Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
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Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
The harbringer of chaos.
Professor Yoshiro Mifune presents the IAI’s latest gift to the blazing sun’s military Divisions.
Because our relatively small military is engaged on multiple fronts, we must place great stock in the effectiveness of disruption, sabotage and fear as force multipliers against numerically superior enemies. The same principles that guide the philosophy of the mysterious Shinobi. It is with these thoughts in mind that we at the imperial Alchemical institute (IAI ) set about developing our new range of Divisional war machines.
At their heart is the mighty “Raijin class HQ war Gyro” . A development of the dependable “Tsukuyomi” , the “Raijin” carries immense firepower. Improved graviton repulsines mean that it carries aloft the hudge Hironarie-pattern turret normally seen mounted on our taka-Ashi type heavy walkers, along with massed fixed and rotary rocket launchers.
But the “Raijin’s” power is more than just brute force. It mounts a “Slayer” Disruptor, but it can project this lethal generator-scrambling force over much greater distance thanks to our revolutionary new development- the node projector.
This launching device shoots special transponder beacons, through which the disruptor’s fearsome power can be channeled. Thanks to this device, even enemy generator far beyond normal optimum range can fall victim to our “Slayer’s” deadly kiss.
With their shielding and other generator functions crippled, enemy craft are ripe targets for long range bombardments, which is where the arashi class support cruiser comes into its own.
Whether deployed in squadron strength or as support vessels for other blazing Sun naval units, the arashi unleashes torrents of “Burning cranes” rockets from its twin rotary launchers, reducing enemy ship and targets on shore to a smouldering chaotic mess in a matter of minutes. The arashi is also intended to provide fearsome fire support to our numerous landing forces deployed in the island-hopping warzones of the East Indies and south-east asia.
The last of our new devices is the one of which we are most proud. The serene empress ‘naval commanders have come to appreciate the sheer terror inspired by the mighty ika class attack submersible, but they and we have recognized the vulnerability of these huge craft when operating in confined waters. To that end, we set about scaling down the original design.
The result is the small, but no less ferocious Zarigani Class attack Submarine. Where the ika rises like the terrible Kraken of legend to drag down the largest enemy ships, shoals of Zarigani erupt around smaller vessels, bathing them with terrible chemical flames that water alone cannot quench, before tearing apart the remnants with smaller, but still tremendously strong metallic tentacles.
All these mighty war engines were tested under the aegis of the 5th Division of the crucible Army “ Kitaeru” – our main testing partners. One of the 5th’s most senior commanders, kaigun taisho Youka sakasi has been the architect of the disruption strategies for which these machines were intended. I cannot praise her highly enough.
Whispers speak that her ancestry reaches back to the shadow-warriors of koga, and her capacity to adapt their brand of warfare to the Sturginium Age, I can well believe these rumors true.
She now commands her own disruption group, lurking in the waters of the east Indies, savaging enemy patrols and convoys. Often attacking by night, lady Youko is only enhancing the fearsome reputation of the serene Empress’ navy for swift and deadly raids.
Empire of the blazing Sun fleet Rules :
All rocket ordnance used by the Empire of the Blazing sun have the Incendiary Rounds MAR for no additional cost.
Important Note : Any model that includes an entry for purchasing the above MAR should be ignored as they are no longer applicable.
New weapon :
Node projector ( generator Type ) :
Around the world, the science of generators is advancing rapidly. One issue has been extending their range without increasing their power requirements. The answer comes in the form of the transponder-node : stout metal cylinders containing reception and projection equipment, synchronised to a particular generator, are fired by specialized spigot launchers. The generator to which they are connected can then focus a tight beam on the node, temporarily “ telegraphing” its effects to the remote device.
The blazing sun was first to place an operational device of this type in service, but similar research is being pursued worldwide. Even the most optimistic Imperial Alchemists do not expect to retain their lead for very long…..
This weapon places a Node marker anywhere within line of sight and in the range bands indicated by an X in the weapon’s stat line. The Node marker may not be placed on a model or token.
Once the node Marker is placed, the generator controlled by the parent model activates ( even if this would mean it does so out of sequence ) , channeling the power of the generator thought the node. All models touched by a 4 pas diameter Area of effect; measured from the center of the marker, are considered to have been attacked by the generator type listed in the brackets.
The generator type must roll separately for each affected model to ascertain if it has successfully targeted, using the rules listed in the stated generator entry. Unless otherwise stated in the individual generator entry, the generator affects models occupying all height levels.
A vessel may only fire their Node projector if the onboard generator of the same type is functional.
Heroic Fleet commodore :
Youko sasaki.
This commodore replaces both national Fleet commodore and fleet Commodore abilities available to the fleet.
Each turn, the controlling player may have the heroic Commodore perform One of the following Command abilities :
Fix it lads : re-roll One damage repair test for one model within 8 pas of the Fleet commodore.
Safe passage : re-roll One treacherous terrain test for one model within 8 pas of the fleet commodore.
Phosphorous rocketry: This ability must be announced before the A.D. are rolled. Should a rocket attack from a squadron in the fleet cause raging fire token to be placed upon an enemy model as part of a MAR or critical effect, the squadron places D3 raging fire tokens rather than just oe. The raging Fire tokens may be repaired as normal.
Shadow tactics : Once par game the player may search the game card deck for one card and put it in their hand, then shuffle the deck. This ability may be activated at any time, provided that by drawing the additional card, the player does not exceed their maximum hand size. This ability may not be used to draw a sturginium icon game card.
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L’annonciatrice du Chaos.
Le professeur « Yoshiro Mifune » présente à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), le dernier cadeau du soleil flamboyant à ses Divisions militaires.
Parce que numériquement, nos effectifs militaires sont faibles, et qu’ils sont engagés sur des fronts multiples, nous avons décidés de placer nos efforts dans de nouvelles doctrines : La Rupture ou désorganisation , le Sabotage et la Crainte en nos forces par nos ennemis, numériquement bien supérieurs. Ce sont ces mêmes principes qui guident la philosophie des mystérieux « Shinobi ». C'est en recherchant dans cette pensée, que nous, à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), avons développés cette nouvelle gamme de machines de guerre, dites de « Projection ».
Dans leurs imaginaires, existe, le légendaire « Raijin Classe Gyro de Guerre Q.G. » . Sur le principe des « Tsukuyomi », des « War-Gyro », le « Raijin » apporte une puissance de feu immense. Avec l’amélioration des moteurs de répulsion de gravité, il peut emporter la terrible tourelle « d'Hironarie », normalement montée sur nos marcheurs lourds de classe « Taka-Ashi » , avec aussi des lanceurs de roquettes fixés sur chaque bord et un positionné en tourelle centrale.
Mais la force du « Raijin », ce n’est pas que la force brutale. Il est équipé avec « le Tueur de générateur », effet qu’ il peut projeter sur de très longue distance, et ceux beaucoup plus grande que celles du générateur d’origine, effet beaucoup plus grands depuis ce nouveau développement révolutionnaire : le Projecteur.
