[Directorate] De l'intérêt de la Recon Helix
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[Directorate] De l'intérêt de la Recon Helix
Salut,
je pensais faire l'impasse sur cette helix car elle contient un peu trop de figurines déjà forts présentes et pas forcément ultime (intruder et patriots). Cependant, en regardant l'Orbat, je constate une petite particularité a priori anodine mais qui peut tout changer : les intruder pris en recon gagnent le mouvement de recon.
Sur le papier ça les rends du coup pas mal sexy, particulièrement pour les deadlocks. Il y a t'il des joueurs Directorate qui ont déjà cédé et qui pourrait me dire si cela vaut le coup ?
Le deuxième point est l'arrivée des premières aerial helix qui risquent de rendre plutôt utiles les légers anti-aérien.
je pensais faire l'impasse sur cette helix car elle contient un peu trop de figurines déjà forts présentes et pas forcément ultime (intruder et patriots). Cependant, en regardant l'Orbat, je constate une petite particularité a priori anodine mais qui peut tout changer : les intruder pris en recon gagnent le mouvement de recon.
Sur le papier ça les rends du coup pas mal sexy, particulièrement pour les deadlocks. Il y a t'il des joueurs Directorate qui ont déjà cédé et qui pourrait me dire si cela vaut le coup ?
Le deuxième point est l'arrivée des premières aerial helix qui risquent de rendre plutôt utiles les légers anti-aérien.
Alris- Messages : 498
Date d'inscription : 07/11/2011
Age : 42
Localisation : Vienne (France)
Re: [Directorate] De l'intérêt de la Recon Helix
Je ne l'ai pas encore rencontré mais rien que multiplier les unités Take and Hold me semble un bon investissement!
J'ai lu que les marcheurs légers étaient une vraie plaie car quand ils ont pris un bâtiment ils assaisonnent tout autour avec des cyber-attaques!
J'ai lu que les marcheurs légers étaient une vraie plaie car quand ils ont pris un bâtiment ils assaisonnent tout autour avec des cyber-attaques!
Re: [Directorate] De l'intérêt de la Recon Helix
La Recon Helix Directorate est un peu particulière car ses éléments ne sont pas très synergiques entre eux.
Les Anarchist Light Tanks forment le Command Element de l'Helix, et il faut avouer qu'avec leur taille actuelle de 4, ils sont très fragiles. Comparés aux autres Light Tanks, ils bénéficient d'une puissance de feu identique à ER et LR - avec une portée maximale de 20'', ils peuvent se permettre de se tenir en retrait. Je dirais même qu'ils le doivent, ce sont des tapettes en CQB et leur statut de Command Element font d'eux des cibles prioritaires.
Ceci dit, le véritable intérêt de cet Helix repose dans ses éléments optionnels; l'infanterie légère Patriot, qu'on ne présente plus, et l'infanterie lourde Deadlock (non, ce ne sont pas des marcheurs ). Leur gros point fort réside dans leurs Intruder Combat Carriers - ils ont la MAR Recon Specialist gratuitement. Et ça change tout.
Cela leur permet de se rapprocher à distance optimale pour choper l'objectif central ou pour aller embêter les unités Recon ennemies qui s'approchent dangereusement du centre de la table. Rien que ça justifie l'intérêt de prendre cet Helix. On regretterait presque même le fait d'être limité à deux escadrons qui sont obligatoirement 1 Light Infantry et 1 Heavy Infantry. Mais bon.
J'ai surtout testé la Deadlock Cadre Heavy Infantry. Ce sont de très bons preneurs/teneurs d'objectifs, assez compliqués à choper en CQB avec leur DR de 6 et possédant une bonne puissance de feu en CQB (surtout s'ils initient un CQB, du fait de leur MAR Kill Team). Ils sont surtout mortels à portée de Drone Nexus - c'est même vital au vu de leur moral de Drone - ce qui fait qu'il vaut mieux les jouer avec d'autres éléments ayant cette règle. Pour le moment, c'est surtout les Desolator, Castigator et Drone Launchers des Core Helix et Heavy Helix qui en ont. J'ai cependant remarqué qu'ils pouvaient faire des étincelles avec l'Assault Helix du RSN, car deux éléments clés possèdent cette règle et vu la mobilité de l'un et la capacité d'arriver en Sky Drop de l'autre, il y a possibilité d'amener facilement un Drone Nexus aux Deadlocks, y compris après leur Recon Move vers le centre de la table.
Les Deadlocks surprennent souvent avec leur potentiel Cyberwarfare - ils peuvent atteindre un nombre de 16 AD, ce qui est supérieur à ce que lance un escadron de Cyber Tanks. Certes, leur portée est réduite, mais grâce au Recon Move de leur Intruder, ils peuvent se révéler une menace inattendue pour l'adversaire en étant rapidement à portée d'une cible s'aventurant trop près du centre.
