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[FA] Vous avez dit Dread et Destroyer ?

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Message  anduniel Mar 22 Nov 2011 - 11:50

Bonne nouvelle les amis !

La section téléchargement du site de SG nous offre les stats cards des dreadnoughts et destroyers de chaque race, avant même leurs sorties en magasin.

Avec cela, vous pourrez aussi télécharger les MARS particulières à ces vaisseaux.

Enjoy !!!

anduniel

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Message  BananeDC Mar 22 Nov 2011 - 11:56

Héhé, les stats des dreads, j'ai hâte de voir ça Twisted Evil
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Message  anduniel Mar 22 Nov 2011 - 12:43

J'ai fait le tour des différents vaisseaux ... attention, ce sont tous des bourrains, dans des styles variés ^^

Quelques exemples :
- l'aquan est blindé de règles spéciales notamment les mines drones qui bougent, 12 escadrilles emportées et il peut basculer son énergie entre ses armes pour améliorer la puissance de feu ...

- le dindrenzi : double lance torpille, double tir de face aussi et un haut niveau de CR, sans compter qu'il est salement protégé (jamais de feu à bord, et rarement des effets critiques)

- le directorate : 1 bouclier ! 8 troupes d'assaut, qui peuvent se "téléporter", 3 canons disruptifs qui permettent de tirer très costaud devant et sur les côtés, en plus d'ajouter des effets critiques aux dégats ...Par contre, pas de torpilles.

- le relthoza : torpilles violentes, il peut utiliser ses 8 dés de PD contre les vaisseaux de taille "small" : gare aux frégates ... et ce à tout point de son mouvement dans un rayon de 8 pas ... (par contre, il doit séparer ses dés s'il tire sur plusieurs cibles).

- le sorylian : 8 troupes d'assaut, un tir fort de flanc à portée longue, les critiques ne l'empêchent jamais de tirer, et il a un laser à portée courte (8 pas devant) qui tire 7 dés pour tout vaisseau (même ami) dans l'axe ... aie aie aie !!!

- le terran : ultra défensif avec son système pour basculer ses boucliers d'un coté ou d'un autre (potentiellement, il peut monter à 4 dés au lieu de 3, mais fait passer les autre côtés à 2), d'autre part, ses torpilles peuvent ignorer parfois les tirs défensifs ... (sachant qu'il tire 9 dés de torpille à portée 4, ouch).

Bon, on parle des dreadnoughts, il y a aussi les destroyer !!!

En ce qui les concerne, c'est la faction Zenian qui a les plus mieux bien destroyer ^^

En effet, entre 8 et 9 dés de tir de face ou de flanc à portée 3, tout cela associé à la règle Hidden Killer (si le vaisseau a les moteurs coupés, aucun ennemi à portée 3 ou 4 ne peut tirer dessus). Ils sont en escadre de 2 (3 maxi pour le dindrenzi). Du coup, en tir combiné, ca peut piquer fort à portée 3 !!! (en gros, 16 dés pour le dindrenzi, 13 pour les autres).

Qui a dit qu'il n'y a pas de snipers dans l'espace ?

anduniel

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Message  anduniel Mar 22 Nov 2011 - 12:52

Double post mais petite question : une des Mar (disruption canon du Directorate) renvoie à la "secondary hit table" => quelqu'un sait-il de quoi il s'agit ???

anduniel

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Message  soltan Mar 22 Nov 2011 - 13:35

anduniel a écrit:Double post mais petite question : une des Mar (disruption canon du Directorate) renvoie à la "secondary hit table" => quelqu'un sait-il de quoi il s'agit ???

Si tu dépasses la CR de la cible en plus du jet critique normal tu as droit à l'effet crique BONUS Secondery Hit.

Tu jettes donc un dès pour savoir quelle arme secondaire la cible perd (par contre le vaisseau ciblé ne perd pas d'HP/CP/AP pour ce critique BONUS).


Dernière édition par soltan le Mar 22 Nov 2011 - 16:42, édité 1 fois
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Message  Alris Mar 22 Nov 2011 - 14:00

Hop, un petit topic dans la section idoine pour la liste des profils : https://spartan-forum.forumactif.fr/t263-listes-completes-des-profils-avec-mars
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Message  anduniel Mar 22 Nov 2011 - 14:15

soltan a écrit:
anduniel a écrit:Double post mais petite question : une des Mar (disruption canon du Directorate) renvoie à la "secondary hit table" => quelqu'un sait-il de quoi il s'agit ???

Si tu dépasses la CR de la cible en plus du jet critique normal tu as droit à l'effet crique BONUS Secondery Hit.

Tu jettes donc un dès pour savoir quelle arme secondaire la cible perds (par contre le vaisseau ciblé ne perd pas d'HP/CP/AP pour ce critique BONUS).

Oui, mais encore ?

Elle est où dans le bouquin de règles cette table des touches secondaires ?