Ce dispositif de lancement est effectué par des balises transpondeuses spéciales, par lequel l’effet du générateur de disruption passe. Son pouvoir et sa puissance sont effrayants, car les effets des générateurs peuvent être relayés par cette balise. Grâce à ce dispositif, le générateur même loin de nos ennemis, au-delà de la portée optimal de feu des armes, peut toucher ces victimes de son « mortel baisé ».
Sous cette menace et les autres fonctions de générateur, nos ennemis deviennent des cibles de choix pour de longs bombardements engendrés par notre nouveau croiseur d'appui, celui de Classe « Arashi ».
Ils peuvent être déployés dans la force d'un escadron ou comme un navire d'appui dans une autre unité navale du Soleil flamboyant, l'Arashi lâche un double torrent de roquettes combustibles. Les roquettes de ses doubles lanceurs, annihilent l'ennemi, sur le rivage ou en mer, amenat en plus le désordre et le chaos en quelques minutes dans les rangs ennemis. L'Arashi est aussi destiné à fournir l'appui de feu effrayant pour nos nombreuses forces d'invasions ou de défenses déployées dans zones de guerres, qui sautent d’ île en îles , des Indes Orientales aux Sud-est Asiatique.
Le tout dernier de nos nouveaux bâtiments navals, est celui dont nous sommes le plus fier. Sa sérénissime Impératrice était déjà venu pour apprécier la terreur ultime inspirée par les monstres de la classe Ika, et ces puissantes attaquent, mais au fil des batilles, nous avons détectés la vulnérabilité de leurs tailles énormes, mais aussi en les faisant évoluer dans des eaux peu profondes, voir très nombreuses en îles . À cette fin, nous nous sommes mis à réduire la taille de la conception originale.
Le résultat de ce développement : le petit sous-marin de la Classe Zarigani, mais non moins féroce, comme sous-marin d’attaque, que son grand frère. Ces navires font eux aussi revivre chez nos adversaires, les légendes des monstres marins, pouvant traîner par le fond les plus grands bateaux ennemis. Ces bancs de Zarigani surgissent des flots autour des petits navires, les baignant avec leurs flammes chimiques, épouvantables, que l'eau seule ne peut pas servir à éteindre, avant le déchirement de ces petites proies avec leurs énormes tentacules métalliques qui exercent terreur et destruction dans l’esprit des marins.
Toutes ces nouveautés ont été évalués sous l'égide de la 5ème Division, l'Armée « Kitaeru ». Tous les ont mises à l'épreuve. Un des membres de la 5ème, la Senior Commandante « Kaigun Taisho Youka Sakasi » a été l'architecte des stratégies dites de « Rupture » pour lesquelles ces machines ont été destinées. Je ne peux pas la louer plus fortement.
Les rumeurs disent que sa généalogie remonte aux guerriers fantômes de « Koga » et sa grande innovation fut de les adapter à la guerre de l'Âge de Sturginium, je peux bien croire que ces rumeurs soient vraies.
Elle commande maintenant son propre groupe de combat, se cachant dans les eaux des Indes orientales, embusquant des patrouilles ennemies et les convois. Elle attaque souvent la nuit, la dame « Youko » accroit la réputation d’effroi de sa Sérénissime Impératrice, par ses raids rapides et meurtriers.
Nouvelles Règles des flottes de l’Empire du Soleil flamboyant :
Toute les roquettes utilisées par l'Empire du soleil Flambant disposent de la MAR : « Incendiares Rounds » et ceux pour aucun coût complémentaire.
Note Importante : les modèles qui disposent d’une option payante pour acheter cette MAR ne sont plus applicables.
Nouvelle arme :
Le Projecteur (Type de générateur) :
Dans le monde entier, la science des générateurs a progressée rapidement. Comment faire donc pour lutter contre cela ? La réponse apparut sous la forme de la « balise transpondeuse ». Un cylindre de métal, contenant un équipement pour la réception et la projection, synchronisé à un générateur particulier, sont envoyés par des lanceurs ces balises. Le générateur auquel ils sont connectés peut alors concentrer un rayon temporaire sur la balise, qui projette loin du bâtiment émetteur son terrible effet.
Le soleil flamboyant est le premier à utiliser un tel dispositif opérationnel pour ce type de service, mais des recherches semblables sont poursuivies dans le monde entier. Même les Alchimistes Impériaux les plus optimistes ne s'attendent pas à conserver leurs avances pendant longtemps.
Cette arme place le marqueur n'importe où dans la ligne de vue et dans les portées autorisées de la ligne de la carte, indiquées par un X dans l'arme. Le marqueur ne peut pas être placé sur un modèle ou un pion ( token).
Une fois le Marqueur placé, le générateur contrôlé par le modèle parent s’active, canalisant le pouvoir du générateur à travers le pion. Tous les modèles sous le gabarit d’un diamètre de 4 pas, mesuré à partir du centre du marqueur, sont considèrent avoir été attaqué par le type de générateur inscrit dans les parenthèses.
Un jet est effectué pour chaque modèle, utilisant les règles du générateur utilisé. Le générateur affecte des modèles occupant tous les niveaux de hauteur.
Un navire peut seulement utiliser le projecteur si le générateur à bord est fonctionnel.
Commodore de Flotte Héroïque :
Youko sasaki.
Ce commodore remplace toutes les règles des commodores de Flotte national et des capacités de Commodore de flotte disponible.
A chaque tour, le joueur peut exécuter une des capacités de Commande suivantes :
Fixez-les : relancer un test de réparation de dégâts sur un modèle dans les 8 pas du commodore de Flotte.
Passage sûr : relancer un test de terrain déloyal sur un modèle dans 8 pas du commodore de flotte.
Panoplie de fusées phosphorées : Cette capacité doit être annoncée avant le lancer des A.D. Si une attaque de roquettes d'un escadron dans la flotte provoque un incendie, à la place, placez D3 pion « raging fire ». Ces tokens pouvant être réparés normalement.
Tactique fantôme : Une fois par partie, le joueur peut chercher dans le deck de carte une carte et le mettre dans sa main, mélangez ensuite le deck. Cette capacité peut être utilisée à tout moment, à condition qu'en tirant cette carte complémentaire, le joueur n'excède pas sa main maximale. Cette capacité ne peut pas être utilisée pour tirer une carte avec l'icône sturginium.
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Salutation.
Cette "Strike Flottila" me semble particulièrement intéressante.
1°. Le "War-Gyro" médium me semble d'une belle sculture, et semble disposé d'une méga tourelle trois "affûts".
Celle des gros Bâtiments de lignes à 13 A.D. en RB-1 où celle du marcheur "Taka-Ashi" à 15 A.D. en "RB-1" ?
J'avoue que si en plus il pouvait avoir une C.A.P. personnelle de nos redoutables T.F.T. "Fighter" avec lui,
pour nous protéger contre les drones recyclés du C.O.A. j'en serais ravis , mais bon.....l'E.o.t.B.S. doit être considérés
par les concepteurs comme tellement puissant , qu'ils ne lui octroient que peut de très bonne unité , surtout par rapport aux autres factions.
