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Entrée en jeu des réserves.

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Message  Hiigara Lun 20 Jan 2014 - 12:21

Dans le cas d'un flanking, si j'ai bien compris, le tour où les vaisseaux sont disponibles (exemple tour 4), on les places en contact d'un coté de table et ils ne peuvent rien faire jusqu'au prochain tour (le tour 5 en l’occurrence)? (page 37)
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Message  Alris Lun 20 Jan 2014 - 13:38

Si ils peuvent s'activer normalement le tour où ils arrivent.
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Message  zelord Lun 20 Jan 2014 - 16:12

Je suis au regret de te contredire Alris.

Dans la règle ils ne peuvent s'activer que "the following Turn".
Ce qui se traduit par le tour suivant.
C'est tout de même ambiguë, mais la question a été traitée sur ce sujet du forum anglais :
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/8279-shooting-out-of-a-gas-cloud-and-activating-reserves/?hl=%2Bflanking+%2Bactivation

La question devrait apparaitre lors des errata / clarifications.

En terme de règle on a donc la possibilité d'arriver sans danger sur le flanc mais de jouer un tour plus tard,
ou de shunter au plus près de la flotte ennemie en prenant des risque (table shunt entry) mais en compensation on peut activer le tour d'arrivée.

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Message  Alris Lun 20 Jan 2014 - 17:36

OK, ben au temps pour moi. Perso, vu que l'arrivée se faisait avant le tour proprement dit, je pensais que le following turn désignait donc le tour courant. Je suis d'ailleurs rassuré de voir que la confusion avait lieu également pour les anglophones.

Du coup, c'est assez naze comme mode d'arrivée.
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Message  zelord Lun 20 Jan 2014 - 19:12

Ce serait bien si c'était beaucoup plus sur que le shunt.
Mais comme la table de shunt n'est pas très dangereuse, autant tenter le shunt Wink

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Message  Titi Mar 21 Jan 2014 - 7:38

Alris a écrit:Du coup, c'est assez naze comme mode d'arrivée.
Pas totalement, faut voir tactiquement
Tu joues en dernier par rapport à l’adversaire
Tu fais arriver l’escadron en dernier
Donc tu pourras l’activer au tour suivant
Ou, le faire arriver derriere un décor (une planete) pour le mettre à l'abris
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Message  Hiigara Mar 21 Jan 2014 - 8:51

Effectivement j’avais un doute sur la traduction, et je trouvais ça tellement bof, que je penchais plus pour "la suite du tour" au lieu de "le tour suivant".
Par contre Titi, si je ne dis pas de bêtises l'arrivé des réserves se fait en début de tour et avant l'activation des escadrons.
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Message  Alris Mar 21 Jan 2014 - 9:35

Oui,, le fonctionnement indiqué par Titi ne peux pas marcher car les renforts arrivent lors de la toute première phase des tours (même avant e n fait).
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Message  Titi Mar 21 Jan 2014 - 12:49

Excuser moi, alors
Je ne suis pas encore arrivé au chapitre tour de jeu
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Message  Ton_io Sam 25 Jan 2014 - 9:28

Bon... première partie hier soir avec les nouvelles règles, et on a discuté de ce point aussi... et interprété comme "la suite du tour" (ils auraient du mettre next turn pour éviter la confusion...).
Et du coup, je rejoins un avis au-dessus, c'est vraiment pas top comme mode d'entrée. Tu arrives déjà tard sur la table (mini tour 2 avec un coup de moule), et tu perds encore un tour à faire la cible vivante... bof !

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Message  zelord Lun 27 Jan 2014 - 13:09

Oui mais tu n'as pas je jet à faire sur la table des shunt avec le risque de prendre des hazards marker et autres joyeusetés.
C'est plus 'safe'. Mais perso je préfère largement le shunt qui peut prendre par surprise.

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Message  zelord Lun 10 Fév 2014 - 16:17

Il y a du nouveau !
La lecture littérale de la règle laisse à penser que l'on n'active pas les unités qui arrivent sur le flanc le tour de leur arrivée.
Mais les beta testeurs anglais ne l'on pas joué ainsi et pensent que c'est une mauvaise formulation :

http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/8734-questions-on-reserve-deployment/

Donc d'après eu, on a le choix entre :
- Faire arriver ses réserves par le flanc et faire un test de commandement pour ne pas être déplacé par l'ennemi.
- Ou arriver en shunt n'importe ou à plus de 8" de l'ennemi, et faire un jet sur le tableau de shunt.

