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Message  SHAKALL Mar 10 Nov 2015 - 13:18

Bonjour à tous

Avec la sortie de plusieurs jeux à consonance SF, je repensais à FA et me demandais si ce produit était toujours dans la course où si il valait mieux regarder ailleurs.
Je recherche un jeu de flottes et/ou d'escarmouche avec des vaisseaux spatiaux. Du mouvement, des rebondissements, de la tactique et du fun sont nécessaires.
Star Wars semble répondre à tout cela et il a le mérite d'avoir une communauté active. Par contre les prix s'envolent vite...

Concernant FA, le jeu bénéficie certes d'une communauté de joueurs accros mais sont-ils assez nombreux pour trouver un partenaire sans trop de difficulté (Amiens)?

A-t-il un avantage sur ses successeurs?

Quel type de configuration faut-il rechercher pour disposer d'un peu de flexibilité dans la composition de sa flotte?

Certaines factions sont-elles plus faciles que d'autres à jouer?

Je fonctionne surtout au design et j'avais acheté un starter Aquan V1.
Aprés, j'aurais bien aimé une faction plutôt polyvalente ou, si cette polyvalence se paie trop cher, une faction avec un gameplay assez typé et fun.
La notion de fun étant trés relative et ayant des difficultés à rester systématiquement en fond de table pour lâcher bordées sur bordées sur un adversaire qui m'attaque, il me faut un peu de troupes de soutien et des troupes de CAC qui peuvent se porter assez rapidement au contact.
Jouer avec les éléments pour ne pas se faire tirer comme un moineau en avançant tout droit (manque de fun là aussi) est normal.
Bref, il me faut un peu de tactique, de l'impact et de la manoeuvre.
Je suis cependant conscient de mes limites et il ne me faut pas une armée avec une courbe d'apprentissage exponentielle. Jouer c'est bien mais gagner parfois, c'est motivant Smile
Je me renseigne actuellement pour un autre starter Aquan+2 Destroyer Stingray+Dreadnought+ 6 vaisseaux en forme de fer de lance barbelé.
Il y a aussi d'autres blisters disponibles:
- Xelocian Hantari croiseur
- Xelocian Croiseur
- Terkal empire Makalu torpedo
- Gosham (??) frégates.
- Terran frégates
- Veydreth huner class destroyer
- Zenian Khelor frégates
- Zenian Sharnak croiseurs
- Zenian Tashak destroyers
- Zenian Banshee dreadnought
- Zenian Bulwar frégates
- Omydine dreadnought
- Maraudeurs corvette
- Corsair Outlaw frégates
- Pathogen infected escort
- Starter V1 Terran alliance

Peut-on se faire deux forces intéressantes et évolutives en piochant dans ces produits?

SHAKALL

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Message  Magarch Mar 10 Nov 2015 - 15:38

Successeurs de FA? Je ne vois pas trop. Razz

Le jeu est bien vivant et assez apprécié de ses joueurs - le système de règles a de la bouteille, les factions représentées sont pratiquement complètes et les listes sont assez bien rôdées et équilibrées. On sent l'expérience derrière, même si évidemment la perfection n'est pas de ce monde.

Un des grands avantages de Firestorm Armada, c'est tout de même son choix; un grand nombre de factions qu'on peut jouer seule (une bonne partie, du moins) ou ensemble en utilisant le système d'alliances/mercenaires. Jouer avec les anciennes figurines ne pose aucun souci car les profils disposent de plusieurs options et incluent les différentes classes créées jusqu'à ce jour - c'est plus catégorisé par type (Croiseur, Cuirassée, Porte-Nefs, etc).

Le jeu est également assez détaillé et précis dans ses règles, notamment pour les lignes de vue et les mouvements. Les parties peuvent prendre du temps par rapport à ça, mais selon les scénarios, la taille de la partie et la connaissance des règles, il y a moyen de faire ça relativement vite.

Concernant la communauté, ça dépend vraiment d'où tu es...certaines régions sont mieux fournies que d'autres. Il me semble qu'il y a quelques joueurs à Amiens sur le forum...

Pour la configuration, je ne vois où tu veux en venir, désolé. Qu'est-ce que tu cherches exactement?