2°. Les trois navires de ligne me semble être conçue sur la structure des redoutables "Gunship" de la classe "Tanuki".
Si oui alors ils seront redoutables , rien que par leurs 6 H.P.
Mais j'avoue que ces tourelles de L.R.M. ( lance-roquette-multiple ) ne sont pas tellement esthétiques.
Mais si elles sont redoutables ( pas la mar's , puisque les roquettes ignore les pertes de H.P. ) alors là cela passerait mieux.....!
3°. Ces petits sous-marins m'ont l'air tout mignon, tout plein, tout fort......! A voir !
4°. Mais qu'es-ce donc que cette forme géométrique sphérique en lévitation ?
Une invention ( encore ) dérobée à ces savants fou du froid ?
Je suis totalement perplexe et vraiment dans l'attente de ces règles ??????????????
Bon je suis content que malgré A.C. , S.G. sortent encore des navires pour D.W.
A voir le prix de cette boite, et surtout les caractéristiques de ces pièces.
Dernière édition par sandar le Ven 13 Sep 2013 - 10:25, édité 2 fois
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
le prix en livres est de 30 ^^
mais peut etre parlais tu du prix en pts?
mais peut etre parlais tu du prix en pts?
Urial- Messages : 1106
Date d'inscription : 27/12/2011
Localisation : Gif sur yvette (91)
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
@Urial : Les deux mon Général.
Et en euros peux-tu m'en donner la valeur ?
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
sandar a écrit:
@Urial : Les deux mon Général.
Et en euros peux-tu m'en donner la valeur ?
pour l'euro c'est approximatif, cela dependra de la valeur de la livre au moment de ton achat, mais a ce jour 30 est a peut pret egal a 34€
Urial- Messages : 1106
Date d'inscription : 27/12/2011
Localisation : Gif sur yvette (91)
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
La boule c'est une mine "bondissante" empruntée aux Alliés Ottomans !
D'après le forum officiel il s'agit non pas d'une mine mais d'un projectile permettant d'utiliser les effets d'un générateur offensif dans un rayon de 4".
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Leviathan626 a écrit:
D'après le forum officiel il s'agit non pas d'une mine mais d'un projectile permettant d'utiliser les effets d'un générateur offensif dans un rayon de 4".
yep ça projette l'effet de son Disruption Generator à RB2+3
La tourelle tri-tube est celle du marcheur
Toutes ses armes ont des munitions incendiaires (même les AA et CC) comme les croiseurs de support d'ailleurs.
Les small sont des robots de surface avec un lance-flamme à 3AD (qui combine) avec corrosion et redoutable. Ils ont aussi Fearless et Ferocious
soltan- Messages : 2171
Date d'inscription : 16/04/2011
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Par contre je pense qu'ils se sont trompés de sens pour les small robots car sur cette image on voit bien que le lance-flammes est du côté des "tentacules/pinces" ( le peintre c'est aussi gouré) ... ou alors ils fonctionnent comme les vrais céphalopodes et doivent faire un 360° à l'arrivée pour utiliser leur arme !?
soltan- Messages : 2171
Date d'inscription : 16/04/2011
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
180° ca suffira. A moin d'avoir un pilote qui s'appelle Actarus.soltan a écrit:Par contre je pense qu'ils se sont trompés de sens pour les small robots car sur cette image on voit bien que le lance-flammes est du côté des "tentacules/pinces" ( le peintre c'est aussi gouré) ... ou alors ils fonctionnent comme les vrais céphalopodes et doivent faire un 360° à l'arrivée pour utiliser leur arme !?
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Effectivement 180 c'est mieux !
soltan- Messages : 2171
Date d'inscription : 16/04/2011
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
elle est posée le temps de l'attaque avant d'être retirée, donc à moins d'avoir une mémoire de poisson rouge, ça devrait aller.C'est pourtant la même fig que les mines ottomanes donc… Va y avoir un problème !
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
J'en ai les larmes aux yeux.....tant de nouveautés efficaces et valables en une fois dans une même boite......!
J'en ai cauchemardé chaque nuit depuis que j'ai entrepris d'agrandir notre empire levant.....!
Merci à tous pour ces commentaires.
La boite est déjà réservée chez mon distributeur locale , bien sûre.
Que S.G. enfin, accroit le nombre d'armes disposant de cette mar's : "incendiaire" ,
qui est le petit plus de cette faction, j'en suis fort aise.
Et ce fameux sens des robots !!!
J'avoue que j'en reste aussi pantois.
Mais vue de prêt ces petites taupes marines sont aussi superbe.
Je n'ai q'une phrase à dire : "vive le feu....!"
J'en ai cauchemardé chaque nuit depuis que j'ai entrepris d'agrandir notre empire levant.....!
Merci à tous pour ces commentaires.
La boite est déjà réservée chez mon distributeur locale , bien sûre.
Que S.G. enfin, accroit le nombre d'armes disposant de cette mar's : "incendiaire" ,
qui est le petit plus de cette faction, j'en suis fort aise.
Et ce fameux sens des robots !!!
J'avoue que j'en reste aussi pantois.
Mais vue de prêt ces petites taupes marines sont aussi superbe.
Je n'ai q'une phrase à dire : "vive le feu....!"
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Leurs caractéristiques.
Je viens d’acquérir cette boite.
D’abord, un petit feuiller couleur en A4 recto-verso nous accueille avec du « Background » et les caractéristiques des trois bâtiments, plus un nouveau dreadnought Hashiman de la classe « otsu-gata », et enfin un « Heroique Fleet commander : Youko Sasaki ».
Le Background est intitulé : « The Harbringer of chaos ».
Et pour résumer nous explique que l’empire au vue de ces trop nombreux fronts, et ses faibles effectifs a choisi la qualité de ces troupes et des ces équipements. En nous décrivant le Raijin Class HQ war gyro , le Arashi Class Support cruiser et les Zarigani Class Attack submarine.
La nouvelle règle de flotte indiquant que les roquettes sont désormais toutes incendiaires.
Nouvelle arme Le générateur de Type :
« Node projector ».
Ce générateur actuellement et uniquement disponible sur le Raijin class HQ War Gyro peut projeter un token en RB 2 à 3. Et ceux dans sa ligne de vue, et pour lui en 360°. Mais pas sur un modèle ou un token.
Ensuite le générateur du bâtiment émetteur s’active, il doit donc être en état de fonctionner. Pour le Raijin, il s’agit d’un Générateur Disruptif d’autre générateur. Toutes les cibles dans les 4 pas du centre du token, effectuent un test d’attaque du générateur. Ici sur un 4+ un générateur de chaque cible devint inactif. Et sur un 6+ il perd en plus un A.P. Il est précisé que le token affecte aussi les cibles des niveaux supérieurs. Il n’est rien précisé sur les niveaux inférieurs, mais logiquement il s’applique. Quand toutes les attaques du générateur sont effectuées, le token est retiré. Je suppose que comme les effets du générateur sont transférés dans l’arc-node , le token, l’effet du générateur autour du bâtiment émetteur ne fonctionne pas. Enfin je l’espère, car ceci n’ai pas précisés.