Autrement, vous avez les Patriots qui peuvent se débrouiller seuls avec quelques options bien senties (j'ai une préférence pour l'officier et les Sweeper Teams pour les spécialiser en assaut CQB). Je ne m'attarde pas trop dessus car ils fonctionnent de manière similaire aux Patriots disponibles en Core Helix - la différence étant qu'ils peuvent être déployés beaucoup plus en avant grâce à la MAR Recon Specialist de leur transport Intruder.
Le secret de ce Recon Helix est de ne pas trop exposer les Anarchist Light Tanks et de profiter du rayon d'action étendu de l'Helix pour harceler les unités ennemies au centre le temps que le gros des troupes arrive en renfort. Seuls, ils se feront décimer - mais avec un soutien adéquat, ils peuvent faire du bon travail. Je n'ai pas encore testé le double Recon Helix - je pense que ça a du potentiel d'attaquer avec 4 Intruder bardés d'infanterie légère et lourde, de sorte que les Light Tanks d'en face n'osent pas trop titiller l'objectif central sans le soutien de leur force principale.
Les Anarchist Light Tanks forment le Command Element de l'Helix, et il faut avouer qu'avec leur taille actuelle de 4, ils sont très fragiles. Comparés aux autres Light Tanks, ils bénéficient d'une puissance de feu identique à ER et LR - avec une portée maximale de 20'', ils peuvent se permettre de se tenir en retrait. Je dirais même qu'ils le doivent, ce sont des tapettes en CQB et leur statut de Command Element font d'eux des cibles prioritaires.
Ceci dit, le véritable intérêt de cet Helix repose dans ses éléments optionnels; l'infanterie légère Patriot, qu'on ne présente plus, et l'infanterie lourde Deadlock (non, ce ne sont pas des marcheurs ). Leur gros point fort réside dans leurs Intruder Combat Carriers - ils ont la MAR Recon Specialist gratuitement. Et ça change tout.
Cela leur permet de se rapprocher à distance optimale pour choper l'objectif central ou pour aller embêter les unités Recon ennemies qui s'approchent dangereusement du centre de la table. Rien que ça justifie l'intérêt de prendre cet Helix. On regretterait presque même le fait d'être limité à deux escadrons qui sont obligatoirement 1 Light Infantry et 1 Heavy Infantry. Mais bon.
J'ai surtout testé la Deadlock Cadre Heavy Infantry. Ce sont de très bons preneurs/teneurs d'objectifs, assez compliqués à choper en CQB avec leur DR de 6 et possédant une bonne puissance de feu en CQB (surtout s'ils initient un CQB, du fait de leur MAR Kill Team). Ils sont surtout mortels à portée de Drone Nexus - c'est même vital au vu de leur moral de Drone - ce qui fait qu'il vaut mieux les jouer avec d'autres éléments ayant cette règle. Pour le moment, c'est surtout les Desolator, Castigator et Drone Launchers des Core Helix et Heavy Helix qui en ont. J'ai cependant remarqué qu'ils pouvaient faire des étincelles avec l'Assault Helix du RSN, car deux éléments clés possèdent cette règle et vu la mobilité de l'un et la capacité d'arriver en Sky Drop de l'autre, il y a possibilité d'amener facilement un Drone Nexus aux Deadlocks, y compris après leur Recon Move vers le centre de la table.
Les Deadlocks surprennent souvent avec leur potentiel Cyberwarfare - ils peuvent atteindre un nombre de 16 AD, ce qui est supérieur à ce que lance un escadron de Cyber Tanks. Certes, leur portée est réduite, mais grâce au Recon Move de leur Intruder, ils peuvent se révéler une menace inattendue pour l'adversaire en étant rapidement à portée d'une cible s'aventurant trop près du centre.
Autrement, vous avez les Patriots qui peuvent se débrouiller seuls avec quelques options bien senties (j'ai une préférence pour l'officier et les Sweeper Teams pour les spécialiser en assaut CQB). Je ne m'attarde pas trop dessus car ils fonctionnent de manière similaire aux Patriots disponibles en Core Helix - la différence étant qu'ils peuvent être déployés beaucoup plus en avant grâce à la MAR Recon Specialist de leur transport Intruder.
Le secret de ce Recon Helix est de ne pas trop exposer les Anarchist Light Tanks et de profiter du rayon d'action étendu de l'Helix pour harceler les unités ennemies au centre le temps que le gros des troupes arrive en renfort. Seuls, ils se feront décimer - mais avec un soutien adéquat, ils peuvent faire du bon travail. Je n'ai pas encore testé le double Recon Helix - je pense que ça a du potentiel d'attaquer avec 4 Intruder bardés d'infanterie légère et lourde, de sorte que les Light Tanks d'en face n'osent pas trop titiller l'objectif central sans le soutien de leur force principale.
Magarch- Grand Archiviste (FU)
- Messages : 727
Date d'inscription : 28/11/2014
Age : 45
Localisation : Liège
Re: [Directorate] De l'intérêt de la Recon Helix
Ok, tu confirmes l'idée que je me suis faite de cette helix. On va lui donner sa chance
Alris- Messages : 498
Date d'inscription : 07/11/2011
Age : 42
Localisation : Vienne (France)
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