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Hésitations sur les factions qui me bottent

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Message  Karun Dim 28 Juin 2015 - 9:29

Salut
Je cogite gravement sur planetfall ^^

J'hésite toujours sur quelle faction. D'emblée les Sory seraient pas forcément mon choix esthétique, mais comme j'ai ma flotte ce serait con de passer à côté de la combo FA/PF.
En fait quand je regarde les figs y a plusieurs choses qui me dérangent et m'emballent pas. Certains doutes qui disparaissent dès que je vois les figs de Vonhy, c'est à dire leur peinture studio pas folle Smile


Autre choses et certains pourront ptet me rassurer sur certains points :

- Tous les marcheurs ont l'air super statique ça me fait vraiment chier. Ils sont nuls avec ça spartan dès qu'ils font des marcheurs, c'est tous les pieds au sol, jambes symétriques et sans mouvement aucun... C'est quand même pas compliqué didiou ! Rolling Eyes
D'après des vidéos hier, j'ai cru voir que les marcheur moyen sont un peu articulés ? Ce serait cool si y a moyen de les animer un peu.
Les gros marcheurs ça a l'air plus coton avec leur énorme pieds à plat et genoux pas articulés.
Et le léviathan c'est la cata. 6 pattes toutes raides posées au sol... Lui ça demanderait grosse conversion des jambes. Sinon la bête y a moyen d'en faire quelque chose avec une peinture moins 'toy' je pense. Mais c'est clair que un léviathan raté ça donne pas envie de cette faction quand je vois les autres. Sad

- Les moyens du Heavy et les léger du Recon qui portent des roquettes. Elles sont à l'horizontal, ça pareil ça passe pas. Sur les moyens tricératops ça a l'air d'une pièce à part donc je suppose qu'on peut donner un angle. Sur les light du Recon vous savez ?

- l'infanterie lourde type gros bourrin football américain ça m'éclate pas. Ils sont jolis mais c'est pas mon trip. J'aime mieux la légère. Mais bon pas trop grave.
L'upgrade avec lance-missile sur les épaules ont l'air bizarre mais faut voir.

A côté de ça je suis super fan des Reltho, tout est beau. et c'est une faction qui me tente beaucoup à FA aussi depuis le début.
J'aime beaucoup les Dindrenzi aussi avec leurs drop pods, leur léviathan, leurs recon helix et la forme de leurs chars.

Je pense de toutes façons me faire 2 armées en parallèle pour pouvoir jouer même avec des gens qui n'ont pas investi et initier. Donc a priori ce sera Sory contre Reltho (ou Dindrenzi)
D'ailleurs j'avais vaguement lu que un core Helix seul de chaque côté n'était pas forcément équilibré et peut-être trop rapide/expéditif/aléatoire ???
Combien d'helix et lesquels il faut pour que ça commence à prendre son sens ? 2-3 ?

Voilà mes états d'âme. Smile
Merci d'avance pour vos réponses !

Karun
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Message  vonhymack Dim 28 Juin 2015 - 10:08

Je suis en train de te répondre un gros pavé! Smile
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Message  vonhymack Dim 28 Juin 2015 - 10:56

Ayant peint Relthoza, Sorylians, Aquans et Terrans... ayant vu peints le Directorate et les Dindrenzi, je peux donner quelques points de vue sur les choix et le montage des figs.
Si tu n'es pas à 100% convaincu sur les Sorylians, passe ton chemin! Sans blague, l'armée à ce stade n'est pas hyper performante sur la table, donc si en plus tu n'aimes pas la moitié des figs tu seras déçu de ton investissement. (sutout que tu n'es pas fan de l'infanterie lourde qui constitue l'ossature de la partie càc)
MAIS
J'adore les Sorylians! Leur flotte est super jolie, ils ont un jeu assez lent mais subtil car ils jouent sur le tir à longue portée et le corps-à-corps, c'est très particulier. D'aucuns diront que les figs sont plus importantes que le jeu en lui-même mais la partie jouée reste la récompense tu boulot accompli en peinture, alors autant que cela soit agréable pour les deux camps!

- Je n'ai pas encore touché aux marcheurs du Reco Helix mais les moyens et lourds sont repositionnables. N'ayant pas voulu me donner trop de mal à tiger j'ai simplement donné des poses différentes à chaque fig : les lourds orientent leurs pattes sur un plan horizontal mais les moyens possèdent des rotules de hanches donc c'est vraiment facile de les pencher d'avant en arrière tout en ré-orientant les genoux (qui ne sont pas articulés).
Avec un peu de doigté on peut facilement retailler les articulations des lourds et les genoux des moyens pour donner plus de mouvement à tout ça. Smile
Les lance-roquette sont des parties détachables donc avec un coup de cutter tu peux donner de l'angle!