Heroic fleet Commodore :
Youko Sasaki.
Ces règles remplacent à la fois les « national Fleet Commodore » et les « Fleet Commodore abilities availables to the fleet ».
Chaque tour le joueur peut choisir une de ces 4 actions :
Fix it lads : relancer un test de réparation d’un bâtiment dans les 8 pas du Commodore.
Safe passage : relancer un test de terrain difficile ( treacherous terrain ) d’un bâtiment dans les 8 pas du commodore.
Phosphorous Rocketry : cette action doit être annoncée avant de lancer les A.D. Si une attaque de roquette cause à un bâtiment un pion « Raging fire », mais pas celui du critique, alors est posé non un, mais 1d3 pions « Raging fire ». Ces feux seront éteints normalement.
Shadow Tactique : une fois par partie le joueur peut chercher dans le deck, une carte et la mettre dans sa main. Puis il mélange le deck de carte. Cette action est utilisable à tout moment, et cette action ne permet pas d’excéder sa main maximum de carte. Il n’est pas possible ainsi d’utiliser l’icon Sturginium des cartes.
Question : es-ce qu’ainsi la règle de flotte générique, qui indique que l’on peut relancer un jet de critique sur un navire amiral ne fonctionne plus ?
Je vais ouvrir un topic par bâtiment et y mettre les caractéristiques et mes commentaires.
D’abord, un petit feuiller couleur en A4 recto-verso nous accueille avec du « Background » et les caractéristiques des trois bâtiments, plus un nouveau dreadnought Hashiman de la classe « otsu-gata », et enfin un « Heroique Fleet commander : Youko Sasaki ».
Le Background est intitulé : « The Harbringer of chaos ».
Et pour résumer nous explique que l’empire au vue de ces trop nombreux fronts, et ses faibles effectifs a choisi la qualité de ces troupes et des ces équipements. En nous décrivant le Raijin Class HQ war gyro , le Arashi Class Support cruiser et les Zarigani Class Attack submarine.
La nouvelle règle de flotte indiquant que les roquettes sont désormais toutes incendiaires.
Nouvelle arme Le générateur de Type :
« Node projector ».
Ce générateur actuellement et uniquement disponible sur le Raijin class HQ War Gyro peut projeter un token en RB 2 à 3. Et ceux dans sa ligne de vue, et pour lui en 360°. Mais pas sur un modèle ou un token.
Ensuite le générateur du bâtiment émetteur s’active, il doit donc être en état de fonctionner. Pour le Raijin, il s’agit d’un Générateur Disruptif d’autre générateur. Toutes les cibles dans les 4 pas du centre du token, effectuent un test d’attaque du générateur. Ici sur un 4+ un générateur de chaque cible devint inactif. Et sur un 6+ il perd en plus un A.P. Il est précisé que le token affecte aussi les cibles des niveaux supérieurs. Il n’est rien précisé sur les niveaux inférieurs, mais logiquement il s’applique. Quand toutes les attaques du générateur sont effectuées, le token est retiré. Je suppose que comme les effets du générateur sont transférés dans l’arc-node , le token, l’effet du générateur autour du bâtiment émetteur ne fonctionne pas. Enfin je l’espère, car ceci n’ai pas précisés.
Heroic fleet Commodore :
Youko Sasaki.
Ces règles remplacent à la fois les « national Fleet Commodore » et les « Fleet Commodore abilities availables to the fleet ».
Chaque tour le joueur peut choisir une de ces 4 actions :
Fix it lads : relancer un test de réparation d’un bâtiment dans les 8 pas du Commodore.
Safe passage : relancer un test de terrain difficile ( treacherous terrain ) d’un bâtiment dans les 8 pas du commodore.
Phosphorous Rocketry : cette action doit être annoncée avant de lancer les A.D. Si une attaque de roquette cause à un bâtiment un pion « Raging fire », mais pas celui du critique, alors est posé non un, mais 1d3 pions « Raging fire ». Ces feux seront éteints normalement.
Shadow Tactique : une fois par partie le joueur peut chercher dans le deck, une carte et la mettre dans sa main. Puis il mélange le deck de carte. Cette action est utilisable à tout moment, et cette action ne permet pas d’excéder sa main maximum de carte. Il n’est pas possible ainsi d’utiliser l’icon Sturginium des cartes.
Question : es-ce qu’ainsi la règle de flotte générique, qui indique que l’on peut relancer un jet de critique sur un navire amiral ne fonctionne plus ?
Je vais ouvrir un topic par bâtiment et y mettre les caractéristiques et mes commentaires.
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Oui, car la règle de relance d'un critique est une Fleet Commodore ability available to the fleetQuestion : es-ce qu’ainsi la règle de flotte générique, qui indique que l’on peut relancer un jet de critique sur un navire amiral ne fonctionne plus ?
Alris- Messages : 498
Date d'inscription : 07/11/2011
Age : 42
Localisation : Vienne (France)
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Merci oh..... grand argentier de la campagne D.W. du R.T.S.
Du coup le choix est quand même cornélien................!
Du coup le choix est quand même cornélien................!
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
The harbringer of chaos.
Professor Yoshiro Mifune presents the IAI’s latest gift to the blazing sun’s military Divisions.
Because our relatively small military is engaged on multiple fronts, we must place great stock in the effectiveness of disruption, sabotage and fear as force multipliers against numerically superior enemies. The same principles that guide the philosophy of the mysterious Shinobi. It is with these thoughts in mind that we at the imperial Alchemical institute (IAI ) set about developing our new range of Divisional war machines.
At their heart is the mighty “Raijin class HQ war Gyro” . A development of the dependable “Tsukuyomi” , the “Raijin” carries immense firepower. Improved graviton repulsines mean that it carries aloft the hudge Hironarie-pattern turret normally seen mounted on our taka-Ashi type heavy walkers, along with massed fixed and rotary rocket launchers.
But the “Raijin’s” power is more than just brute force. It mounts a “Slayer” Disruptor, but it can project this lethal generator-scrambling force over much greater distance thanks to our revolutionary new development- the node projector.
This launching device shoots special transponder beacons, through which the disruptor’s fearsome power can be channeled. Thanks to this device, even enemy generator far beyond normal optimum range can fall victim to our “Slayer’s” deadly kiss.
With their shielding and other generator functions crippled, enemy craft are ripe targets for long range bombardments, which is where the arashi class support cruiser comes into its own.
Whether deployed in squadron strength or as support vessels for other blazing Sun naval units, the arashi unleashes torrents of “Burning cranes” rockets from its twin rotary launchers, reducing enemy ship and targets on shore to a smouldering chaotic mess in a matter of minutes. The arashi is also intended to provide fearsome fire support to our numerous landing forces deployed in the island-hopping warzones of the East Indies and south-east asia.
The last of our new devices is the one of which we are most proud. The serene empress ‘naval commanders have come to appreciate the sheer terror inspired by the mighty ika class attack submersible, but they and we have recognized the vulnerability of these huge craft when operating in confined waters. To that end, we set about scaling down the original design.
