Fleet Commander

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Re: Fleet Commander

Message  Hannibal le Mer 2 Déc 2015 - 13:43

J'ai hâte de les voir en vrai
(Et je pussoi pour le coup de marqueur)
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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Jeu 3 Déc 2015 - 14:11

Une bonne âme (c'est pas moi ! ^^) a créé un forum officieux dédié à Fleet Commander :

http://fleetcommander.forumactif.org/

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Lun 7 Déc 2015 - 16:33

Je ne me suis pas encore attaqué à la tranche mais j'ai fini la peinture de ma flotte de la Ligue de Phébé... Wink








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Re: Fleet Commander

Message  Seb le Jeu 10 Déc 2015 - 10:06

Très joli ! Pouce en haut

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Jeu 10 Déc 2015 - 10:23

Je peux maintenant organiser ma petite session d'initiation au jeu en janvier avec du matériel 100% peint. L'avantage est qu'une partie fait en gros une demi-heure et qu'il est possible de jouer une petite campagne en une après-midi. Wink

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mar 12 Jan 2016 - 9:08

Le projet KS Fleet Commander a été lancé hier et a été financé en quelques heures !

https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis

Il permettra de financer la boite Genesis (boite pour 2 à 4 joueurs là où Ignition est prévu pour 2 joueurs uniquement) et les extensions Avatar et Salvation. Le tout est fourni avec un livret de deux campagnes narratives (exactement le genre de chose que j'attends pour les jeux que je pratique).

Les premiers stretch goals sont tombés (des frégates, des tuiles et un fleet commander supplémentaires). Espérons que cela continue aussi bien tout le long de la campagne car le jeu en vaut vraiment la chandelle. Wink

Pour rappel :

  • Ma page dédiée au jeu (avec des revues, une galerie de figurines et une campagne arborescente
  • Le compte-rendu de la session d'initiation d'un certain Hannibal samedi dernier



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Re: Fleet Commander

Message  child9 le Mar 12 Jan 2016 - 10:01

On en a pour son argent, c'est sur.

J'ai par contre toujours du mal avec le design des vaisseaux, que je trouve affreusement générique. Après, je sais bien que le but n'est pas ici de faire du Firestorm Armada mais bon...
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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mar 12 Jan 2016 - 12:03

child9 a écrit:On en a pour son argent, c'est sur.

J'ai par contre toujours du mal avec le design des vaisseaux, que je trouve affreusement générique. Après, je sais bien que le but n'est pas ici de faire du Firestorm Armada mais bon...

J'ai eu la même impression mais pour avoir peint les figurines il faut bien avouer que ce n'est pas si vrai que cela : les deux factions ont une réelle esthétique différente (en particulier Amyclès dont les figurines sont bien plus détaillées que ce que l'on peut croire). Après tu as raison, c'est avant tout un jeu de plateau et non un jeu avec figurines, il ne va donc pas aussi loin qu'un FA ou un BFG.

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Sam 23 Jan 2016 - 10:39

Les Task Forces FA feraient de bonnes bases de flottes FC... Rolling Eyes

http://spartan-forum.forumactif.fr/t2927-firestorm-taskforce-un-firestorm-en-30-minutes

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Ven 12 Fév 2016 - 10:24

La campagne KS Fleet Commander s'est terminée sur une beau succès (218k€ récoltés) : les backers auront de quoi faire avec tout ce qui a été débloqué. cheers

Campagnes, vaisseaux et tuiles de jeu supplémentaires, nouveaux équipements spéciaux, kit pour passer de 4 à 6 joueurs, etc.  Il va y avoir de quoi bien s'amuser. Smile

Notez qu'il est toujours possible d'obtenir un pledge Admiral (avec accès à tous les SG débloqués mais pour 10€ de plus que lors de la campagne), c'est ici que cela se passe :

https://www.kickstarter.com/projects/338597945/fleet-commander-genesis/posts/1488434?ref=dash


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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mer 2 Mar 2016 - 14:07

Petit exemple de ce que l'on peut faire grâce à Fleet Commander : une campagne arborescente en 4 actes jouée en moins de 2h30 (installation du jeu et explication des règles comprises).

