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[800pts] Bataille rangée TERRAN - RELTHOZA

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Message  celti Lun 9 Nov 2015 - 13:02


celti

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Message  Magarch Lun 9 Nov 2015 - 16:43

Super rapport de bataille utilisant la VF, il me semble. Wink

Systèmes furtifs + VCRA défensifs dans le périmètre font beaucoup pour réduire l'efficacité des torpilles. Utiliser les réserves est l'autre façon d'aller choper les listes fond de table.

Le joueur Terran a tout de même fait un déploiement très audacieux. C'était clair qu'il allait avoir des soucis pour le mouvement par la suite!

Les bombardiers sont puissants mais leur rayon d'action est très court. Cela peut être un problème sur le long terme - surtout les cibles très véloces capables de sortir du rayon d'action de ces VCRA en s'activant avant celui de leur porte-nefs.

Les frégates Nidus sont d'excellentes frégates. La configuration avec bombardiers permet de faire pas mal de dégâts, surtout en les plaçant en réserve pour les protéger des dégâts et prendre plusieurs cibles avec leurs nombreux angles de tirs. Razz
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Message  celti Lun 9 Nov 2015 - 18:20

Magarch a écrit:Super rapport de bataille utilisant la VF, il me semble. Wink

Systèmes furtifs + VCRA défensifs dans le périmètre font beaucoup pour réduire l'efficacité des torpilles. Utiliser les réserves est l'autre façon d'aller choper les listes fond de table.

Le joueur Terran a tout de même fait un déploiement très audacieux. C'était clair qu'il allait avoir des soucis pour le mouvement par la suite!

Les bombardiers sont puissants mais leur rayon d'action est très court. Cela peut être un problème sur le long terme - surtout les cibles très véloces capables de sortir du rayon d'action de ces VCRA en s'activant avant celui de leur porte-nefs.

Les frégates Nidus sont d'excellentes frégates. La configuration avec bombardiers permet de faire pas mal de dégâts, surtout en les plaçant en réserve pour les protéger des dégâts et prendre plusieurs cibles avec leurs nombreux angles de tirs. Razz

Oui, on a beaucoup d'anglophobes, et de personnes qui connaissent peu le jeu, alors je "Francise" Very Happy

Je trouve que les bombardiers, avec leur portée de 12" complète finalement assez bien les Relthoza avec leur portée optimale de 16", et pour l'instant j'en reste satisfait Twisted Evil

Les Relthoza ont tellement l'avantage de l'initiative que mon adversaire Terran se demande encore comment il peut me contrer... Mes autres adversaire, notamment le Directoire et ses armes Cyber se font moins de soucis bizarrement Shocked

Merci pour le compliment ! cheers N'hésites pas à te balader, y en a d'autres sur le blog Wink

celti

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Message  Karun Mar 10 Nov 2015 - 9:00

Super rapport merci Smile

On dirait que tu sors les VCRA après le mouvement du porte nef, non ? Ou c'est juste un raccourci d'écriture.

Joli boulot les bombardiers qui font 6HP d'un coup Very Happy
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Message  icarius Mar 10 Nov 2015 - 9:43

C'est clair que le rapport de bataille donne envie. Par contre je constate que c'est tout de même long les parties à FA. Je pensais que ce serait plus court que du 40K ... mais en fait non.

Bon faudrait que je me motive à terminer ma patrol fleet pour qu'avec Ant1 on vienne confronter nos ... aptitudes!
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Message  celti Mar 10 Nov 2015 - 9:45

Karun a écrit:Super rapport merci Smile

On dirait que tu sors les VCRA après le mouvement du porte nef, non ? Ou c'est juste un raccourci d'écriture.

Joli boulot les bombardiers qui font 6HP d'un coup Very Happy

C'est un raccourcis d'écriture, tous mes VCRA sortent à la phase de CMD Wink mais dans le récit, je trouvait que ça faisait bien "avance plein gaz en lâchant les bombardiers" genre il les sème dans son sillage ... Very Happy

Merci pour les compliments, ça m'encourage à continuer Smile

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Message  celti Mar 10 Nov 2015 - 9:47

icarius a écrit:C'est clair que le rapport de bataille donne envie. Par contre je constate que c'est tout de même long les parties à FA. Je pensais que ce serait plus court que du 40K ... mais en fait non.

Bon faudrait que je me motive à terminer ma patrol fleet pour qu'avec Ant1 on vienne confronter nos ... aptitudes!

