150
Date d'inscription : 11/01/2013
Localisation : Strasbourg
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