J'ai écrit le compte-rendu de la campagne sur les Chroniques Ludiques.

Fleet Commander est bien un jeu de plateau pour ses mécanismes mais il peut être pratiqué comme un jeu avec figurines classique pour le reste. Surtout qu'il se prête bien à l'adaptation à tout un tas d'univers de Star Wars à Firestorm Armada en passant par Warhammer 40k.


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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mar 29 Mar 2016 - 7:32

Hop nouvel essai de ma campagne d'initiation (campagne arborescente en 4 actes basée sur les scénarios officiels) à Fleet Commander, le Blocus de Boona. 2h30 de jeu en mode papotage et vapotage (mon adversaire est un junkie), c'est vraiment le pied.

Le compte-rendu est sur mon blog, la Tribune Ludique.


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Re: Fleet Commander

Message  Ogre le Mar 29 Mar 2016 - 11:11

ça donnerait presque envie d'essayer dis donc ! Razz
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Re: Fleet Commander

Message  Aregan le Mer 30 Mar 2016 - 13:00

Pas mal du tout !
Par rapport à taskforce quels sont les avantages/inconvénients?

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mer 30 Mar 2016 - 13:44

Ogre a écrit:ça donnerait presque envie d'essayer dis donc ! Razz

C'est un peu l'objectif.  Rolling Eyes

Aregan a écrit:Pas mal du tout !
Par rapport à taskforce quels sont les avantages/inconvénients?

Bah cela n'a pas grand chose à voir : Task Force c'est du jeu avec figurines classique alors que Fleet Commander est un plutôt un jeu de plateau important des éléments du jeu avec figurines (possibilité de constituer sa flotte à partir de vaisseaux différents et avec un système de points d'armée, scénarios, etc.).

Les avantages de Fleet Commander : on joue de vraies parties en 30-45 minutes max (c'est à dire en utilisant un format de flotte classique et l'ensemble des règles) et les règles sont simples mais très retorses, le tout est relativement générique et peut facilement être adapté à d'autres univers (par exemple je réfléchis à son adaptation à Star Wars avec les pions de la future boite Rebellion chez FFG, j'en parle ici).

Les inconvénients : les figurines sont sympathiques mais clairement pas aussi détaillées que de "vraies" figurines, avec la boite de base et sa première extension les deux factions du jeu sont symétriques (cela va changer un peu avec Genesis et dans un lointain futur avec l'arrivée d'une troisième faction), l'univers n'est pas vraiment détaillé même si l'on espère que tout n'a pas été révélé et que l'éditeur développera tout cela (malgré tout on aura jamais un univers aussi détaillé que celui d'un "vrai" jeu avec figurines).

Pour rappel ma revue/présentation du jeu est disponible ici.

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Dim 1 Mai 2016 - 10:12

Petit débriefing de la session d'initiation organisée pour Skilledou. Merci à lui d'être venu à Trollune plutôt que de rejoindre son lit après une dure nuit de boulot. Wink

http://tribuneludique.canalblog.com/archives/2016/05/01/33740221.html


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Re: Fleet Commander

Message  Ogre le Dim 1 Mai 2016 - 12:02

très sympa comme toujours, les photos rendent bien Very Happy
je suis étonné de pas entendre plus parler de ce jeu que ça...m'a l'air bien pourtant..mais peut etre souffre t'il de l'effet "entre deux" ?
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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mer 14 Sep 2016 - 8:44

Je réagis avec un peu de retard désolé.

Ogre a écrit:très sympa comme toujours, les photos rendent bien Very Happy
je suis étonné de pas entendre plus parler de ce jeu que ça...m'a l'air bien pourtant..mais peut etre souffre t'il de l'effet "entre deux" ?

Je le crois en effet. Ca plus le côté un peu cheap du plateau de jeu d'origine qui détruit complètement l'esthétique générale et fait fuir les curieux.