The result is the small, but no less ferocious Zarigani Class attack Submarine. Where the ika rises like the terrible Kraken of legend to drag down the largest enemy ships, shoals of Zarigani erupt around smaller vessels, bathing them with terrible chemical flames that water alone cannot quench, before tearing apart the remnants with smaller, but still tremendously strong metallic tentacles.
All these mighty war engines were tested under the aegis of the 5th Division of the crucible Army “ Kitaeru” – our main testing partners. One of the 5th’s most senior commanders, kaigun taisho Youka sakasi has been the architect of the disruption strategies for which these machines were intended. I cannot praise her highly enough.
Whispers speak that her ancestry reaches back to the shadow-warriors of koga, and her capacity to adapt their brand of warfare to the Sturginium Age, I can well believe these rumors true.
She now commands her own disruption group, lurking in the waters of the east Indies, savaging enemy patrols and convoys. Often attacking by night, lady Youko is only enhancing the fearsome reputation of the serene Empress’ navy for swift and deadly raids.
Empire of the blazing Sun fleet Rules :
All rocket ordnance used by the Empire of the Blazing sun have the Incendiary Rounds MAR for no additional cost.
Important Note : Any model that includes an entry for purchasing the above MAR should be ignored as they are no longer applicable.
New weapon :
Node projector ( generator Type ) :
Around the world, the science of generators is advancing rapidly. One issue has been extending their range without increasing their power requirements. The answer comes in the form of the transponder-node : stout metal cylinders containing reception and projection equipment, synchronised to a particular generator, are fired by specialized spigot launchers. The generator to which they are connected can then focus a tight beam on the node, temporarily “ telegraphing” its effects to the remote device.
The blazing sun was first to place an operational device of this type in service, but similar research is being pursued worldwide. Even the most optimistic Imperial Alchemists do not expect to retain their lead for very long…..
This weapon places a Node marker anywhere within line of sight and in the range bands indicated by an X in the weapon’s stat line. The Node marker may not be placed on a model or token.
Once the node Marker is placed, the generator controlled by the parent model activates ( even if this would mean it does so out of sequence ) , channeling the power of the generator thought the node. All models touched by a 4 pas diameter Area of effect; measured from the center of the marker, are considered to have been attacked by the generator type listed in the brackets.
The generator type must roll separately for each affected model to ascertain if it has successfully targeted, using the rules listed in the stated generator entry. Unless otherwise stated in the individual generator entry, the generator affects models occupying all height levels.
A vessel may only fire their Node projector if the onboard generator of the same type is functional.
Heroic Fleet commodore :
Youko sasaki.
This commodore replaces both national Fleet commodore and fleet Commodore abilities available to the fleet.
Each turn, the controlling player may have the heroic Commodore perform One of the following Command abilities :
Fix it lads : re-roll One damage repair test for one model within 8 pas of the Fleet commodore.
Safe passage : re-roll One treacherous terrain test for one model within 8 pas of the fleet commodore.
Phosphorous rocketry: This ability must be announced before the A.D. are rolled. Should a rocket attack from a squadron in the fleet cause raging fire token to be placed upon an enemy model as part of a MAR or critical effect, the squadron places D3 raging fire tokens rather than just oe. The raging Fire tokens may be repaired as normal.
Shadow tactics : Once par game the player may search the game card deck for one card and put it in their hand, then shuffle the deck. This ability may be activated at any time, provided that by drawing the additional card, the player does not exceed their maximum hand size. This ability may not be used to draw a sturginium icon game card.
--------------------------------
Professor Yoshiro Mifune presents the IAI’s latest gift to the blazing sun’s military Divisions.
Because our relatively small military is engaged on multiple fronts, we must place great stock in the effectiveness of disruption, sabotage and fear as force multipliers against numerically superior enemies. The same principles that guide the philosophy of the mysterious Shinobi. It is with these thoughts in mind that we at the imperial Alchemical institute (IAI ) set about developing our new range of Divisional war machines.
At their heart is the mighty “Raijin class HQ war Gyro” . A development of the dependable “Tsukuyomi” , the “Raijin” carries immense firepower. Improved graviton repulsines mean that it carries aloft the hudge Hironarie-pattern turret normally seen mounted on our taka-Ashi type heavy walkers, along with massed fixed and rotary rocket launchers.
But the “Raijin’s” power is more than just brute force. It mounts a “Slayer” Disruptor, but it can project this lethal generator-scrambling force over much greater distance thanks to our revolutionary new development- the node projector.
This launching device shoots special transponder beacons, through which the disruptor’s fearsome power can be channeled. Thanks to this device, even enemy generator far beyond normal optimum range can fall victim to our “Slayer’s” deadly kiss.
With their shielding and other generator functions crippled, enemy craft are ripe targets for long range bombardments, which is where the arashi class support cruiser comes into its own.
Whether deployed in squadron strength or as support vessels for other blazing Sun naval units, the arashi unleashes torrents of “Burning cranes” rockets from its twin rotary launchers, reducing enemy ship and targets on shore to a smouldering chaotic mess in a matter of minutes. The arashi is also intended to provide fearsome fire support to our numerous landing forces deployed in the island-hopping warzones of the East Indies and south-east asia.
The last of our new devices is the one of which we are most proud. The serene empress ‘naval commanders have come to appreciate the sheer terror inspired by the mighty ika class attack submersible, but they and we have recognized the vulnerability of these huge craft when operating in confined waters. To that end, we set about scaling down the original design.
The result is the small, but no less ferocious Zarigani Class attack Submarine. Where the ika rises like the terrible Kraken of legend to drag down the largest enemy ships, shoals of Zarigani erupt around smaller vessels, bathing them with terrible chemical flames that water alone cannot quench, before tearing apart the remnants with smaller, but still tremendously strong metallic tentacles.
All these mighty war engines were tested under the aegis of the 5th Division of the crucible Army “ Kitaeru” – our main testing partners. One of the 5th’s most senior commanders, kaigun taisho Youka sakasi has been the architect of the disruption strategies for which these machines were intended. I cannot praise her highly enough.
Whispers speak that her ancestry reaches back to the shadow-warriors of koga, and her capacity to adapt their brand of warfare to the Sturginium Age, I can well believe these rumors true.
She now commands her own disruption group, lurking in the waters of the east Indies, savaging enemy patrols and convoys. Often attacking by night, lady Youko is only enhancing the fearsome reputation of the serene Empress’ navy for swift and deadly raids.
Empire of the blazing Sun fleet Rules :
All rocket ordnance used by the Empire of the Blazing sun have the Incendiary Rounds MAR for no additional cost.
Important Note : Any model that includes an entry for purchasing the above MAR should be ignored as they are no longer applicable.
New weapon :
Node projector ( generator Type ) :
Around the world, the science of generators is advancing rapidly. One issue has been extending their range without increasing their power requirements. The answer comes in the form of the transponder-node : stout metal cylinders containing reception and projection equipment, synchronised to a particular generator, are fired by specialized spigot launchers. The generator to which they are connected can then focus a tight beam on the node, temporarily “ telegraphing” its effects to the remote device.
