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Les différentes factions et leur tempérament

2 participants

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Les différentes factions et leur tempérament Empty Les différentes factions et leur tempérament

Message  Invité Mer 22 Aoû 2012 - 19:01

Bonjour à tous
Pouvez-vous me dire comment sont les différentes factions en terme de jeu, s'il vous plaît.

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Les différentes factions et leur tempérament Empty Re: Les différentes factions et leur tempérament

Message  Alris Jeu 23 Aoû 2012 - 9:45

Je vais prêcher pour ma paroisse :

Imperial Human :

Très porté sur le naval (pas de sous-marins, 1 seul volant qui n'en est pas vraiment un). C'est la faction de fond de court de TUS (ie ce sont ceux qui lancent le plus de dé à RB4). Leur point fort est qu'ils tirent partout mais ce sont surtout les bordées qui font mal. Leur points faible est qu'ils sont très dépendant du vent (seul le flagship peut l'ignorer). Comme d'hab pour les humains dans un monde fantasy, ils peuvent tout faire décemment mais ne sont expert nul part.
Hors règle, leur gros point fort est qu'ils sont magnifiques, le gros point faibles c'est qu'ils coûtent un bras (pour le prix du starter humains, tu as une flotte de 800pts de Iron Dwarfs/Shroud Mages)

Je laisse Geed et Fbuntz parler des autres
Alris
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Message  latribuneludique Jeu 23 Aoû 2012 - 10:11

Pour les Dragon Lords, tu as le tactica de Lilan.

Lilan a écrit:Points forts :
- Les balistes enchantées des vaisseaux lourds et des croiseurs ont très peu de perte de pénétration à longue et très longue portée.
- La flotte des Dragon Lords est la deuxième plus rapide, derrière les elfes.
- Les Dragons apportent une grande maîtrise du ciel.
- Les Dragons Lords bénéficient d'un très fort soutien magique (croiseur arcanique, croiseur de classe "invocateur", vaisseau amiral et deck de cartes STAR).

Points faibles :
- Les ballistes manquent de puissance à courte portée.
- Leurs navires sont les moins solides du jeu.
- Très peu de spécialistes de l'abordage.
- Mauvaise maîtrise de la menace sous-marine.
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