Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

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Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 2 Sep 2015 - 7:54

Salut à tous,

J'organise un tournoi amical de Dystopian Wars le dimanche 01 novembre sur Lyon.
Il se déroulera sur la journée, 2 parties prévues.

Les scénarios seront personnalisés, inédits, et disponibles à l'avance pour que vous puissiez vous entraîner dessus ICI.
Je souhaite que les parties soient amusantes , fun et agréables pour tout le monde, donc les listes d'armée devront être amicales (et pourront être refusées si trop fortes), et une humeur souriante obligatoire Very Happy. Dans cette optique, il n'y aura pas de lot prévu.

Les frais d'entrée seront limités, de quoi acheter le petit dej le matin histoire de vous accueillir dans la bonne humeur.
Nombreuses possibilités pour se restaurer autour de la salle le midi.


/!\ Attention /!\
Les scénarios diffèrent du jeu standard de Dystopian Wars. Les cartes tactiques ne sont pas utilisées. Chaque liste doit être la plus polyvalente possible, car le scénario est aléatoire. Vous aurez besoin d'avoir "un peu de tout". C'est voulu, pour éviter les armées trop spécialisées et ainsi pouvoir tous s'amuser (genre le Covenant qui se pointe en full RB4, j'annonce directement qu'il a perdu).




Dystopian Lugdunum !

Tournoi Dystopian Wars en 1000 points Core Naval (+ Armored en option)

Lieu du tournoi : Lyon - Magasin Trollune

Date du tournoi : Dimanche 01 Novembre 2015

Nombre d’amiraux attendus : 12 (Provisoire)

Tarif : A déterminer (assurance de la salle)


Pour participer, il vous faudra me faire parvenir vos listes au plus tard le mardi 27 Octobre à 23h59 par mail : skilledou88@gmail.com
Le tournoi est un tournoi amical entre gentlemen. Les débutants sont les bienvenus, ils seront soutenus par les vétérans en cas de méconnaissance des règles. La bonne humeur et le fair-play sont indispensables.

Peinture :
La peinture de vos flottes n’est pas obligatoire mais très appréciée. Faite un minimum d’efforts, merci d'avance .

Système de jeu :
Dystopian Wars V2. Les profils des unités seront issus des derniers PDF de factions disponibles sur le site officiel Spartan Games à cette adresse : Site Spartan (les profils des livrets ont préséance sur le livre de règles).

Ce qu’il vous faut amener :
-    Figurines officielles Spartan
-    Marqueurs de jeu
-    Dés
-    Gabarits de mouvement
-    Mètre mesureur
-    Règles officielles (au moins 1 pour 2)
-    Profils des vaisseaux facilement accessibles pour le joueur et son adversaire (cartes imprimées, livret de faction imprimé en double)

Composition des armées :
Les armées seront en 1000 point, core Naval et devront respecter les règles du livre , plus quelques restrictions :
1-    Minimum de : 1 escadron Large/Massive +  1 escadron Medium + 1 escadron Small
2-    Un model Large/Massive clairement identifié comme Commodore
3-    Un minimum de 60% de l’armée est considéré comme Core Force et de type Naval. Le reste peut être Non-Core Force et de type Aerial, Fortification ou Armored (mais il risque d’être compliqué de pouvoir aligner des blindés en haute mer)
4-    Les maximums doivent être respectés dans la répartition de la taille des escadrons
o    Maximum de 60% de Large/Massive
o    Maximum de 60% de Medium
o    Maximum de 40% de Small
5-    Vous disposez de 10 SAW  en (local support) que vous pouvez répartir dans les types Recon (Maximum 1 Saw)/Fighter/Torpedoes Bombers/Dive bombers.
6-    Pour éviter les listes trop dures, nous proposons les restrictions suivantes :
o    Maximum de point de carrier = 12 (2×6 ou 3×4 ou 1×9)
o    Chaque escadron est considéré comme unique et peut être pris qu'une seule fois (pour éviter les spam d'unités fortes)
o    Pas plus de 2 fois le même générateur payant.
o    Close allies / Factionnal / Mercenaires seulement. (Essayer de faire fluff !)
o    Les dreadnoughts ne sont pas autorisés  

Les alliés sont autorisés, dans le respect des limitations du livre de règles. Le contingent allié doit comporter au minimum :
o    1 escadron de type Capital
o    1 escadron de type non-capital
Le maximum de point du contingent allié doit être de 40% de la valeur totale de l’armée (soit 400 points) et est considéré comme faisant partie de la Non-core Force pour les Factions Alliées (Imperial Bond, Grand Coalition et Free Nations) et comme Core Force pour les Closes Allies.