The blazing sun was first to place an operational device of this type in service, but similar research is being pursued worldwide. Even the most optimistic Imperial Alchemists do not expect to retain their lead for very long…..
This weapon places a Node marker anywhere within line of sight and in the range bands indicated by an X in the weapon’s stat line. The Node marker may not be placed on a model or token.
Once the node Marker is placed, the generator controlled by the parent model activates ( even if this would mean it does so out of sequence ) , channeling the power of the generator thought the node. All models touched by a 4 pas diameter Area of effect; measured from the center of the marker, are considered to have been attacked by the generator type listed in the brackets.
The generator type must roll separately for each affected model to ascertain if it has successfully targeted, using the rules listed in the stated generator entry. Unless otherwise stated in the individual generator entry, the generator affects models occupying all height levels.
A vessel may only fire their Node projector if the onboard generator of the same type is functional.
Heroic Fleet commodore :
Youko sasaki.
This commodore replaces both national Fleet commodore and fleet Commodore abilities available to the fleet.
Each turn, the controlling player may have the heroic Commodore perform One of the following Command abilities :
Fix it lads : re-roll One damage repair test for one model within 8 pas of the Fleet commodore.
Safe passage : re-roll One treacherous terrain test for one model within 8 pas of the fleet commodore.
Phosphorous rocketry: This ability must be announced before the A.D. are rolled. Should a rocket attack from a squadron in the fleet cause raging fire token to be placed upon an enemy model as part of a MAR or critical effect, the squadron places D3 raging fire tokens rather than just oe. The raging Fire tokens may be repaired as normal.
Shadow tactics : Once par game the player may search the game card deck for one card and put it in their hand, then shuffle the deck. This ability may be activated at any time, provided that by drawing the additional card, the player does not exceed their maximum hand size. This ability may not be used to draw a sturginium icon game card.
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sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Enfin oui et non : tu peux jouer avec l'amiral générique.Alris a écrit:Oui, car la règle de relance d'un critique est une Fleet Commodore ability available to the fleetQuestion : es-ce qu’ainsi la règle de flotte générique, qui indique que l’on peut relancer un jet de critique sur un navire amiral ne fonctionne plus ?
PS : tsss, on n'achète pas ce genre de chose le mois de son anniversaire, scrogneugneu de saboteur à lunettes! va falloir que je réfléchisse maintenant, bravo...
Lilan- Messages : 133
Date d'inscription : 03/01/2012
Localisation : Paris (Malakoff 92)
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
@ Lilan : Soit je choisis l'amiral féminin du japon, soit le générique.
Et le fait de relancer un critique qui ne nous plait pas fait partie du générique ?
Je finis la traduction en français en je vous la met en ligne cette semaine.
Désolé "kapitaine", mais s'est mon cadeau d'anniversaire par ma fille et ma compagne.
J'ai juste retiré les stats avant de le faire emballer par Yannick..............!
Et le fait de relancer un critique qui ne nous plait pas fait partie du générique ?
Je finis la traduction en français en je vous la met en ligne cette semaine.
Désolé "kapitaine", mais s'est mon cadeau d'anniversaire par ma fille et ma compagne.
J'ai juste retiré les stats avant de le faire emballer par Yannick..............!
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Boarf, 'suffit de les peindre d'une certaine façon...
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
L’annonciatrice du Chaos.
Le professeur « Yoshiro Mifune » présente à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), le dernier cadeau du soleil flamboyant à ses Divisions militaires.
Parce que numériquement, nos effectifs militaires sont faibles, et qu’ils sont engagés sur des fronts multiples, nous avons décidés de placer nos efforts dans de nouvelles doctrines : La Rupture ou désorganisation , le Sabotage et la Crainte en nos forces par nos ennemis, numériquement bien supérieurs. Ce sont ces mêmes principes qui guident la philosophie des mystérieux « Shinobi ». C'est en recherchant dans cette pensée, que nous, à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), avons développés cette nouvelle gamme de machines de guerre, dites de « Projection ».
Dans leurs imaginaires, existe, le légendaire « Raijin Classe Gyro de Guerre Q.G. » . Sur le principe des « Tsukuyomi », des « War-Gyro », le « Raijin » apporte une puissance de feu immense. Avec l’amélioration des moteurs de répulsion de gravité, il peut emporter la terrible tourelle « d'Hironarie », normalement montée sur nos marcheurs lourds de classe « Taka-Ashi » , avec aussi des lanceurs de roquettes fixés sur chaque bord et un positionné en tourelle centrale.
Mais la force du « Raijin », ce n’est pas que la force brutale. Il est équipé avec « le Tueur de générateur », effet qu’ il peut projeter sur de très longue distance, et ceux beaucoup plus grande que celles du générateur d’origine, effet beaucoup plus grands depuis ce nouveau développement révolutionnaire : le Projecteur.
Ce dispositif de lancement est effectué par des balises transpondeuses spéciales, par lequel l’effet du générateur de disruption passe. Son pouvoir et sa puissance sont effrayants, car les effets des générateurs peuvent être relayés par cette balise. Grâce à ce dispositif, le générateur même loin de nos ennemis, au-delà de la portée optimal de feu des armes, peut toucher ces victimes de son « mortel baisé ».
Sous cette menace et les autres fonctions de générateur, nos ennemis deviennent des cibles de choix pour de longs bombardements engendrés par notre nouveau croiseur d'appui, celui de Classe « Arashi ».
Ils peuvent être déployés dans la force d'un escadron ou comme un navire d'appui dans une autre unité navale du Soleil flamboyant, l'Arashi lâche un double torrent de roquettes combustibles. Les roquettes de ses doubles lanceurs, annihilent l'ennemi, sur le rivage ou en mer, amenat en plus le désordre et le chaos en quelques minutes dans les rangs ennemis. L'Arashi est aussi destiné à fournir l'appui de feu effrayant pour nos nombreuses forces d'invasions ou de défenses déployées dans zones de guerres, qui sautent d’ île en îles , des Indes Orientales aux Sud-est Asiatique.
Le tout dernier de nos nouveaux bâtiments navals, est celui dont nous sommes le plus fier. Sa sérénissime Impératrice était déjà venu pour apprécier la terreur ultime inspirée par les monstres de la classe Ika, et ces puissantes attaquent, mais au fil des batilles, nous avons détectés la vulnérabilité de leurs tailles énormes, mais aussi en les faisant évoluer dans des eaux peu profondes, voir très nombreuses en îles . À cette fin, nous nous sommes mis à réduire la taille de la conception originale.
Le résultat de ce développement : le petit sous-marin de la Classe Zarigani, mais non moins féroce, comme sous-marin d’attaque, que son grand frère. Ces navires font eux aussi revivre chez nos adversaires, les légendes des monstres marins, pouvant traîner par le fond les plus grands bateaux ennemis. Ces bancs de Zarigani surgissent des flots autour des petits navires, les baignant avec leurs flammes chimiques, épouvantables, que l'eau seule ne peut pas servir à éteindre, avant le déchirement de ces petites proies avec leurs énormes tentacules métalliques qui exercent terreur et destruction dans l’esprit des marins.