- Le Léviathan, avouons-le, est complètement foiré! J'ai pour projet d'en refaire la sculpture et j'imagine en faire des tirages pour les intéressés. Pour le concept j'imagine un allosaure géant à 6 pattes (pour rester dans le trip), tout en armure dans le style des véhicules. Parce que la foirade est là : il ne s'intègre pas au style de l'armée. Il serait plus ou moins assis sur sa queue en montrant un truc du doigt, car c'est un petit génie, ne l'oublions pas. Mais ne nous leurrons pas, cela ne sera pas dispo avant un an... Smile

- Les Reltho sont un challenge très intéressant car demandent pas mal de réflexion sur le schéma qui permet des variations vraiment très originales. Les lourds et moyens sont repositionnables avec peu de travail. On peut même surélever les moyens des socles.
Par contre pour moi il faut retirer les flashs sous les pattes de légers, ce qui demande du boulot.
L'armée est très agréable à jouer, dynamique et avec du punch. Smile

- Les Dindrenzi sont superbes et je validerai ce choix vis-à-vis des Sory pour plusieurs raisons :
1. en termes de modélisme l'antigrav permet pas mal de personnalisations
2. ce sont des humains donc ils donnent un bon rapport d'échelle face aux aliens
3. le Leviathan est super réussi, énorme, et entièrement repositionnable
4. ils sont très sympa à jouer


En résumé, si tu aimes les Reltho et Dind sans être convaincu par les Sory... n'hésite même plus! Wink
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Message  Karun Dim 28 Juin 2015 - 11:20

Merci pour ton pavé ! Very Happy

Je vais continuer à cogiter, toute façons je suis pas pressé. Smile

C'est pas vraiment que la moitié des figs ne me plaisent pas. En fait la plupart me plaisent bien, et ils ont un design unique (que tu as super bien mis en valeur). Juste que certains nécessiteront peut-être plus de boulot de préparation pour en extraire le potentiel.
Après l'infanterie lourde et tout, ben faut voir en main et après une bonne peinture.
Reste le léviathan. Pourquoi pas attendre ta version, rien ne presse.

Reste que les Reltho et Dind me tentent aussi et que mon choix final sera dur. Mais tu mets le doigt sur un point important : avoir des humains sur le plateau c'est quand même presque indispensable pour avoir des repères.

Ce qui me fait penser à un truc : je suppose qu'on peut allier les faction Zenianes Smile
Whynot une alliance Reltho/Dind contre Sory ? Mais je sais pas comment marchent les alliances.
Toute façon je vois à long terme.

Il n'est pas exclu non plus de me faire une flotte Reltho pour FA pour aller avec. Bon que de grands projets ^^

Merci encore.
Si d'autres ont des avis n'hésitez pas Smile
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Message  vonhymack Dim 28 Juin 2015 - 12:57

Tekeuniqueument les Zenian sont effectivement alliés et tu peux jouer un Core Helix d'une race pour lui allier un Helix non Core. (après je ne sais plus si c'est un seul au total, mais je pense que tu peux avoir jusqu'à 3 Helix différents alliés au core, à confirmer par une relecture)
Avoir deux Core se révèle donc inutile si c'est pour allier les factions.

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Message  Karun Dim 28 Juin 2015 - 13:43

Merci Smile

J'attends donc d'autres confirmations ou j'irai fouiner dans le rulebook.

Et sinon quid de cette considération ?
Karun a écrit:D'ailleurs j'avais vaguement lu que un core Helix seul de chaque côté n'était pas forcément équilibré et peut-être trop rapide/expéditif/aléatoire ???
Combien d'helix et lesquels il faut pour que ça commence à prendre son sens ? 2-3 ?


Et sinon si j'ai bien compris les règles d'alliance, tu peux bêtement allier 2 battlegroup avec chacun leur Core helix, donc en gros tu peux faire comme tu veux j'ai l'impression. Smile
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Message  vonhymack Dim 28 Juin 2015 - 17:39

A 1 seul Helix c'est rapide mais je ne trouve pas du tout que cela soit un désavantage! En scénarisant bien les parties sont toujours intéressantes!
Ce qui peut bloquer c'est que dans un seul Core les choix d'armée restent limités. Mais bon, on peut aussi faire éclater les conventions, un jeu c'est ce qu'on en fait! Wink

Sinon en mode vanilla, 3 Helix c'est nickel, à terme nous monteront peut-être à 4...
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Message  Karun Dim 28 Juin 2015 - 18:21

OK Smile

vonhymack a écrit:Sinon en mode vanilla
Qu'est ce que c'est que ça ? Une expression du chnord ? ^^
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Message  Hannibal Dim 28 Juin 2015 - 23:43

Karun a écrit:
Je pense de toutes façons me faire 2 armées en parallèle pour pouvoir jouer même avec des gens qui n'ont pas investi et initier. Donc a priori ce sera Sory contre Reltho (ou Dindrenzi)
D'ailleurs j'avais vaguement lu que un core Helix seul de chaque côté n'était pas forcément équilibré et peut-être trop rapide/expéditif/aléatoire ???
Combien d'helix et lesquels il faut pour que ça commence à prendre son sens ? 2-3 ?

Pour une initiation un demi core helix (la boite de base) suffit largement (c'est même un peu trop)
Pour une partie normal c'est un peu trop restraint. Mais on peu déjà bien s'amuser avec 2-3 core helix (2500-3500pts)
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Message  Karun Lun 29 Juin 2015 - 7:05

OK merci Smile
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