Directorate vs Terran
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Directorate vs Terran
Voici un résumé de la partie d'Alris (Directorate) contre mes Terrans, en 4500pts (3h30). Attention spoiler inside...
C'est en anglais désolé je n'ai pas le courage de tout refaire.
TERRAN
Core Helix :
- 1 Vidar
- 3 Heimdal
- 5 Valkyrie
- 3 Valkyrie
- 2 Ullr MkI
Firepower Leviathan Helix :
- 1 Odin
- 5 Valkyrie
Field Support Helix
- 1 Slepnir (Proxy with… a piece of paper…) + 10 Hirdmen
- 2 Ullr MkI
Heavy Armour Helix
- 1 Tyr
- 3 Baldr
Ground Attack Aerial Helix (Proxy with Hawkers industries units)
- 1 Dellingr + 4 Huscarl
- 2 Hermoor
DIRECTORATE
Core Helix:
- 1 Desolator
- 3 Retaliator
- 5 Informer
- 3 Informer
- 2 Trojan
Firepower Leviathan Helix :
- 1 Wraith
- 1 Haunter + 8 Patriot
Recon Helix :
- 5 Anarchist
- 1 Intruder + 4 Deadlock
Heavy Armour Helix
- 1 Castigator
- 3 Avenger + 1 Stalker
Ground Attack Aerial Helix (Proxy with FA ships)
- 2 Shade
- 3 Phantom
DEPLOYMENT
1st turn:
During recon segment I toke 2nd objective on my left and Directorate toke the one on my right
Almost all light vehicles were destroyed turn one except 2 Valkyrie squadrons ‘courageously’ hidden behind their objectives.
Direcorate player launched 2 artillery attacked but both missed to touch anything.
My heavy armored squadron stayed immobile and fired at their counterparts. Deadlock are in position to take 2nd Objective.
Directorate Aerial Helix take the center of the table when mine move to my primary objective
Bad time for Terrans’ Medium
Dellingr moved at Desolator’s side. The Heavy Tank initiates a CQB and I throw 5 dices for my gunship, then:
Desolator took two damages and was destroyed!
Huscarl are dropped near my 1st objective and Directorate Leviathan Helix defended it. It was a bloodbath
End after turn 2: Terrans 22TV / Directorate 25TV
2nd turn:
Trojans attacked Odin and made 3 Damages: 2 disorder marker and one corroded marker!!
After that the Leviathan had been finished by Directorate Aerials helices.
Wraith turned my Valkyries into heat and light
Terrans took their revenge on Trojan and then concentrated their fires on Phantoms. I finally managed to destroy the squadron at the very last attack of the game.
End after turn 2: Terrans 5TV / Directorate 6TV
En résumé, même s'il a été un peu frustrant d’arrêter avant de finir la partie à été passionnante: Très tactique et extrêmement serrer. D’ailleurs on fini sur une quasi égalité.
C'est en anglais désolé je n'ai pas le courage de tout refaire.
TERRAN
Core Helix :
- 1 Vidar
- 3 Heimdal
- 5 Valkyrie
- 3 Valkyrie
- 2 Ullr MkI
Firepower Leviathan Helix :
- 1 Odin
- 5 Valkyrie
Field Support Helix
- 1 Slepnir (Proxy with… a piece of paper…) + 10 Hirdmen
- 2 Ullr MkI
Heavy Armour Helix
- 1 Tyr
- 3 Baldr
Ground Attack Aerial Helix (Proxy with Hawkers industries units)
- 1 Dellingr + 4 Huscarl
- 2 Hermoor
DIRECTORATE
Core Helix:
- 1 Desolator
- 3 Retaliator
- 5 Informer
- 3 Informer
- 2 Trojan
Firepower Leviathan Helix :
- 1 Wraith
- 1 Haunter + 8 Patriot
Recon Helix :
- 5 Anarchist
- 1 Intruder + 4 Deadlock
Heavy Armour Helix
- 1 Castigator
- 3 Avenger + 1 Stalker
Ground Attack Aerial Helix (Proxy with FA ships)
- 2 Shade
- 3 Phantom
DEPLOYMENT
1st turn:
During recon segment I toke 2nd objective on my left and Directorate toke the one on my right
Almost all light vehicles were destroyed turn one except 2 Valkyrie squadrons ‘courageously’ hidden behind their objectives.
Direcorate player launched 2 artillery attacked but both missed to touch anything.
My heavy armored squadron stayed immobile and fired at their counterparts. Deadlock are in position to take 2nd Objective.
Directorate Aerial Helix take the center of the table when mine move to my primary objective
Bad time for Terrans’ Medium
Dellingr moved at Desolator’s side. The Heavy Tank initiates a CQB and I throw 5 dices for my gunship, then:
Desolator took two damages and was destroyed!
Huscarl are dropped near my 1st objective and Directorate Leviathan Helix defended it. It was a bloodbath
End after turn 2: Terrans 22TV / Directorate 25TV
2nd turn:
Trojans attacked Odin and made 3 Damages: 2 disorder marker and one corroded marker!!
After that the Leviathan had been finished by Directorate Aerials helices.
Wraith turned my Valkyries into heat and light
Terrans took their revenge on Trojan and then concentrated their fires on Phantoms. I finally managed to destroy the squadron at the very last attack of the game.
End after turn 2: Terrans 5TV / Directorate 6TV
En résumé, même s'il a été un peu frustrant d’arrêter avant de finir la partie à été passionnante: Très tactique et extrêmement serrer. D’ailleurs on fini sur une quasi égalité.