Ça rend les deux options plus équilibrées ainsi non ?

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Message  Hiigara Lun 10 Fév 2014 - 17:40

zelord a écrit:Ça rend les deux options plus équilibrées ainsi non ?
C'est sur que de la sorte, l'arrivé par le flanc est un peux plus tentante qu'avant.
Maintenant, avec une FAQ officielle ce serait bien, quoique je penses qu'à l'asso on le jouera comme ça directement.
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Message  XIII Lun 10 Fév 2014 - 19:17

the following Turn = au tour suivant si on traduit littéralement, c'est ce que j'avais compris à la premier lecture. Cela veut dire que les renforts ont une chance d'arrivé au tour 2, être actif au tour 3 au minimum.
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Message  Ton_io Lun 10 Fév 2014 - 22:32

Ben following ça peut être la suite du tour également, parcontre "next turn" n'aurait pas eu l'ambiguïté, mais bon...
Une FAQ officielle ne serait pas pour déplaire effectivement.


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Message  XIII Lun 10 Fév 2014 - 23:39

Following ça veut dire suivre... donc, si je suis le tour, c'est le tour d'aprés. Enfin, c'est ce que j'ai compris. D'ailleurs, c'est pour ça que sauter au plein dans la bataille ça peut être intéressant, mais qu'il y a cette fameuse table !
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Message  zelord Mar 11 Fév 2014 - 15:48

On est bien d'accord que la traduction littérale les fait agir le tour d'après.
Mais du coup le shunt devient quasi obligatoire.

Le shunt a le défaut de la table, mais l'ennemi peut aussi bouger tes figs si tu rates ton jet de commandement en arrivant de flanc.
Donc les deux ont une contrepartie,s l'un est un peu plus safe mais te rapproche moins du milieux de la bataille.
Et comme les beta testeurs anglais l'ont joué comme ça et qu'ils communiquent avec Spartan pour la FAQ... j'espère que ce sera changé.

Donc pour l'instant soit on joue la règle à la lettre, soit on se met d'accord avec son adversaire pour rendre l'attaque de flanc moins inutile.

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Message  XIII Mar 11 Fév 2014 - 18:32

Où alors on considère que ce qui est écris dans la règle vos pour ce qu'elle est, la règle, qui est une façon très française de jouer ou on le fait à l'anglaise, c'est à dire que l'on adapte la règle selon ce qui est le plus ludique, quitte pour cela à se démarquer de la règle écrite.  affraid 
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Message  Lapo Mar 11 Fév 2014 - 23:18

Ou alors on va boire une bière  bounce 
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Message  XIII Mar 11 Fév 2014 - 23:26

C'est aussi très anglais ça !
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Message  lucifer57 Mer 12 Fév 2014 - 22:15

pour moi c'est encore du chinois tous ces points de règles, mais plus pour longtemps. mon distributeur local, Philibert a enfin reçu la v2 encore 2 jours à attendre ...  cheers 
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Message  zelord Jeu 13 Fév 2014 - 11:10

Une réponse officielle de Spartan confirme qu'on peut jouer son unité dès qu'elle arrive par le flanc.
http://community.spartangames.co.uk/index.php?/topic/8596-flanking/page-2


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Message  XIII Jeu 13 Fév 2014 - 11:25

Dans ce cas, c'est plus intéressant que "sauter" au milieu du champs de bataille !
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Message  Alris Jeu 13 Fév 2014 - 13:27

Une bonne chose qu'il est clarifié ça dans ce sens. Cela rend le flankage utile.

Dans ce cas, c'est plus intéressant que "sauter" au milieu du champs de bataille !

Pas pour toute les flottes. Typiquement, le directorate et les aquans qui tirent partout, on plus intérêt à apparaître au plus près alors que les dindrenzi préféreront rester loin (par exemple)
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Message  XIII Jeu 13 Fév 2014 - 13:30

Je me place, en effet, dans la peau du commandant d'une petit flotte de Dindrenzi pour affirmer cela.
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