Les mercenaires sont autorisés et ne sont pas tenus de respecter les règles 1 capital/1 non capital mais font obligatoirement partie de la Non-core Force.

Vous avez la possibilité de présenter 2 listes d’armées (Navales) de la même faction. Vous pourrez choisir la liste en début de ronde lorsque vous connaîtrez la faction de votre prochain adversaire (et non la liste). Si vous décidez de présenter 2 listes, vous devrez obligatoirement jouer chaque liste au moins 1 fois.


Règles Additionnelles : Afin de pouvoir jouer le scénario 12, chaque amiral à la possibilité de proposer une liste de 1000pts en Core Armored (terrestre). Cette liste devra respecter les règles de créations citées plus haut.

Lors d'une ronde, les 2 amiraux, s'ils disposent chacun d'une liste terrestre, pourront décider d'un commun accord de livrer avec le scénario 12 "Débarquement 6 juin 1944".

Attention: il s'agit d'une règle additionnelle destinée à ceux possédants de larges armées de changer de champ de bataille, aucun amiral n'est obligé de déployer une liste terrestre. Un amiral à la possibilité de déployer une armée d'une faction différente de sa faction Navale, mais pour le fluff il est plus sympathique de représenter une faction précise (ou une alliance).


Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroulera sur la journée entière, en 2 parties de 3 heures 30 chacune.
8h- 8h30 : pour l’accueil, petit Dej.
8h30- 9h : explications des scénarios, attributions des tables.
9h-12h30 : 1ère ronde
12h30-13h30 : Pause déjeuner (de nombreuses possibilités à proximité)
13h30-17h : 2e ronde
17h- fin : Résultats, commentaires sur les scénarios, départ des joueurs.

Etant un tournoi amical, il n'y aura pas de classement sur T3.
L'appariement se fera selon mon bon vouloir pour mixer au maximum les clubs et faire jouer ensemble des joueurs qui ne se connaissent pas. Le fluff entrera aussi en jeu .

-    Les rencontres miroirs (2 adversaires de la même faction) seront évitées .

Les tables seront de 72″ x 48″, des décors seront mis à disposition des participants mais les participants peuvent amener des décors afin de contribuer à l’habillage des tables, en particulier les tapis de type mer que nous n'avons pas au club.


Déroulement d’une partie

Découverte de la liste (ou des listes) de flotte ennemie, choix de sa propre flotte.

Déploiement:
/!\ Les cartes tactiques ne sont pas utilisées.

Lisez bien vos scénarios et objectifs.
Les règles de déploiement sont indiqués sur chaque scénario.

/!\ Les fields orders (ordre de mission) ne seront pas utilisés


Enfin, hissez vos pavillons et que la partie débute !


Une fois terminé la partie, chaque amiral compte son nombre de points de victoire. Celui qui a le plus de points gagne.
Pour le tournoi, celui qui a le plus de victoire gagne. En cas d'égalité, on procède comme au foot (points de victoire gagnés / points de victoire perdus).



N'oubliez pas: Visez les objectifs ! C'est l'assurance de marquer le maximum de points victoire !
Faite une liste la plus polyvalente possible en fonction de tous les scénarios. Une liste fond de cours RB4 n'a aucune chance de gagner, et une liste full abordage non plus.


Dernière édition par skilledou le Mer 14 Oct 2015 - 12:19, édité 3 fois
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Hannibal le Mer 2 Sep 2015 - 9:12

Salut à toi aussi.
Dommage de ne pas avoir organisé ca pour Octogone :/
Je viendrais bien mais c'est une semaine après le tournois à Montpellier... La date est elle fixe et définitive?
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 2 Sep 2015 - 9:24

On me l'avait proposé, mais c'est le premier tournoi que j'organise.
Donc commencer par octogone me parait beaucoup trop au dessus. Surtout avec des scénarios personnalisés.
Je souhaite garder un nombre de places limitées. Et une ambiance plus conviviale. Une petite journée, 2 parties, pour se faire plaisir avec nos bateaux préférés Smile.