Je précise que nous n'avons pas joué 5H ^^ j'ai découpé mes cartes, on a mangé, etc etc ...
Je dirais que ça à prit 3H, en comptant que c'était le 2ème partie de mon adversaire, donc on a revu les règles pendant la partie Smile

3H pour une 1000-1200pts en comptant mise en place et rangement me parait une bonne moyenne une fois les mécanismes acquis

celti

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Message  Karun Mar 10 Nov 2015 - 9:51

Tu as regroupé 4 + 2 frégates nydus en un escadron de 6 c'est bien ça ?

La carte Regroup machin ne te permet pas de faire un escadron plus grand que leur effectif normalement permis. Trop bill sinon.
C'est bien regrouper après avoir eu des pertes.
Ou alors avoir 2 escadrons de 2 pour avoir les requis à 1000pts et les regrouper à 4 pour plus d'efficacité.
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Message  Magarch Mar 10 Nov 2015 - 10:00

Les Nidus peuvent combiner leurs VCRA à 4'' de chaque figurine qui en transporte, ce qui est appréciable pour augmenter le rayon d'action des bombardiers.

Par contre, les autres sont effectivement limités à 12'' AVANT le déplacement de leur porte-nefs - ce qui, en pratique, réduit pas mal leurs possibilités par rapport aux chasseurs, certes moins pêchus mais beaucoup plus polyvalents.

Les bombardiers sont surtout utiles avec la RSF Lancement Rapide ou en combinant leurs escadrilles à partir de plusieurs porte-nefs d'un même escadron. Autrement, il faut vraiment qu'ils soient proches de leur cible le tour précédent - ce qui implique l'utilisation de réserves ou un mouvement très très rapproché de leur cible. Les Relthoza aiment ça, mais attention...trop se rapprocher est également dangereux.

Pour contrer les Relthoza, piocher dans les alliés des Terrans peut s'avérer utile. Les vaisseaux de Niveau 1 des Entreprises Hawker ont accès à des armes Cyber tout en ayant un porte-nef très efficace (le Regent). Les Relthoza détestent les mines, contre lesquelles leurs protections sont inefficaces -du coup, utiliser les Navires d'Escorte Aquans peut s'avérer frustrant pour eux, car ils ont la très redoutée RSF Champs de Mines tout en offrant une protection très efficace contre les Torpilles/VCRA/Abordages. Ils peuvent également bien booster la capacité de lancer des Mines de certains vaisseaux Terrans.

La station de combat Terrane est un puissant point d'ancrage; résistante, elle peut également booster les escadrons alliés environnant avec sa RSF Projecteur de Bouclier et en utilisant ses VCRA pour protéger les figurines proches avec leur valeur de DCP. C'est pratique contre les flottes telles que les Relthoza, qui vont de toute façon s'avancer vers leurs cibles pour être pleinement efficientes - il n'y a donc pas besoin d'aller les chercher avec la station. De plus, elle possède une excellente valeur de torpilles nucléaires qui restera jusqu'au bout.

Il peut aussi être utile de prendre les vaisseaux de System Wars; les Croiseurs d'Assaut Terrans n'ont pas une grande puissance de feu, mais ils peuvent lancer un abordage assez pêchu, peuvent avoir un Croiseur Bouclier pour les aider et ne coûtent pas chers.

Enfin, il ne faut pas oublier que les Terrans ont un des meilleurs porte-nefs du jeu; il peut potentiellement lancer 2x 6 escadrilles avec la RSF Equipage de Pont en un seul tour (certes avec un tour de préparation, mais ça peut valoir le coup dans les premiers tours Wink ). Une double attaque de bombardiers est dévastatrice - mais des chasseurs sont tout aussi dangereux et efficaces, notamment pour se débarrasser des VCRA ennemis avant de lancer une seconde vague meurtrière.

Niveau frégates, les Terrans ont accès aux Missionary - très utiles en réserve, elles peuvent balancer une puissance de feu impressionnante à portée effective. Contre les Relthoza, elles sont bonnes pour nettoyer les vaisseaux de Niveau 3 Relthoza, car ils n'ont pas de Champ d'Invisibilité et une fois à moins de 20'', n'ont aucune protection. Très efficaces pour anéantir ces énervantes frégates Nidus et leurs VCRA. Ceci dit, elles peuvent faire de gros ravages sur les autres de Niveau 1 et 2 une fois leur Champ d'Invisibilité désactivé...la synergie avec un Excelsior ou un Regent doté d'armes Cyber devient alors évidente. Twisted Evil
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Message  celti Mar 10 Nov 2015 - 10:11

Karun a écrit:Tu as regroupé 4 + 2 frégates nydus en un escadron de 6 c'est bien ça ?