J'ai peur que le KS Genesis ne change pas trop la donne avec ses tuiles de jeu, certes jolies mais qui risquent de se désolidariser en cours de partie pour un effet esthétique raté.

Mais j'interviens surtout pour vous présenter une de mes dernières créations pour le jeu. Wink

En attendant que Capsicum Games nous propose une extension "campagne" (en fait ils ont même parlé d'un système à la 4X, beaucoup plus ambitieux qu'un simple système de campagne), je me suis penché sur l'adaptation des excellentes règles de feu Mighty/Planetary Empires.

Je vous propose donc Fleet Commander : Conquest, des règles de campagne qui vous permettront de jouer la conquête d'un secteur complet en une seule petite après-midi !

Le document à télécharger sur les Chroniques Ludiques fournit tout ce qu'il vous faut pour jouer : les marqueurs, les pions et une carte hexagonale.




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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Lun 4 Sep 2017 - 15:47

Je remonte le sujet car le KS Fleet Commander Genesis a été livré en juillet (et ce mois-ci pour ceux qui étaient absents en juillet).

Le résultat est à la hauteur des espérances (ma revue de la boite Genesis est ici) : les règles ont peu évolué (elles étaient excellentes à la base), les figurines sont les mêmes (elles ne payent pas de mine mais elles sont plutôt réussies) et tout le reste du matériel a été amélioré.


Mais surtout on a vu débarquer des extensions majeures qui enrichissent considérablement le gameplay sans alourdir le jeu. Par exemple l'extension Avatar dont j'ai fait une revue ici.


Fleet Commander est un bon moyen de recycler vos figurines si vous voulez éviter de leur faire prendre la poussière entre deux parties de Firestorm Armada. Voyez comme il m'a été facile d'adapter des univers comme ceux de Warhammer 40k ou de Star Wars. Alors pourquoi pas celui de Firestorm ?


Pour les parisiens qui sont curieux, avec un autre passionné du jeu nous organisons une journée Fleet Commander à Paris. Il s'agira d'une petite campagne opposant l'Hégémonie d'Amyclès et la Ligue de Phébé. Plus d'informations ici.


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Re: Fleet Commander

Message  Magarch le Lun 4 Sep 2017 - 18:35

Question bête; combien mesurent les vaisseaux de Fleet Commander en cm? J'ai l'impression qu'ils sont quand même vachement plus petits que ceux de Firestorm Armada. Pour la conversion, ça me paraît très limité.

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Lun 4 Sep 2017 - 21:29

Magarch a écrit:Question bête; combien mesurent les vaisseaux de Fleet Commander en cm? J'ai l'impression qu'ils sont quand même vachement plus petits que ceux de Firestorm Armada. Pour la conversion, ça me paraît très limité.

Oui c'est plus petit mais il n'est pas question de mélanger, juste d'utiliser les règles FC pour jouer avec les figurines FA. Il y a juste un petit problème avec les plus grosses figurines FA qui sont vraiment énormes et ne rentrent pas dans les cases FC.

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Re: Fleet Commander

Message  Magarch le Mar 5 Sep 2017 - 1:09

Pour ce que je vois sur les images/vidéos que j'ai vues, il y a moyen d'obtenir de belles corvettes/frégates pour FA à partir des figurines de ce jeu. Ma question est de savoir si certaines permettraient de faire des croiseurs, c'est pour ça que ça m'intéresse d'avoir leur taille approximative en cm. Wink

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Re: Fleet Commander

Message  latribuneludique le Mar 5 Sep 2017 - 9:06

Magarch a écrit:Pour ce que je vois sur les images/vidéos que j'ai vues, il y a moyen d'obtenir de belles corvettes/frégates pour FA à partir des figurines de ce jeu. Ma question est de savoir si certaines permettraient de faire des croiseurs, c'est pour ça que ça m'intéresse d'avoir leur taille approximative en cm. Wink

Ah, ok.

En effet les vaisseaux les plus imposants (on va dire à partir du croiseur - classe 3) sont certainement utilisables. Je vais essayer de te mesurer tout cela ce week-end.

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