Pour la date, c'est la seule dispo qu'il y a pour les joueurs du noyau dur, avant début 2016.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Hannibal le Mer 2 Sep 2015 - 10:10

Ok je comprends. Le choix va être cornélien..

PS: N'hésite pas à poster sur le forum du RTS et du plan B. Tu toucheras certains joueurs de Dystopian qui ne sont pas inscris ici.

PPS: C'est du full peint? (ne rigolez pas dans le fond! C'est une vrai question!)
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Amiral X le Mer 2 Sep 2015 - 11:26

J'en suis ! (sauf si full paint Embarassed affraid )

Je vais voir combien on sera a pouvoir monter de Valence !
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Kugne le Mer 2 Sep 2015 - 13:57

Bonne initiative! J'espère juste que les 2 rencontres Lyon /montpellier n'entreront pas en concurrence pour les joueurs.

Ça serait vraiment dommage de se retrouver a splitter le pool de joueurs
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Amiral X le Mer 2 Sep 2015 - 14:00

Moi je vais faire les deux !!! What a Face
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Invité le Mer 2 Sep 2015 - 16:39

Cela sera où sur Lyon? 5surement sans moi car je pousse de la fig 6mm sur Lyon le week end d'après^^)

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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 2 Sep 2015 - 16:56

Ça sera à trollune, dans le centre
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Amiral X le Jeu 3 Sep 2015 - 10:42

On est dejà 2 pour monter de Valence, mais j'espère en motiver d'autres ! What a Face
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Hannibal le Mar 29 Sep 2015 - 13:07

Bon on sera au moins deux du RTS pour le tournois. Sandar (EoBS) et moi même (CoA)
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 30 Sep 2015 - 10:50

Super.

J'attends encore quelques réponses de joueurs et après je ferais le bilan pour voir combien on sera .
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Sam 3 Oct 2015 - 10:22

Pour l'instant, on sera 4 Lyonnais des Chats Geeks.
Peut etre 5, à voir.

Il y a 2 Joueurs de Valence et 2 joueurs des RTS.

Je ne souhaite pas dépasser 6 tables soit 12 joueurs donc il reste 3-4 places.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Padre le Dim 4 Oct 2015 - 11:34

On pourrait être 2 à venir de l'Est, je te tiens au courant

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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 14 Oct 2015 - 12:20

Règlement posé
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Jeu 22 Oct 2015 - 9:09

Petit Up reminder pour vos listes.

Nota : Vu les changements récents des ORBATS, j'autorise 1% d'erreur soit 1010 pts max pour vos listes.

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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Padre le Mar 27 Oct 2015 - 12:23

Je serais présent.

Liste envoyée ; )

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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Seph le Mar 27 Oct 2015 - 17:58

Pareil que le monsieur au-dessus.

Désolé si j'arrive un peu à l'improviste, mais ce serait dommage de louper une rencontre dysto (quasiment) à proximité.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  skilledou le Mer 28 Oct 2015 - 10:19

J'ai bien reçu vos 2 listes.

N'oubliez pas vos renforts (necessaire dans certains scenarios) et vos terrestres si vous voulez jouer le scénario terrestre.

J'attends encore quelques listes, et je verrais s'il faut que je fasse un retour pour l'équilibre du tournoi.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Amiral X le Dim 1 Nov 2015 - 22:27

Un grand Merci a Skilledou ! Organisation super et tournois amical drôlement reussi !!!

Les scenarios sont tres sympa a jouer, et meme si j'etais pas très positif sur le système de kill point, ça fonctionne pas mal finalement.