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Message  soltan Mar 22 Nov 2011 - 15:04

Ben dans la rubrique sur les dégâts critiques et sur la fiche des critiques livrées avec les règles
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Message  Invité Mar 22 Nov 2011 - 18:29

Désolé; mais j'ai un petit problème d'anglais, concernant la fiche du Destroyer Relthoza:

They " are deployed in squadrons of 2 to 2 models." Ils se déploient par paires, ai-je bien compris ?

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Message  BananeDC Mar 22 Nov 2011 - 18:34

dcdp a écrit:Désolé; mais j'ai un petit problème d'anglais, concernant la fiche du Destroyer Relthoza:

They " are deployed in squadrons of 2 to 2 models." Ils se déploient par paires, ai-je bien compris ?

Je suppose que c'est 2 mini mais aussi maxi donc oui, par paires (sauf si c'est une erreur de SG)
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Message  BananeDC Mar 22 Nov 2011 - 18:36

anduniel a écrit:- le dindrenzi : double lance torpille, double tir de face

Rhââ le monstre Shocked 26 dés à portée 2 en fore fixed...Vaut mieux pas être dans son nez...
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Message  anduniel Mar 22 Nov 2011 - 19:43

Euh non, pas 26. Soit 13 et 13, soit 13+6=19.

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Message  Invité Mar 22 Nov 2011 - 20:02

BananeDC a écrit:
anduniel a écrit:- le dindrenzi : double lance torpille, double tir de face

Rhââ le monstre Shocked 26 dés à portée 2 en fore fixed...Vaut mieux pas être dans son nez...

anduniel a écrit:Euh non, pas 26. Soit 13 et 13, soit 13+6=19.

Ouais y'en a marre des Dindrenzis et leur super tir de face de la mort qui tue tout ce qui leur passe sous le nez. Mad

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Message  Mr. J Jeu 15 Déc 2011 - 10:55

On se plaint des Dindrenzi, mais il ne faut pas oublier qu'on met généralement des planètes et autres astéroïdes sur la table, et comme ils n'ont que des Gunracks pour bâbord et tribord, il suffit de les attaquer des deux flancs pour qu'ils soient submergés.

A mon sens, la faction recevant vraiment le Dreadnought et le Destroyer les plus utiles s'avèrent être le Directorate.
Pour les autres, on trouve du très intéressant pour les Dreadnought, mais certains Destroyers ne s'avèrent pas vraiment utiles, comme celui des Terrans par exemple.
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Message  BananeDC Jeu 15 Déc 2011 - 23:37

Il est vrai qu'un table très chargée et pour les Dindrenzi et si en plus tu as des Terrans en face, tu peux dès le tour 1 mettre des marqueurs de saut et quitter la partie...Enfin j'exagère mais à peine Laughing
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Message  soltan Ven 16 Déc 2011 - 10:53

Mr. J a écrit: [...] mais certains Destroyers ne s'avèrent pas vraiment utiles, comme celui des Terrans par exemple.

En fait les destroyers Terran, Sorylain et dindrenzi sont hors de prix pour leurs performances puisqu'ils ne peuvent pas utiliser leur MAR "Hidden Killers" du fait de leur arc frontal fixe.

"Hidden Killers" permet, en effet, aux vaisseaux concernés de ne pas être inquiétés par les attaques à RB 3 & 4... s'ils sont "moteurs coupés".

Hors sans moteur, impossible de manœuvrer et par conséquent impossible d'aligner une cible si l'on possède un arc frontal fixe!

Pour le moment je vais donc utiliser des destroyers RSN qui sont 5pts moins cher que les Tridents Dindrenzi et qui ont un arc avant non fixe.

Et du côté de l'Alliance Kurak, un bonne vielle et efficace unité de bombards !

Par contre, amis du Directorate, jetez-vous sur les nouveaux destroyers qui sont beaux et efficaces (tourelle à 360°) , le dread n'est pas mal non plus ... j'aurais bien aimé avoir le système de téléportation des troupes d'assaut sur mon Broadsword !
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Message  anduniel Ven 16 Déc 2011 - 23:05

Je suis d'accord sur le fait que la règle spéciale Hidden Killer ne leur sert pas des masses, mais cela ne rend pas pour autant le vaisseau dépourvu d’intérêt.

Ces destroyers, avec respectivement 7 ou 8 dés à RB3 sont vraiment intéressants, même en mouvement. Sachant que le didrenzi est le meilleur des 3 selon moi car il est en escadre de 3 vaisseaux : hop, 16 tirs en combiné à RB3. (les autres, seulement 13 dés).

Mais il est incontestable que c'est le Directorate qui est le meilleur, avec sa tourelle !


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Message  Mr. J Sam 17 Déc 2011 - 9:06

Je suis entièrement d'accord pour les coûts, tout simplement parce que Spartan prend par exemple en compte l'augmentation du coût quand un système de tir est une tourelle, ou même quand les torpilles sont "any arc", mais ne prend pas en compte une diminution du coût quand une bordée se trouve être en arc fixe (ce qui est très con), du coup, la bordée fixe coûte le même prix qu'une bordée "normale", alors quelle est plus désavantagée du fait de son arc fixe.
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