Toutes ces nouveautés ont été évalués sous l'égide de la 5ème Division, l'Armée « Kitaeru ». Tous les ont mises à l'épreuve. Un des membres de la 5ème, la Senior Commandante « Kaigun Taisho Youka Sakasi » a été l'architecte des stratégies dites de « Rupture » pour lesquelles ces machines ont été destinées. Je ne peux pas la louer plus fortement.
Les rumeurs disent que sa généalogie remonte aux guerriers fantômes de « Koga » et sa grande innovation fut de les adapter à la guerre de l'Âge de Sturginium, je peux bien croire que ces rumeurs soient vraies.
Elle commande maintenant son propre groupe de combat, se cachant dans les eaux des Indes orientales, embusquant des patrouilles ennemies et les convois. Elle attaque souvent la nuit, la dame « Youko » accroit la réputation d’effroi de sa Sérénissime Impératrice, par ses raids rapides et meurtriers.
Nouvelles Règles des flottes de l’Empire du Soleil flamboyant :
Toute les roquettes utilisées par l'Empire du soleil Flambant disposent de la MAR : « Incendiares Rounds » et ceux pour aucun coût complémentaire.
Note Importante : les modèles qui disposent d’une option payante pour acheter cette MAR ne sont plus applicables.
Nouvelle arme :
Le Projecteur (Type de générateur) :
Dans le monde entier, la science des générateurs a progressée rapidement. Comment faire donc pour lutter contre cela ? La réponse apparut sous la forme de la « balise transpondeuse ». Un cylindre de métal, contenant un équipement pour la réception et la projection, synchronisé à un générateur particulier, sont envoyés par des lanceurs ces balises. Le générateur auquel ils sont connectés peut alors concentrer un rayon temporaire sur la balise, qui projette loin du bâtiment émetteur son terrible effet.
Le soleil flamboyant est le premier à utiliser un tel dispositif opérationnel pour ce type de service, mais des recherches semblables sont poursuivies dans le monde entier. Même les Alchimistes Impériaux les plus optimistes ne s'attendent pas à conserver leurs avances pendant longtemps.
Cette arme place le marqueur n'importe où dans la ligne de vue et dans les portées autorisées de la ligne de la carte, indiquées par un X dans l'arme. Le marqueur ne peut pas être placé sur un modèle ou un pion ( token).
Une fois le Marqueur placé, le générateur contrôlé par le modèle parent s’active, canalisant le pouvoir du générateur à travers le pion. Tous les modèles sous le gabarit d’un diamètre de 4 pas, mesuré à partir du centre du marqueur, sont considèrent avoir été attaqué par le type de générateur inscrit dans les parenthèses.
Un jet est effectué pour chaque modèle, utilisant les règles du générateur utilisé. Le générateur affecte des modèles occupant tous les niveaux de hauteur.
Un navire peut seulement utiliser le projecteur si le générateur à bord est fonctionnel.
Commodore de Flotte Héroïque :
Youko Sasaki.
Ce commodore remplace toutes les règles des commodores de Flotte national et des capacités de Commodore de flotte disponible.
A chaque tour, le joueur peut exécuter une des capacités de Commande suivantes :
Fixez-les : relancer un test de réparation de dégâts sur un modèle dans les 8 pas du commodore de Flotte.
Passage sûr : relancer un test de terrain déloyal sur un modèle dans 8 pas du commodore de flotte.
Panoplie de fusées phosphorées : Cette capacité doit être annoncée avant le lancer des A.D.
Si une attaque de roquettes d'un escadron dans la flotte provoque un incendie,
à la place, placez D3 pion « raging fire ». Ces tokens pouvant être réparés normalement.
Tactique fantôme : Une fois par partie, le joueur peut chercher dans le deck de carte une carte et le mettre dans sa main, mélangez ensuite le deck. Cette capacité peut être utilisée à tout moment, à condition qu'en tirant cette carte complémentaire, le joueur n'excède pas sa main maximale.
Cette capacité ne peut pas être utilisée pour tirer une carte avec l'icône sturginium.
Le professeur « Yoshiro Mifune » présente à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), le dernier cadeau du soleil flamboyant à ses Divisions militaires.
Parce que numériquement, nos effectifs militaires sont faibles, et qu’ils sont engagés sur des fronts multiples, nous avons décidés de placer nos efforts dans de nouvelles doctrines : La Rupture ou désorganisation , le Sabotage et la Crainte en nos forces par nos ennemis, numériquement bien supérieurs. Ce sont ces mêmes principes qui guident la philosophie des mystérieux « Shinobi ». C'est en recherchant dans cette pensée, que nous, à l'Institut Alchimique impérial (I.A.I.), avons développés cette nouvelle gamme de machines de guerre, dites de « Projection ».
Dans leurs imaginaires, existe, le légendaire « Raijin Classe Gyro de Guerre Q.G. » . Sur le principe des « Tsukuyomi », des « War-Gyro », le « Raijin » apporte une puissance de feu immense. Avec l’amélioration des moteurs de répulsion de gravité, il peut emporter la terrible tourelle « d'Hironarie », normalement montée sur nos marcheurs lourds de classe « Taka-Ashi » , avec aussi des lanceurs de roquettes fixés sur chaque bord et un positionné en tourelle centrale.
Mais la force du « Raijin », ce n’est pas que la force brutale. Il est équipé avec « le Tueur de générateur », effet qu’ il peut projeter sur de très longue distance, et ceux beaucoup plus grande que celles du générateur d’origine, effet beaucoup plus grands depuis ce nouveau développement révolutionnaire : le Projecteur.
Ce dispositif de lancement est effectué par des balises transpondeuses spéciales, par lequel l’effet du générateur de disruption passe. Son pouvoir et sa puissance sont effrayants, car les effets des générateurs peuvent être relayés par cette balise. Grâce à ce dispositif, le générateur même loin de nos ennemis, au-delà de la portée optimal de feu des armes, peut toucher ces victimes de son « mortel baisé ».
Sous cette menace et les autres fonctions de générateur, nos ennemis deviennent des cibles de choix pour de longs bombardements engendrés par notre nouveau croiseur d'appui, celui de Classe « Arashi ».
Ils peuvent être déployés dans la force d'un escadron ou comme un navire d'appui dans une autre unité navale du Soleil flamboyant, l'Arashi lâche un double torrent de roquettes combustibles. Les roquettes de ses doubles lanceurs, annihilent l'ennemi, sur le rivage ou en mer, amenat en plus le désordre et le chaos en quelques minutes dans les rangs ennemis. L'Arashi est aussi destiné à fournir l'appui de feu effrayant pour nos nombreuses forces d'invasions ou de défenses déployées dans zones de guerres, qui sautent d’ île en îles , des Indes Orientales aux Sud-est Asiatique.