La carte Regroup machin ne te permet pas de faire un escadron plus grand que leur effectif normalement permis. Trop bill sinon.
C'est bien regrouper après avoir eu des pertes.
Ou alors avoir 2 escadrons de 2 pour avoir les requis à 1000pts et les regrouper à 4 pour plus d'efficacité.


My bad.... On découvre le jeu, on fait des boulettes...

Bah la prochaine fois, ce sera 2 escouades de 4 frégates cheers et je ferai GROUPIIEERH, si trop de pertes...

Merci pour ces conseil Magarch Applaudir , mon adversaire sera content, même si il n'aime pas les "alliés" par principe Suspect

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Message  Magarch Mar 10 Nov 2015 - 10:14

Haha, le vieux réflexe du puriste. Razz

C'est cependant justifié par le fluff; les factions ne combattent pas seules leurs adversaires. Wink

Il ne faut pas hésiter à jouer avec, car le jeu est bien équilibré en ce sens. On ne peut pas faire ce qu'on veut avec les alliés et il y a des quotas à remplir. Après, certains sont mieux adaptés que d'autres. Jouer Entreprises Hawker avec l'Alliance Terrane est tout à fait logique, puisqu'ils travaillent souvent ensemble. Wink
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Message  celti Mar 10 Nov 2015 - 11:10

En même temps, je vais pas le forcer à jouer de l'arme Cyber king

quand je vois les drones du Directoire, je pleure ^^

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Message  Magarch Mar 10 Nov 2015 - 12:07

Hm, les drones du Directoire ont en fait des torpilles et sont sujets à la DCP des cibles. Ce n'est pas vraiment la même chose, surtout contre des Relthoza avec beaucoup de VCRA dans les parages.

Mais il n'est pas obligé de jouer Cyber s'il n'a pas envie. Il y a d'autres façons d'ennuyer les araignées. Mines, abordage, VCRA...tout ça ignore leurs défenses. Et bien que les Terrans ne sont pas bons partout, ils peuvent trouver d'autres moyens pour tirer leur épingle du jeu. Wink

Ne pas oublier la possibilité de faire des Tirs Ciblés. C'est très pratique pour désactiver un système chiant pour le reste du tour. Bon, la difficulté, c'est de faire suffisamment de touches avec une arme directe sur un vaisseau en champ d'invisibilité...une fois fait, le reste s'en donne à coeur joie.

Surtout si les Relthoza n'ont aucune Navette de Soutien. Twisted Evil
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Message  Karun Mar 10 Nov 2015 - 22:07

Magarch a écrit: il peut potentiellement lancer 2x 6 escadrilles avec la RSF Equipage de Pont en un seul tour (certes avec un tour de préparation, mais ça peut valoir le coup dans les premiers tours Wink ).
Heu j'ai pas compris le rapport. C'est bien la règle Deck crew ? Qui permet de réparer des wings ?
Ou tu parles du tour de préparation pour lancer un premier token, puis un 2ème au tour suivant et les envoyer en même temps ? (à ce moment je vois pas le rapport avec Deck crew)
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Message  Magarch Jeu 12 Nov 2015 - 13:41

Karun a écrit:
Heu j'ai pas compris le rapport. C'est bien la règle Deck crew ?  Qui permet de réparer des wings ?
Ou tu parles du tour de préparation pour lancer un premier token, puis un 2ème au tour suivant et les envoyer en même temps ? (à ce moment je vois pas le rapport avec Deck crew)

Oui, c'est bien Deck Crew. Comme il parle de VF, j'utilise les termes de la VF. Wink

En fait, j'englobe le tout. Le porte-nefs Terran est bon notamment pour ces deux possibilités réunies (en plus d'une résistance plus qu'acceptable). Tu peux donc, avec un tour de préparation, balancer deux jetons VCRA en simultané et tu as également la possibilité de récupérer une escadrille perdue par tour sur un jet de dé.

Une tactique que j'aime utiliser, c'est prendre 2x 6 Escadrilles de Chasseurs sur mon Ares. Le premier tour, je me positionne de telle sorte que je dispose de mes deux jetons au second. Et là je balance la sauce à 18'', ce qui est souvent suffisant pour atteindre une cible en face. Par la suite, je balance un des deux jetons en privilégiant celui qui est le moins endommagé, utilisant la RSF Equipage de Pont pour remettre à neuf l'autre. Cela me permet d'avoir la plupart du temps un jeton optimal à chaque tour, alternant si le premier prend trop de pertes et que l'autre a été relativement remis à ses effectifs d'origine.
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