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: Directorate vs Terran
Ah d'accord...il droppe carrément des Huscarls. Je confirme, je vais adorer ça.
C'était un bon champ de tir, votre table de jeu. Le fait d'avoir des Flying ne changeait finalement pas grand chose au vu des belles avenues pour les lignes de vue.
Toujours planquer ses Lights. Les Lights sont nos amis, il faut les aimer aussi. Plus sérieusement, quand je joue Directorate, j'ai du mal à voir mes Informers autre chose que pour se cacher au contact d'un objectif. Eventuellement attaquer dans le dos deux ou trois trucs, mais ils sont tellement fragiles et nuls en CQB que les approcher de l'ennemi est généralement du suicide. Les Valkyries ont au moins un peu de répondant.
Pas compris pour le Directorate...leur Aerial permet de lancer des frappes d'artillerie? Tu ne parlais pas plutôt du Leviathan Terran?
C'était un bon champ de tir, votre table de jeu. Le fait d'avoir des Flying ne changeait finalement pas grand chose au vu des belles avenues pour les lignes de vue.
Toujours planquer ses Lights. Les Lights sont nos amis, il faut les aimer aussi. Plus sérieusement, quand je joue Directorate, j'ai du mal à voir mes Informers autre chose que pour se cacher au contact d'un objectif. Eventuellement attaquer dans le dos deux ou trois trucs, mais ils sont tellement fragiles et nuls en CQB que les approcher de l'ennemi est généralement du suicide. Les Valkyries ont au moins un peu de répondant.
Pas compris pour le Directorate...leur Aerial permet de lancer des frappes d'artillerie? Tu ne parlais pas plutôt du Leviathan Terran?
Magarch- Grand Archiviste (FU)
- Messages : 727
Date d'inscription : 28/11/2014
Age : 45
Localisation : Liège
Re: Directorate vs Terran
Magarch a écrit:Ah d'accord...il droppe carrément des Huscarls. Je confirme, je vais adorer ça.
C'est vrai qu'on manquais un peu de décors mais comme Terrans et Directorate on peu de porté ca allait (mais du coup même le premier tour à été sanglant)Magarch a écrit:C'était un bon champ de tir, votre table de jeu. Le fait d'avoir des Flying ne changeait finalement pas grand chose au vu des belles avenues pour les lignes de vue.
La rapidité des Aerial apporte de toute façon un avantage tactique intéressant même s'il est à double tranchant: On peut se placé dans le dos sur le flanc de l’adversaire mais le véhicule volant est dans ce cas souvent isolé et entouré d'ennemis.
Magarch a écrit:Toujours planquer ses Lights. Les Lights sont nos amis, il faut les aimer aussi.
Magarch je t'entends pls...rtrtzz...Je passe dans un tunnel...Magarch a écrit:Pas compris pour le Directorate...leur Aerial permet de lancer des frappes d'artillerie? Tu ne parlais pas plutôt du Leviathan Terran?
Hannibal- Général de l'Armée de Terre (DL et FP)
- Messages : 1342
Date d'inscription : 10/04/2011
Localisation : Lyon
Re: Directorate vs Terran
Clair que c'est alléchant tout ça.
Mon dernier Flying est mort bêtement en CQB suite à un jet ridicule de quelques Eris. J'ai un peu de mal avec, du coup...je ne sais pas trop comment aborder ces trucs. D'un côté, ils sont super mobiles mais de l'autre, leur portée est généralement basse et ils doivent s'approcher près de leur cible pour être efficace. Du coup, ils se mettent à distance dangereuse pour un CQB et c'est pratiquement mortel pour eux, vu qu'il n'y a aucun malus là-dedans.
J'ai un peu de mal avec les règles sur ce point-là, j'dois dire. Ils sont déjà des canons de verre et les armes Interceptor ne sont pas si inhabituelles que ça - si en plus, le CQB permet de les traiter comme n'importe quelle unité au sol, ça fait dure la fessée.
Hannibal a écrit:
La rapidité des Aerial apporte de toute façon un avantage tactique intéressant même s'il est à double tranchant: On peut se placé dans le dos sur le flanc de l’adversaire mais le véhicule volant est dans ce cas souvent isolé et entouré d'ennemis.
Mon dernier Flying est mort bêtement en CQB suite à un jet ridicule de quelques Eris. J'ai un peu de mal avec, du coup...je ne sais pas trop comment aborder ces trucs. D'un côté, ils sont super mobiles mais de l'autre, leur portée est généralement basse et ils doivent s'approcher près de leur cible pour être efficace. Du coup, ils se mettent à distance dangereuse pour un CQB et c'est pratiquement mortel pour eux, vu qu'il n'y a aucun malus là-dedans.
J'ai un peu de mal avec les règles sur ce point-là, j'dois dire. Ils sont déjà des canons de verre et les armes Interceptor ne sont pas si inhabituelles que ça - si en plus, le CQB permet de les traiter comme n'importe quelle unité au sol, ça fait dure la fessée.
Magarch- Grand Archiviste (FU)
- Messages : 727
Date d'inscription : 28/11/2014
Age : 45
Localisation : Liège
Re: Directorate vs Terran
Moi tout ce que je peux dire c'est que je suis impatient d'avoir ma ground aerial helix. En plus de figurines magnifique (enfin, celle qu'on voit dans le bouquin de règle), les règles suivent et ils apportent un vrai plus à la faction.
Alris- Messages : 498
Date d'inscription : 07/11/2011
Age : 42
Localisation : Vienne (France)
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