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Bâtiments pour Dysto/Fleet Action/Armoured clash : sur socle ou pas ?

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Bâtiments pour Dysto/Fleet Action/Armoured clash : sur socle ou pas ? Empty Bâtiments pour Dysto/Fleet Action/Armoured clash : sur socle ou pas ?

Message  Karun Sam 24 Sep 2016 - 17:48

Salut

Avec le revival de Dysto, j'aimerai me mettre à mes décors de ville/port/aéroport,...
Mais je bloque un peu car je ne sais pas s'il va être plus pertinent de :
- laisser chaque élément en résine totalement séparé des autres
- faire des petits lots modulables sur des socles.

Je parle plus particulièrement des décors terrestres évidemment.
Je pense partie sur les socles, sans doute d'environ 10x10cm ou plus.
A quoi faut-il penser niveau jeu ?
Laisser des routes assez larges pour telles ou telles figurines ? Ou sans doute plutôt entre les socles de décors en installant le terrain

Je ne suis pas trop au point sur l'interaction des décors en jeu en fonction des versions.
Fleet action : bloque LdV aux Small et Medium. Aucune fig Armoured non-infanterie ne peut bouger à travers, et collisions sont gérées comme les récifs. Infanterie à l’intérieur gagne un couvert : toute attaque subit décalage de 2 niveaux à droite
--> je vois bien des zones de décors sur socle. Seule l'infanterie peut y entrer pour avoir un couvert. Logique pour les moyens et larges, étrange pour les small.

Armoured Clash : Clairement concu comme des zones de terrain dans le jeu, les véhicules pouvant s'embourber dedans et l'infanterie l'occuper.

Dysto : La je sais plus faut que je relise...


Je suis donc preneur de vos avis éclairés de joueurs plus assidus que moi Smile
Erreurs à ne pas commettre par exemple qui donne un truc injouable...
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Message  Velor Sam 24 Sep 2016 - 18:43

Karun a écrit:Salut



Armoured Clash : Clairement concu comme des zones de terrain dans le jeu, les véhicules pouvant s'embourber dedans et l'infanterie l'occuper.

Dysto : La je sais plus faut que je relise...


Je suis donc preneur de vos avis éclairés de joueurs plus assidus que moi Smile
Erreurs à ne pas commettre par exemple qui donne un truc injouable...

moi je vais partir sur des socles de bâtiments qui vont compter comme un terrain infranchissable ayant une hauteur large ou massive. Seul les volants et les socles d'infanteries pourront passer par dessus. Very Happy

Exemple de ce que je veux faire:
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Message  Karun Sam 24 Sep 2016 - 19:00

Ouais c'est vraiment ce genre de choses que j'ai en tête. Smile

Tu parles pour Dysto essentiellement ? Dès que la LdV traverse le socle ?
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Message  Velor Sam 24 Sep 2016 - 19:15

Karun a écrit:Ouais c'est vraiment ce genre de choses que j'ai en tête. Smile

Tu parles pour Dysto essentiellement ? Dès que la LdV traverse le socle ?

Oui pour DW et pour DW Fleet Action quand les lignes de vues passent par les socles de batiments. Je ne connais pas les règles pour Armoured Clash! (je pense privilégier Fleet Action pour le terrestre!)
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Message  vonhymack Lun 26 Sep 2016 - 20:14

De mon côté j'ai réalisé des dalles avec bâtiments collés pour DW, mais j'ai trouvé plus malin de produire des dalles indépendantes de 12x12cm par la suite. Elles sont en PVC avec une feuille imprimée collée dessus. Il suffit de poser les bâtiments dessus et on a tout pour remplir les conditions de chaque système tout en gardant de la modularité. Wink

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Message  Karun Mar 27 Sep 2016 - 20:56

Ha ouais je vois.
Du coup tu laisse tous tes éléments indépendants ? Je crois que ça me saoulerait trop pour le transport et tout, et je vais pas claquer un aimant par pièce. Je pense vraiment faire des plaques toutes collées comme tu faisais avant ou comme Velor, ça m'inspire énormément j'ai hâte de m'y coller. Smile

Magnifique tes vieux décors d'ailleurs.
Exactement ce que j'ai en tête, sauf que je vais pas me prendre autant le choux dans le détail.
Les impressions très peu pour moi Smile
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Message  vonhymack Mer 28 Sep 2016 - 20:41

En ce qui concerne le transport, c'est plus aisé d'avoir une plaque de mousse alvéolée où tu cases chaque bâtiment plutôt que de devoir préparer des mousses spéciales pour des ensembles collés. Je ne te parle même pas de la casse!
L'autre intérêt est de pouvoir retirer les éléments pour AC (c'est une zone) ou pour les socles volants qui ne passent pas. A DW les ldv sont réelles donc on n'y touche plus trop, le collé passe mieux.

Pour l'impression l'autre option était d'employer de la carte texturée avec du pavage. J'en ai trouvé mais l'utilitaire a primé avec le délai dont je disposais.
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