Voici les liste que j'ai joué :

Liste 2

Sokotsu 180
+ shield generator 10
+ Arashi 90
Ika 105
+ 4 Zarigani 80
Tenkei 145
Tsukuyomi 150
4 Fujin 80
Yurei 160
5 Figther
4 Fighter
1 Recon
Total 1000

Contre les FSA de Padre dans une chasse au conteneurs à la dérives... Scenarios marrant. Padre à manqué de chance sur certain jet important de la partie et ma liste ne lui a pas beaucoup offert de cibles faciles (la Tenkai en Obscured, le Yurei et l'Ika sous l'eau... pas facile de les éliminer !). Du coup On fini tour 4 sur une table quasi vidée de son coté. En tous les cas adversaire super sympa et flotte magnifiquement peinte Pouce en haut



Liste terrestre 1

Miagea Nyudo 160
+ 3 Bansan 90
Ryuo 160
+ 3 Bansan 90
Tenkei 150
3 Chi-Ri 120
4 Ke-Ho 100
2 Ronin MkII 130
5 Figther
4 Fighter
1 Recon

Total 1000

Contre les russes de Seph dans un scenario de débarquement ou j'ai défendu. Tenkei, Chi-ri et Ke-ho en renfort hors carte et entre Tour 3, du coup je commence avec uniquement les groupe Miagea Nyudo et Ruy sur la table accompagner de leur 3 Bansan chacun et les Ronon en gardiant. Seph a manqué de bol aussi dans sa partie et je coule d'entrée deux de ses barge avec un escadron de small tank et son infanterie. Du coup le Belgorod arrive seul sur la pgle tour 3 alors que la bataille fait rage à l'autre bout de la table. Mes renforts entre tous sur le flanc droit du coté des mediums et les mettent en pièces. La bataille fini tour 6 sur une table vide de russes... Les dès etaient vraiment pas tendres avec Seph qui c'est pourtant drôlement defendu ! Merci pour cette partie super sympa Smile

Vivement que l'on remette ça cheers
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Hannibal le Lun 2 Nov 2015 - 9:32

Merci à Skilledou pour l'organisation du tournoi et son implication.
Et à tout les participants pour leur bonne humeur.
Je me suis fait joyeusement rouler dessus lors de la première partie. La deuxième fut plus équilibrer même si le scénario me donnais, je pense, un léger avantage... Ce qui ne m'a pas empêcher de perdre devant le rouleau compresseur russe.
Bon la prochaine fois je n'écoute pas Skill: Je sort tout ce que j'ai de plus bourrin en Convenant!
Mais c'est pas l’essentiel: Skill nous à proposer des scénarios vraiment originales et intéressants et surtout j'ai passer une excellente journée.


PS: J'ai oublier un sac à dos bleu... Personne ne l'aurais vu.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  soltan le Mar 3 Nov 2015 - 22:07

Au fait si vous avez des photos de la rencontre je suis preneur pour diffusion sur FB Wink
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Hannibal le Lun 9 Nov 2015 - 22:38

Quelques photos:

Desolé je n'ai pas les pseudo de tous les participants n’hésitez pas a les indiquer

Amiral X étrille sont honorable adversaire dans la bonne humeur




La flotte Américaine est en feu




Un scénario original de skilldou dans lequel la table est barer par une grande ile




Les joueurs dansent autour de la table pour invoquer le dieu Six




A la fin de la bataille les manœuvres se font au millimètre

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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Kugne le Mer 11 Nov 2015 - 16:26

Est ce que tu as testé le pack de tournoi Ironclad Skilledou ?

Ironclad Pack

Je viens de le découvrir sur le fofo off et ça m'a l'air assez interessant, et surtout très éprouvé dans pas mal de tournoi.
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Re: Tournoi amical DW Lyon 01 novembre

Message  Seph le Mer 11 Nov 2015 - 23:15

Bon, j'aurais mis le temps mais voici un petit compte-rendu de cette journée de mon coté. Tout d'abord, merci à Skilledou pour l'organisation et les scénarios, ainsi qu'aux participants pour leur présence et leur bonne humeur.

Première partie: Ben et ses chinois, sur Iwo Jima
Ma liste:
Cuirassé de classe Borodino (avec améliorations d'équipage et de générateur)
Escadron de trois croiseurs de classe Suvorov (avec amélioration d'équipage)
Escadron de trois sous-marins d'attaque de classe Chany
Bombardier lourd de classe Krichev
Escadron de quatre destroyers de classe Rostov
Escadron de cinq corvettes de classe Kazimov

Sa liste:
Cuirassé de classe de classe Jian Mk I
Cuirassé de classe de classe Jian Mk II
Croiseur de bataille de classe Guan Dao
Escadron de trois croiseurs de classe Dao
Escadron de trois porte-avions d'escorte de classe Chui
Escadron de quatres destroyers de classe Yue
Escadron de quatre frégates de classe Nu

La table est dominé par une énorme ile qui réduit l'espace de jeu à deux détroits de 16" de large sur les flancs, chacun abritant un objectif à capturer (ou détruire, sinon). Le scénario encourageant largement l'aggressivité (points de victoire pour la première capture d'objo + contrôle à la fin de chaque tour) et vu la subtilité légendaire des forces en présence, personne ne se fait d'illusion : ça va être une grosse mêlée tendance Godzilla chez les Toupoutous.

