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les 6s sur les dés

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Alris
PaquitoSan
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Message  PaquitoSan Lun 6 Fév 2012 - 23:41

Bonjour à tous,
j'ai un gros doute sur la traduction quand au résultat 6 sur les dés :
d'après ce que je comprends sous le tableau la phrase est : relancez les dés tant que vous avez des 6
mais,

on peut voir les deux exemples suivants :

page 53
Colonne 1
§2 - Exemple 3: Un Cuirassé est dans la Portée 3 d'un Super-Cuirassé. A cette Portée, il dispose de 8 DA avec une tourelle, et obtient 1, 3, 3, 4, 4, 5, 5 et un 6. C'est 6 touches (1 pour chacun des 4 et 5 et 2 pour le 6), mais le 6 donne un lancé supplémentaire pour voir s'il fait plus de dégâts. Le dé supplémentaire donne 5 et ajoute une touche de plus. Le total est donc de 7 touches. Si le dé supplémentaire avait donné un 6 au lieu d'un 5, il y aurait eu 2 touches supplémentaire et un autre dé supplémentaire.
et
page 57
Colonne 2
§1 - Exemple 10 : Un Cuirassé avec 8 DCA obtient les résultats 1, 2, 3, 3, 3, 4, 6 et 6 (et deux jets supplémentaire de 1 et 6) contre 5 pions Minuscules. Les deux premiers 6 détruisent un pion Minuscule chacun, et le 6 supplémentaire détruit également un pion Minuscule du même Escadron. Si un 5 avait été obtenu cela aurait causer un résultat Abandonner (Abord), qui est expliqué en détail dans le chapitre Aéroplanes.

Dans ces deux exemples ils ne relancent qu'une seule fois, même si un autre 6 est obtenu.
alors ... on relance tant qu'on obtient des 6 ou alors on ne relance qu'une seule fois un dé ??

PaquitoSan

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Message  Alris Mar 7 Fév 2012 - 9:13

Tu relances tant que tu fais des 6.
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Message  VinZ Mar 7 Fév 2012 - 9:49

Yep, c'est ce que j'avais compris : tu fais un 6 : 2 touches + 1 relance (si encore 6 : 2 touches et tu relances)

Tu as traduis différemment d'ailleurs Smile
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Message  latribuneludique Mar 7 Fév 2012 - 9:51

A TUS, j'ai toujours joué la relance infinie des 6... C'est parfois la seule chance de réussir à faire des dégâts dans certains cas... Very Happy
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Message  PaquitoSan Mar 7 Fév 2012 - 10:12

oui, j'ai traduit différemment, par ce que les exemples me 'perturbe'... mais au début j'avais traduit relancez tant que vous obtenez des 6.

c'est pour ça que je venais demander votre avis Very Happy

PaquitoSan

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Message  cythrawl Mar 7 Fév 2012 - 10:24

Quand le 6 est rouge, il doit être relancé et cela à l'infini tant qu'on fait des 6.

Après les exemples du livret de règles ont déjà montré quelques défauts par le passé (tir combiné par exemple).
Mais pour le fait de relancer les 6 à l'infini c'est assez peu remis en question.

Par contre il y a débat concernant les "relances de sauvegarde" fournies par quelques MARs (tiny flyers en particulier).
Une relance fait-elle relancer un dé (le 6) ou deux dés (chacune des touches fournies par le 6).
Le topic est assez long et chiant sur le forum spartan donc le mieux est d'attendre une réponse officielle ^^
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Message  Mr. J Mar 7 Fév 2012 - 10:57

Ne pas oublier que la mécanique d'Exploding Dice (comme disent les Anglais, qui est la mécanique des 6 provoquant deux hits + un dé supplémentaire bonus) ne provoque pas une relance mais un dé supplémentaire, donc ne rejetez pas le 6 obtenu (gardez-le de côté) à moins de ne pas avoir assez de dés à disposition (dans ce cas n'oubliez pas de compter le 6 à la fin).

Chaque 6 obtenu permet de rejeter un dé supplémentaire, donc tant que vous faites un 6 sur le nouveau dé jeté, alors vous jetez un autre dé. En gros, à partir d'un seul dé, si vous êtes assez mouleux, alors vous pouvez par exemple avoir 6 dés jetés à la suite (mais bon, même s'il y a une chance sur six de faire chaque face d'un d6, plus il y a de dés jetés, plus les probabilités de ne faire que des 6 diminue).
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Message  VinZ Mar 7 Fév 2012 - 11:10

Oui la formule : 1 / 6 puissance nombre de dé
Very Happy
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