En ce qui concerne les factions faciles à jouer, oui il y en a. Wink Généralement, ce sont les Dindrenzi car ils ont un style de jeu bien particulier (mettre leurs cibles dans leur arc frontal fixe et les oblitérer :p Very Happy). Cela ne veut pas dire qu'ils sont simplistes - c'est juste que leurs vaisseaux ont tendance à être taillés pour un rôle bien précis et bien déterminé et qu'ils n'utilisent pas énormément de règles "inhabituelles". Les Terrans sont également assez "génériques" dans l'utilisation.

Si tu as un starter Aquan V1, tu as une base pour jouer de petites parties en mode Patrouille/Patrol Fleet - 1 cuirassé, 3 ou 4 croiseurs et 4 frégates, de mémoire. Cela tourne dans les 500-600 points selon les options prises (le max pour le format Patrol est 800 points).

En rajoutant une ou deux boîtes, tu peux facilement monter à 800 voire 1000 points. Collectionner une flotte se fait assez rapidement pour pas trop cher.

La plupart des parties se font en 800-1200 points; cela permet d'avoir suffisamment de variété tout en ne durant pas trop longtemps. Les "grosses" parties à 1500-2000 points sont également très fun mais prennent sensiblement plus de temps. C'est un peu le mode "Apocalypse" de Firestorm Armada. Very Happy

les factions sont regroupées en trois grandes alliances; l'Alliance Kurak (ceux qui se font envahir), la Ligue Zénienne (les envahisseurs) et les Maraudeurs (les mercenaires, en gros).

L'Alliance Kurak ne peut pas être joué avec la Ligue Zénienne (en termes d'alliés au sein d'une même flotte contrôlée par un seul joueur, j'entends). Les Maraudeurs peuvent être engagés par l'un ou l'autre, avec quelques restrictions selon les factions concernées.

Les Aquans faisant partie de l'Alliance Kurak, il faut prendre d'autres alliés de cette alliance pour les jouer ensemble (ou des mercenaires).

Dans ta liste, voici ce qui peut les accompagner;
- Xelocian Hantari croiseur
- Xelocian Croiseur
- Terkal empire Makalu torpedo
- Terran frégates
- Veydreth huner class destroyer
- Omydine dreadnought
- Maraudeurs corvette
- Corsair Outlaw frégates
- Starter V1 Terran alliance


Je ne sais pas à quoi correspond les Gosham (peut-être une vieille faction qui a disparu).

Le reste fait partie de la Ligue Zénienne, à part le Pathogen; lui a une faction totalement à part, qui ne s'allie avec personne.

Tu peux, je pense, constituer deux flottes viables à partir de ça; une Terrane et une Aquane. Après, le reste peut servir également, mais il faudra sans doute prendre une ou deux boîtes/blisters.

Si tu as des questions/précisions, n'hésite pas. Wink
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Message  celti Mar 10 Nov 2015 - 17:38

En 2 mots, dans notre club tout le monde s'y est mis, et pourtant c'est des durs à cuire... Warmachine, X-wing n'y ont pas réussi.

Le jeu est dynamique, simple à prendre en main, et assez complexe pour prendre son pied à long terme.

En plus, c'est des petits vaisseaux dans l'espace I love you

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Message  SHAKALL Mar 10 Nov 2015 - 19:27

Merci à vous deux et en particulier à Magarch pour son long descriptif.

En fait ce sont les Oroshan ... avec des Slayer class frigates.

Peut-on avec ce que j'ai donné comme références, monter aussi une flotte Zenian?
Si oui, cela vaut-il la peine d'avoir 2 à 4 blisters de croiseur SHARNAK + 2 blisters de 6 frégates KELOR + 2 Banshee + 6 frégates Bulwark + 2 Tashak destroyer ?

Même question pour un dreadnought Retholza + 12 escort et 6 frégates?

Un intérêt à avoir 2 dreadnought Omydine ?




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Message  Thewhite Jeu 12 Nov 2015 - 10:09

celti a écrit:En 2 mots, dans notre club tout le monde s'y est mis, et pourtant c'est des durs à cuire... Warmachine, X-wing n'y ont pas réussi.

Le jeu est dynamique, simple à prendre en main, et assez complexe pour prendre son pied à long terme.