Et le déploiement confirme: l'aéroport est laissé à un duel entre les Nu et les Suvorovs. Le support aérien (Chui et Krichev) prend le milieu de table et tout le reste est déployé en direction du port. Le premier tour voit les chinois prendre les deux objectifs et se faire secouer au canon long. Deuxième tour, les russes reprennent les objectifs et les tirs commencent à fuser, notamment sur le port. Ensuite, la prophétie se réalise et une mêlée monstrueuse (Borodino+Chany+Rostovs contre double Jian+Guan Dao+Yue) prend forme autour du port, qui prends des baffes à chaque qu'il change de main. Dans la confusion, le commodore chinois coule suite à un jet magnifique/immonde (suivant le coté de la table où l'on se trouve) des Rostov. Les chinois parviennent néanmoins à maintenir leur main-mise sur le port malgré une certaine malchance aux dés. Au final, les russes détruiront l'objectif plutôt que de le voir tomber au main des chinois, suite à un tour qui verra le Krichev survivre juuuuste assez longtemps pour larguer ses bombes et les Rostovs faire des manœuvres improbables pour aligner leurs canons sur l'objectif. Du coté de l'aéroport, c'était moins intense, les Suvorov surclassant nettement les Nu et les chasseurs russes dominant les bombardiers chinois pour le contrôle de l'objectif.

Au final, je gagne avec un score écrasant qui ne reflète pas vraiment la partie, très serrée. Ben aura fait une seule erreur (tirer sur le port au tour 3) et l'aura payé nettement plus cher que ce qui était attendu avec des jets de dés normaux.

MVP chinois : le Jian Mk II. Après la chute du commodore, il a tenu la ligne de bataille et maintenu la pression sur l'objectif quasiment seul le temps que les renforts arrivent.

MVP russes : les Rostov, sans hésitation. Ils auront détruit toutes les cibles majeures du coté chinois, notamment le commodore et le port.

Le scénario : honnêtement j'avais peur de la table sans ligne de vue (même en jouant russe) mais ça passe bien en pratique. La possibilité de détruire les objectifs mets l'accent sur le contrôle de la table plutôt que juste celui de l'objectif, et le système de point de victoire décourage fortement la passivité. Pas grand-chose à redire sur ce scénario, conçu pour créer des affrontements apocalyptiques et réussissant parfaitement. Je dirais juste que le coté très symétrique de la table et la distance entre les deux objectifs rend les KPs extrêmement importants : sans la destruction du port, on aurait fini à égalité parfaite avant calcul des KPs.

Seconde partie : Amiral X et ses Japonais, sur Débarquement
Ma liste:
Cuirassé terrestre de classe Belgorod
Escadron de deux chars lourds de classe Orlov
Escadron de trois chars moyens de classe Kamchatka
Escadron de quatres chars légers de classe Poltava
Escadron de cinq chars de cavalerie de classe Tikhvin

Croiseur de bataille de classe Azov
Escadron de quatre destroyers de classe Rostov

Sa liste:
Marcheur lourd de classe Miagea Nyudo (avec bouclier) et son escorte de trois marcheurs légers de classe Bansan
Robot de classe Ryuo et son escorte de trois marcheurs légers de classe Bansan
Escadron de deux marcheur moyen de classe Ronin Mk II
Escadron de trois chars moyens de Chi-Ri
Escadron de quatres chars de cavalerie de classe Ke-Ho