Le tout dernier de nos nouveaux bâtiments navals, est celui dont nous sommes le plus fier. Sa sérénissime Impératrice était déjà venu pour apprécier la terreur ultime inspirée par les monstres de la classe Ika, et ces puissantes attaquent, mais au fil des batilles, nous avons détectés la vulnérabilité de leurs tailles énormes, mais aussi en les faisant évoluer dans des eaux peu profondes, voir très nombreuses en îles . À cette fin, nous nous sommes mis à réduire la taille de la conception originale.
Le résultat de ce développement : le petit sous-marin de la Classe Zarigani, mais non moins féroce, comme sous-marin d’attaque, que son grand frère. Ces navires font eux aussi revivre chez nos adversaires, les légendes des monstres marins, pouvant traîner par le fond les plus grands bateaux ennemis. Ces bancs de Zarigani surgissent des flots autour des petits navires, les baignant avec leurs flammes chimiques, épouvantables, que l'eau seule ne peut pas servir à éteindre, avant le déchirement de ces petites proies avec leurs énormes tentacules métalliques qui exercent terreur et destruction dans l’esprit des marins.
Toutes ces nouveautés ont été évalués sous l'égide de la 5ème Division, l'Armée « Kitaeru ». Tous les ont mises à l'épreuve. Un des membres de la 5ème, la Senior Commandante « Kaigun Taisho Youka Sakasi » a été l'architecte des stratégies dites de « Rupture » pour lesquelles ces machines ont été destinées. Je ne peux pas la louer plus fortement.
Les rumeurs disent que sa généalogie remonte aux guerriers fantômes de « Koga » et sa grande innovation fut de les adapter à la guerre de l'Âge de Sturginium, je peux bien croire que ces rumeurs soient vraies.
Elle commande maintenant son propre groupe de combat, se cachant dans les eaux des Indes orientales, embusquant des patrouilles ennemies et les convois. Elle attaque souvent la nuit, la dame « Youko » accroit la réputation d’effroi de sa Sérénissime Impératrice, par ses raids rapides et meurtriers.
Nouvelles Règles des flottes de l’Empire du Soleil flamboyant :
Toute les roquettes utilisées par l'Empire du soleil Flambant disposent de la MAR : « Incendiares Rounds » et ceux pour aucun coût complémentaire.
Note Importante : les modèles qui disposent d’une option payante pour acheter cette MAR ne sont plus applicables.
Nouvelle arme :
Le Projecteur (Type de générateur) :
Dans le monde entier, la science des générateurs a progressée rapidement. Comment faire donc pour lutter contre cela ? La réponse apparut sous la forme de la « balise transpondeuse ». Un cylindre de métal, contenant un équipement pour la réception et la projection, synchronisé à un générateur particulier, sont envoyés par des lanceurs ces balises. Le générateur auquel ils sont connectés peut alors concentrer un rayon temporaire sur la balise, qui projette loin du bâtiment émetteur son terrible effet.
Le soleil flamboyant est le premier à utiliser un tel dispositif opérationnel pour ce type de service, mais des recherches semblables sont poursuivies dans le monde entier. Même les Alchimistes Impériaux les plus optimistes ne s'attendent pas à conserver leurs avances pendant longtemps.
Cette arme place le marqueur n'importe où dans la ligne de vue et dans les portées autorisées de la ligne de la carte, indiquées par un X dans l'arme. Le marqueur ne peut pas être placé sur un modèle ou un pion ( token).
Une fois le Marqueur placé, le générateur contrôlé par le modèle parent s’active, canalisant le pouvoir du générateur à travers le pion. Tous les modèles sous le gabarit d’un diamètre de 4 pas, mesuré à partir du centre du marqueur, sont considèrent avoir été attaqué par le type de générateur inscrit dans les parenthèses.
Un jet est effectué pour chaque modèle, utilisant les règles du générateur utilisé. Le générateur affecte des modèles occupant tous les niveaux de hauteur.
Un navire peut seulement utiliser le projecteur si le générateur à bord est fonctionnel.
Commodore de Flotte Héroïque :
Youko Sasaki.
Ce commodore remplace toutes les règles des commodores de Flotte national et des capacités de Commodore de flotte disponible.
A chaque tour, le joueur peut exécuter une des capacités de Commande suivantes :
Fixez-les : relancer un test de réparation de dégâts sur un modèle dans les 8 pas du commodore de Flotte.
Passage sûr : relancer un test de terrain déloyal sur un modèle dans 8 pas du commodore de flotte.
Panoplie de fusées phosphorées : Cette capacité doit être annoncée avant le lancer des A.D.
Si une attaque de roquettes d'un escadron dans la flotte provoque un incendie,
à la place, placez D3 pion « raging fire ». Ces tokens pouvant être réparés normalement.
Tactique fantôme : Une fois par partie, le joueur peut chercher dans le deck de carte une carte et le mettre dans sa main, mélangez ensuite le deck. Cette capacité peut être utilisée à tout moment, à condition qu'en tirant cette carte complémentaire, le joueur n'excède pas sa main maximale.
Cette capacité ne peut pas être utilisée pour tirer une carte avec l'icône sturginium.
Dernière édition par sandar le Ven 13 Sep 2013 - 12:13, édité 1 fois
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
J'avais pas vue le nom du professeur, trop bon
Faut que je regarde comment ce nomme le pere ou le grand pere de Toshiro tiens !
Edit : le prénom de son père etait Tukozu... zut ^^ le tripe n'est pas aller aussi loin dommage :p
Faut que je regarde comment ce nomme le pere ou le grand pere de Toshiro tiens !
Edit : le prénom de son père etait Tukozu... zut ^^ le tripe n'est pas aller aussi loin dommage :p
Urial- Messages : 1106
Date d'inscription : 27/12/2011
Localisation : Gif sur yvette (91)
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Quelqu'un a essayé ces nouveautés EotBS ou pas encore ?
L'un de mes fils prevoit de les acquerir, mais bon s'il y avait du feed back, je suis preneur !
L'un de mes fils prevoit de les acquerir, mais bon s'il y avait du feed back, je suis preneur !
Amiral X- Messages : 1696
Date d'inscription : 01/10/2012
Localisation : Valence
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Non pas encore s'est mon cadeau d'anniversaire , donc pas avant le 25 / 09 .......!
sandar- Messages : 522
Date d'inscription : 06/01/2012
Age : 51
Localisation : Lyon 7e
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Référence à...?J'avais pas vue le nom du professeur, trop bon
Faut que je regarde comment ce nomme le pere ou le grand pere de Toshiro tiens !
Edit : le prénom de son père etait Tukozu... zut ^^ le tripe n'est pas aller aussi loin dommage
Re: Tactica - E.o.t.B.S. : Strike Flottila ( Nouveauté de Août ) .
Toshiro Mifune, l'un des plus grand acteur du japon, qui a travaillé notamment avec Akira Kurosawa, qui inspira par ses films le style western spaghetti et Starwars (Vador est son Kabuto, les jedi, des scene mythique comme la scène des droids en ouverture du trois est directement inspiré de la forteresse caché, c'est la même scene sauf que les droids sont deux paysans qui se chamaille )
Urial- Messages : 1106
Date d'inscription : 27/12/2011
Localisation : Gif sur yvette (91)
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