En plus, c'est des petits vaisseaux dans l'espace I love you

Oui, enfin sont pas si petits que ça les vaisseaux :-D
Mais c'est vrai que même moi qui ne jurait que par warmachine en arrivant au club, j'ai craqué :-D

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Message  SHAKALL Jeu 12 Nov 2015 - 12:37

Bon, l'annonce sur Leboncoin a été clôturée.
Va falloir attendre une aurte bonne occasion .

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Message  Magarch Jeu 12 Nov 2015 - 13:36

De manière générale, il y a des quotas minimum/maximum à remplir selon le format auquel tu joues.

Cela dépend de la liste utilisée, mais souvent, c'est quelque chose du genre;

Flotte de Patrouille (jusqu'à 800 points)

1-2 Escadrons de Niveau 1
1-2 Escadrons de Niveau 2
1-2 Escadrons de Niveau 3

Flotte de Bataille (801-1200 points)

1-3 Escadrons de Niveau 1
1-3 Escadrons de Niveau 2
2-3 Escadrons de Niveau 3

Grande Flotte (+de 1200 points)

2-4 Escadrons de Niveau 1
2-4 Escadrons de Niveau 2
3-5 Escadrons de Niveau 3

Le Niveau 1 regroupe généralement les vaisseaux de grande taille qui fonctionnent souvent en solo (cuirassé, dreadnought, porte-nefs, etc)
Le Niveau 2 englobe la grosse majorité des vaisseaux de taille moyenne, qui agissent en escadrons.
Le Niveau 3 concerne généralement les petits vaisseaux, telles que les frégates et les corvettes.

Mais cela peut varier selon les listes, attention!

Il y a aussi des restrictions par type de vaisseau. Par exemple, tu peux prendre jusqu'à 1 Dreadnought uniquement à partir du format Flotte de Bataille et jusqu'à 2 si tu joues une Grande Flotte. Tu as aussi des restrictions de factions; par exemple, si tu joues Dindrenzi, tes effectifs minimum doivent être constitués de vaisseaux Dindrenzi et pas d'une autre faction.

Le mieux est de consulter les Manuels de Flotte/Fleet Manuals sur le site officiel de Spartan Games. Je suis en train de travailler sur une VF mise à jour.
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Message  SHAKALL Jeu 12 Nov 2015 - 18:35

Merci Magarch

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Message  celti Ven 13 Nov 2015 - 10:18

Thewhite a écrit:
celti a écrit:En 2 mots, dans notre club tout le monde s'y est mis, et pourtant c'est des durs à cuire... Warmachine, X-wing n'y ont pas réussi.

Le jeu est dynamique, simple à prendre en main, et assez complexe pour prendre son pied à long terme.

En plus, c'est des petits vaisseaux dans l'espace I love you

Oui, enfin sont pas si petits que ça les vaisseaux :-D
Mais c'est vrai que même moi qui ne jurait que par warmachine en arrivant au club, j'ai craqué :-D


FAAAAAAIIIBLE Razz

J'ai testé pas mal de jeux ces dernières années, et franchement, firestorm à un cachet très sympa et les parties sont très dynamiques, le jeu alterné y est pour beaucoup.
Tu ne passe pas 30min à subir le tour de ton adversaire... Rien que ça, ça fait du bien Very Happy

Et la gestion des mouvements, tu retrouve le plaisir de Wbattle à bien prévoir et à être récompensé par un placement judicieux... Sans toute sa lourdeur.

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Message  Magarch Ven 13 Nov 2015 - 10:42

L'activation alternée au niveau des escadrons a cependant un désavantage pour les fumeurs; ils ne peuvent plus prendre de "pause cigarette" pendant le tour de l'adversaire, car généralement ça ne prend pas assez de temps pour en profiter. Laughing
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Message  celti Ven 13 Nov 2015 - 11:22

Magarch a écrit:L'activation alternée au niveau des escadrons a cependant un désavantage pour les fumeurs; ils ne peuvent plus prendre de "pause cigarette" pendant le tour de l'adversaire, car généralement ça ne prend pas assez de temps pour en profiter. Laughing

Oui, clairement pendant une partie Firestorm je divise mon tabagisme par 2 ou 3 ... Mais je compense par la bière drunken

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