Forteresse volante de classe Tenkei

Je suis en attaque, avec toute la partie terrestre de ma flotte sur des barges. Du coup, mes légers et moyens débarqueront tour 1 et mon lourd tour 2 (en Ponderous donc déjà activés). Quand aux japonais, les chars légers et moyens ainsi que la Tenkei sont en reserves et arriveront de flanc. Il y a trois objectifs indestructibles à capturer, deux petits sur les flancs et un gros au centre. C'est simple, présenté comme ça, mais la mission devient rapidement compliquée. Déjà, les barges contenant l'infanterie et les Poltava ne verront jamais le rivage, cadeau des roquettes japonaises. Du coup, le Belgorod se retrouve seul sur le flanc est. Compte tenu de la puissance de son moteur et de la portée de son armement, deux monuments à la gloire des listes russes de la v1.2, je ne peux plus contester à la fois l'objectif est et l'objective central. Consolation: les Rostov pulvérisent un Ronin à RB4.

Deuxième tour, les choses sérieuses commencent. Prise de l'objectif ouest, début du pilonnage à RB2 et inauguration des deux grandes tendances russes de cette partie: les tests de moral ratés avant une activation majeure (ici, les Rostovs) et les jets juste en dessous du CR japonais. Troisième tour, les renforts japonais arrivent par le flanc ouest pendant que les russes prennent le centre en tenaille. Les japonais se concentrent sur le flanc ouest russe, qui s'effondre complétement pendant que le Belgorod fait des trucs de Belgorod comme ne pas avoir assez de mouvement pour aligner le canon frontal, rater son Sturginium Boost et faire du rien avec sa tourelle. L'Azov meurt au tour 4 sur un abordage depuis la côte après un drive-by risqué. Tour 5 et 6, le Belgorod se retrouve seul face à la flotte japonaise, ce qui lui permet d'être le premier véhicule blindé à jouer dans "Vis ma vie de petite écolière dans un hentai tentacules". Fin de la partie, je ne tiens aucun objectif et je n'ai rien sur la table. Pas grave, le Miagea Nyudo est mort et ça, c'est une victoire morale.

MVP japonais: le Ronin Mk II. Autant son collègue est tombé tour 1, autant lui m'aura tenu la grappe pendant les cinq autres. Son bouclier Guardian aura stoppé une demi-douzaine de critiques et sauvé le Miagea Nyudo à deux reprises le temps qu'il répare son propre générateur.

MVP russe: les deux Orlovs. A défaut d'être exceptionnels, ils n'ont pas déçu, ce qui est déjà mieux que le reste de la liste. Ils auront quand même tenu leur flanc pendant trois tours, maintenu le Ryuo à longue portée (ce qui lui va aussi mais au moins il n'aborde pas) et bien calmé les Chi-Ri.

Le scénario: franchement agréable à jouer, ne serait-ce que pour la forte asymétrie du déploiement. Je l'ai trouvé assez équilibré au final grâce aux règles de déploiement bien pensées (mouvement gratuit des barges et réserves), ma défaite écrasante venant plus d'un mélange de décisions douteuses, de jets foireux et de la liste inadaptée à la mission. Par contre, quelques points d'accrochages: seules les petites barges sont réellement des cibles valables pour le défenseur (les plus grosses sont juste trop résistantes pour être arrêtées en 1/2 tours) et le défenseur a un certain avantage question adaptabilité. L'attaquant doit avancer en ligne droite et débarquer sous peine de perdre un tour donc ses mouvements sont très prévisibles tour 1/2, là où le défenseur peut réajuster grâce aux réserves et a de toutes façons le temps de voir venir puisqu'il contrôle les objectifs dès le début. Je me demande si ceci ne pourrait pas être aplani en ralentissant les barges d'un pouce (de façon à empêcher le débarquement immédiat) tout en augmentant un peu la résistance des petites barges et en passant le-dit débarquement en vitesse regular plutôt que ponderous.

Au final, une journée fort sympathique avec des adversaires tout aussi agréables. Définitivement une expérience à renouveler, peut-être sur deux jours ce coup-ci ? Very Happy

P.S. : Le Belgorod avec les nouvelles règles de mouvement terrestre, c'est une purge. Va aligner un Fore Fixed Channel quand même un Sturginium Boost réussi ne te permet pas de tourner de 90° en un tour. Je n'imagine même pas la galère pour les amateurs du Brunel ou autre Aéroports Mobiles avec une fixette sur les canons fixes.
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Seph

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